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大师 EJ OCtane渲染器学习手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】

不知不易精心推荐,购买立省34元

  • 838211人在学
  • 总时长 40小时
  • 共115节(已完结)
  • ¥499
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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg


——教程宣传片——

oc大师之路主图.jpg

| 和大神相比,你的模型到底差在哪里 |

过渡.jpg

建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| OC渲染大师课,成就你的大师之路 |

简介.jpg

这是一套系统的OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个系统的系列视频教程。
适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。

翼狐网订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是新的技术。
从基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;

| 系统认识渲染,作品提高不止一个Level |

模块.jpg

建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| 你无法拒绝本课程的三个理由 |

备受推崇的网红级渲染课程

来 自 最 真 实 的 学 员 评 价

亮点一.jpg

这些都是来自讲师官网同行推荐与真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的很好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”

难点专项突破轻松达到高级效果

保 障 学 习 效 果

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灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。

跟着大师做练习让作品发生质变

讲 师 作 品 展 示

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讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会产生质变。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

您计划更新课程多长时间?

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(讲师解答)

除了现有的大量课程之外,我将继续更新Octane Master课程,新的内容和更新在推出后一年多,直到2019年8月15日全部完成;这意味着你学到的知识是我新应用在商业项目上的知识。

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(学员疑问)

更新的课程主要包括什么内容

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(讲师解答)

主题包括但不限于:基本介绍,渲染设置,材质创建,节点编辑器,Octane灯,Octane HDRI环境,Octane日光,对象缓冲,多通道,第3方应用程序(如After Effects和Photoshop)中的合成,渲染层,雾和体积照明,第三方插件和程序,如X-Particles,Turbulence FD和Substance Painter等等。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程总括
    1.教程系列概括
    2.OC渲染器是什么?
    3.为什么要买OC?
    4.如何下载并安装OC及C4D插件
    5.OC界面与实时查看器介绍
    6.设置OC渲染界面
    7.本材质概述
    8.基本渲染设置概述
    9.11.5辐照度模式
    10.摄像机成像器概述
    11.个人推荐渲染设置及保存
    12.调整基本界面设置
    13.实时查看器细节观察

    第二章:OC中的灯光照明
    14.打光概述
    15.使用OC灯光1
    16.使用OC灯光2
    17.使用卡通灯光
    18.使用OC太阳光
    19.使用纹理作为光源
    20.使用HDRI和纹理环境对象
    21.HDRI与太阳光的结合使用
    22.使用带材质对象作为光源

    第三章:OC中的材质应用
    23.漫射材质
    24光泽材质
    25.反射材质
    26.金属材质
    27.BRDF模型
    28.卡通材质
    29.混合材质
    30.OC材质管理器
    31.在OC中使用C4D着色器
    32.打开在线材质库Live DB
    33.保存材质小技巧

    第四章:OC中的摄像机知识
    34.摄像机概述
    35.景深小技巧
    36.景深与薄透镜设置
    37.使用运动模糊

    第五章:OC中的节点技巧
    38.节点简介
    39.节点编辑器设置小技巧
    40.设置节点布局

    第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    41.高级设置
    42.移除萤火虫
    43.OC渲染面板概述
    44.渲染通道(多通道)
    45.Beaty Passes
    46.渲染层
    47.灯光通道
    48.渲染层蒙版
    49.信息通道
    50.材质通道
    51.如何保存OC渲染
    52.如何保存OC渲染小技巧
    53.使用Alpha通道渲染
    54.使用OC散布功能
    55.在OC散布中使用CSV文件
    56.使用烟雾与VDB体积
    57.带材质的烟雾
    58.OC环境光配合使用烟雾/体积光
    59.伪体积光
    60.渲染毛发对象
    61.使用样条来作为毛发/网格进行渲染
    62.漫射材质的次表面散射
    63.反射材质的次表面散射
    64.次表面散射工作流程选项
    65.使用OC烘焙摄像机来烘焙纹理

    第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    66.使用OC渲染XP粒子
    67.在OC中使用XP蒙片来渲染运动模糊
    68.在OC中渲染XP粒子拖尾效果
    69.使用OC来渲染XP粒子的烟雾效果
    70.在OC中使用TFD

    第八章:额外技能拓展篇
    71.渲染魔法药水瓶
    72.制作真实地球
    73.创建钻石纹理
    74.制作真实霓虹纹理与对象

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • OCtane for C4D——渲染大师之路

  • John Burdock

  • 全高清教学视频

  • 90课时

  • C4D R18

  • 不限系统

  • 三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师

  • 免费的PBR渲染素材,3D模型等



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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零基础上手神奇的OC渲染器

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复杂的灯光材质专项进阶突破

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千变万化的节点应用,为作品添加无限可能

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粒子、湍流、第三方插件/软件应用,为成品加分

助你的模型效果更进一步

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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John Burdock

Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;



“我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。


成就渲染大师之路

yiihuu.com

共115节(已完结)

最近更新时间 2021/03/26

序章:宣导篇

  • 《OC渲染大师之路》-【序】宣导片

    试看

第一章:课程总括

  • 课时1:教程系列概括

    试看
  • 课时2:OC渲染器是什么

    试看
  • 课时3:为什么要买OC

    试看
  • 课时4:如何下载并安装OC及C4D插件

  • 课时5:OC界面与实时查看器介绍

  • 课时6:设置OC渲染界面

  • 课时7:OC的材质系统

  • 课时8:基本渲染设置概述

  • 课时9:摄像机成像器概述

  • 课时10:个人推荐渲染设置及保存

  • 课时11:调整基本界面设置

第二章:OC中的灯光照明

  • 课时12:使用OC灯光1

  • 课时13:使用OC灯光2

  • 课时14:使用卡通灯光

  • 课时15:使用OC太阳光

  • 课时16:使用纹理作为光源

  • 课时17:使用HDRI和纹理环境对象

  • 课时18:HDRI与太阳光的结合使用

  • 课时19:使用带材质对象作为光源

第三章:OC中的材质应用

  • 课时20:漫射材质

  • 课时21:光泽材质

  • 课时22:反射材质

  • 课时23:卡通材质

  • 课时24:混合材质

  • 课时25:OC材质管理器

  • 课时26:在OC中使用C4D着色器

  • 课时27:打开在线材质库Live DB

  • 课时28:保存材质小技巧

第四章:OC中的摄像机知识

  • 课时29:摄像机概述

  • 课时30:景深小技巧

  • 课时31:景深与薄透镜设置

  • 课时32:使用运动模糊

第五章:OC中的节点技巧

  • 课时33:节点简介

  • 课时34:节点编辑器设置小技巧

  • 课时35:设置节点布局

  • 课时36:材质节点

  • 课时37:混合材质节点

  • 课时38:图像纹理节点

  • 课时39:Rgb光谱节点

  • 课时40:高斯光谱节点

  • 课时41:浮点节点

  • 课时42:世界坐标节点

  • 课时43:烘焙纹理节点

  • 课时44:转换节点

  • 课时45:投射节点

  • 课时46:棋盘格节点

  • 课时47:污垢节点

  • 课时48:衰减贴图节点

  • 课时49:大理石节点

  • 课时50:噪波节点

  • 课时51:随机颜色节点

  • 课时52:山脉状分布节点

  • 课时53:侧边节点

  • 课时54:湍流节点

  • 课时55:固定纹理节点

  • 课时56:色彩校正节点

  • 课时57:余弦混合节点

  • 课时58:渐变节点

  • 课时59:反向节点

  • 课时60:混合纹理节点

  • 课时61:多重节点

  • 课时62:添加节点

  • 课时63:减节点

  • 课时64:三平面节点

  • 课时65:置换节点

  • 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点

  • 课时67:吸收介质节点

  • 课时68:顶点贴图节点

  • 课时69:位图节点

  • 课时70:着色节点

  • 课时71:C4d渐变节点

  • 课时72:噪波节点

第六章:OC渲染器的高级应用技巧

  • 课时73:高级设定

  • 课时74:移除萤火虫

  • 课时75:OC渲染器面板

  • 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)

  • 课时77:如何保存渲染

  • 课时78:渲染Alpha通道

  • 课时79:渲染通道(@多通道)

  • 课时80:OC散布对象

  • 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件

  • 课时82:体积雾和VDB体积

  • 课时83:雾和体积照明

  • 课时84:渲染毛发对象

  • 课时85:将样条渲染成毛发

  • 课时86:漫射材质次表面散射

  • 课时87:镜面材质的次表面散射

  • 课时88:辐照度缓存特性

第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD

  • 课时89:从SP到OC的工作流程

  • 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器

  • 课时91:在OC里渲染TFD

  • 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)

第八章:项目案例篇(Project-Based video )

  • 课时93:峡谷环境渲染-1

  • 课时94:峡谷环境渲染-2

  • 课时95:仿真景色细节调整

  • 课时96:渲染调整

  • 课时97:设置钻石场景

  • 课时98:2D视频镜头结合3D元素

  • 课时99:创建Abstract X-Particles Render

第九章:高级应用技巧篇

  • 课时100:导出Z-深度通道-1

  • 课时101:创建无限地面

  • 课时102:导出Z-深度通道-2

第十章:材质应用篇

  • 课时103:参数调整

  • 课时104:金属材质

  • 课时105:颜色调整

  • 课时106:Universal Material

  • 课时107:Blend Material

  • 课时108:混合不同材质

第十二章:Octane V4.0 Updates

  • 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器

  • 课时110:光排斥操作

  • 课时111:新的保存Still Render的方式

第十三章:Octane 2018

  • 课时112:OC中不同的Pricing System

  • 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW

  • 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1

  • John Burdock
    讲师置顶
    I have over 4 years experience with Cinema 4D, After Effects, and Premiere pro, as well as being knowledgeable in a compositing workflow from Cinema 4D to After Effects. I have created short films, and many digital animations. I’m a very relaxed and easy to work with individual. I’m very patient and work hard.You can rest assured that your project will be completed with as little stress as possible. The Octane Master Course is the first fully comprehensive series of video tutorials for Octane Render in Cinema 4D. This training follows a linear progression from beginner level all the way to advanced, so you can dive in no matter where you are at.90+ videos, and over 30 hours of training. Plus continuous updates for over a year after launch!
    ...
    全文
    2018-11-20 17:38:14
    110
    • 张瑾琢
      Thank you, teacher
      ...
      全文
      2018-11-21 11:41:334
  • 青年粪土。
    精选评论
    我看详情页里面,分了基础讲解,灯光探索,材质运用,相机运用,全能节点,我看到课时51了。怎么还是基础讲解,没有案例实操什么的吗?那感觉还是学不到打光技巧,渲染材质那些东西啊。就只是讲功能?再问下,课程更新完了吗?到什么时候能更新完。就是详情里面的全部八章内容吗?
    ...
    全文
    源自课时52:山脉状分布节点
    2019-02-28 08:02:07
    1
    • 小美狐官方客服
      第二章是讲解灯光,第三章是讲解材质啊。马上会更新案例,还没更新完,讲师后续增加的内容我们也会更新上来。
      ...
      全文
      2019-02-28 09:56:35
  • 狐友6998
    精选评论
    全都是参数的讲解,没有配合示例的运用吗?打光的技巧,工业渲染,真实的渲染效果应该怎么做这些后期会有更新吗?看到目前为止都是很基础的参数讲解,对有点基础的人帮助不是特别大啊。
    希望后期有更新示例操作的经验讲解,一个完整的渲染流程。
    ...
    全文
    源自课时21:光泽材质
    2019-02-26 21:27:59
    1
    • 小美狐官方客服
      前部分主要是偏基础的介绍,即将就会更新案例的课时,具体教程包括内容可以参考详情页的教学计划。
      ...
      全文
      2019-02-27 14:42:25
  • alexaxu
    主编精选评论
    同学们,课时12视频提及到的IES文件,由于老师更改了原来的存放方式,所以此前老师没有提供该PDF文件。同学们可以从该链接下载IES文件: https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9 t=6157 p=52161 hilit=Ies+vinz#p52161 链接打开或需要VPN, 为了方便大家,已经将该文件上传到网页的配套文件处。同学们可以到配套文件下载该文件。
    ...
    全文
    2019-02-19 15:20:57
  • 不要辣
    每天进步一点点
    ...
    全文
    源自《OC渲染大师之路》-【序】宣导片
    2023-05-24 19:04:37
  • 美人心计
    每天进步一点点
    ...
    全文
    源自《OC渲染大师之路》-【序】宣导片
    2023-05-24 19:03:30
  • 狐友4396
    课时9的配套文件在哪?翻了个遍都没找到
    ...
    全文
    2021-12-25 16:26:02
    1
    • 小美狐官方客服
      配套文件都上传了哦,没有的可以到网上搜索下类似的呢
      ...
      全文
      2021-12-26 10:27:37
  • eric
    請問一下課程113 時間 08:35 提到的Baking教學連結 在哪裡看的到呢? 謝謝
    ...
    全文
    源自课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW
    2021-12-01 10:40:14
  • Chen
    你好,正弦波节点那个课在哪里?
    ...
    全文
    2021-08-18 03:24:43
  • 飞鸟非
    93-94的场景文件在哪里?
    ...
    全文
    2021-03-30 15:05:21
    11
    • 小美狐官方客服
      92-95提及到的文件链接这个文件下载找一下哦
      ...
      全文
      2023-08-10 15:28:44
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • 苏打罐工程文件

    大小 4.29MB 上传日期 2019/10/31
  • 文件源下载链接

    大小 0.34KB 上传日期 2019/02/26
  • 92-95提及到的文件链接

    大小 0.32KB 上传日期 2019/03/26
  • Canyon With Assets

    大小 873.39MB 上传日期 2019/02/23
  • Octane Standalone Scene Files

    大小 352.99MB 上传日期 2019/02/23
  • Physically Correct Metallic Materials

    大小 29.45MB 上传日期 2019/02/23
  • v3_sample_scenes

    大小 278.53MB 上传日期 2019/06/25
  • IES2_VINZ

    大小 6.00MB 上传日期 2019/02/23
  • octane-scatter-v06b.c4d

    大小 322.22KB 上传日期 2019/02/23
  • VDB Volumes 百度网盘链接

    大小 0.25KB 上传日期 2021/01/08
  • Scene文件

    大小 359.22MB 上传日期 2018/09/29
  • Materials

    大小 362.53MB 上传日期 2018/09/29
  • C4D Layouts

    大小 19.69KB 上传日期 2018/09/29

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