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大师 高级技术解秘《电影级CG短片》全流程技术解析
  • 382262人在学
  • 总时长 7小时30分
  • 共33节(已完结)
  • ¥399

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教程简介

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——教程宣传片——

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| 如何真正独立创作属于自己的CG大片 |

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CG创作涵盖的流程有哪些?

CG短片从前期的故事线、分镜头脚本创作到中期的游戏资产建立及后期渲染合成,每一个环节都涉及不同的技术分工及对应的工作流程,呈现在我们眼前的CG大片往往是多数人共同努力的成果。

高品质的CG大片又需要哪些条件?

对每一个环节、每一个流程的细致把关才能造就高品质的CG成片:别具一格的故事线、个性鲜明的角色设计、节奏明快的剪辑、绚烂的特效加持是高品质CG的保证。

| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |

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教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。

这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。

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角色特写镜头

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核心知识点

  • 第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。

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时长:2小时

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软件:Maya,3d Max

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角色追逐场景动画

Character chase scene animation 教程名称.jpg
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核心知识点

  • 第二部分着重讲解虚幻引擎在短片流程里的使用。涵盖了创建大型地图场景,植被和大气效果。导入maya动画和利用实时渲染来直接输出成品。

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时长:3小时30分

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软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4

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CG动态场景制作

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核心知识点

  • 第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。

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时长:2小时

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软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke

| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |

真正意义上的顶级CG大片全流程解析

技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析

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你学到高级的特效公司的工作流程

做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品

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讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;
学习从脚本创作开始创作CG大片。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套教材是偏向于思路讲解还是有具体操作?

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(讲师解答)

应该说本套教程是思路和实践相结合,有具体每一步的操作而且也会用3个实例来具体讲解3个不同的思路和工作流程。最终目的还是希望以这3个例子来启发大家开发出适合自己的工作流程,举一反三。

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(学员疑问)

这套教材针对的学员水平大概什么样呢?学完这套教程能做出自己的CG片吗吗?

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(讲师解答)

由于教材时长限制,这套教程没有涉及太多软件基本操作和界面简介,所以如果有一定的三位软件基础跟随起来会相对容易一点。如果软件新手可以在观看时注意操作的步骤,有一定基础的话可以更着重于理解流程和思路。

完全可以,本教程从角色材质,动画部分一直讲解到合成完成,基本上过一遍在一线特效工作室的日常工作流程。教程也分章节讲解每个知识点,如果一步步跟随,做出示例的效果是没问题的。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程简介
    1_1.课程简介

    第二章:短片前期准备
    2_1.开始前的准备:灵感和参考
    2_2.开始第一笔:潦草,有用故事板

    第三章:资产开发准备和摄像机绑定
    3_1_1.模型的介绍,HDRI光照环境设置
    3_1_2.身体材质制作讲解

    3_2_1.掉漆的金属飞船

    3_3_1.虚幻引擎素材准备
    3_3_2.虚幻引擎基本操作

    第四章:驾驶舱特写全流程
    4_1_1.动作捕捉收集+绑定修改(动画篇)
    4_1_2.动作捕捉数据导入和修改(动画篇)
    4_1_3.摄像机动画+场景搭建(动画篇)

    4_2_1.Vray重要的灯光概念+参数(灯光篇)
    4_2_2.搭建特写镜头灯光(灯光篇)
    4_2_3.粒子系统制作玻璃雨滴(灯光篇)
    4_2_4.分通道渲染和Vray的重要参数

    4_3_1.Nuke里组装渲染的通道(合成篇)
    4_3_2.Nuke的3D系统替换屏幕(合成篇)
    4_3_3.玻璃雨滴+反射,背景合成(合成篇)
    4_3_4.镜头最终调色(合成篇)

    第五章:森林奔跑追逐
    5_1.1多段动作捕捉拼接(动画篇)
    5_1_2.动态骨骼模拟尾部(动画篇)
    5_1_3.摄像机动画(动画篇)
    5_1_4.持枪射击特写,绑定+摄像机动画(动画篇)
    5_1_5..第一人称射击镜头制作(动画篇)

    5_2_1.重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

    5_3_1.UE搭建场景和实时渲染动画
    5_3_2.场景地形搭建+灯光调节
    5_3_3.大气效果+镜头润色

    第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
    6_1_1.重点:ARkit的前期准备
    6_1_2.演员表演+AR摄像机录制
    6_1_3.Maya里最终调整录制的动画

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件



  • 巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》

  • Han Yang(杨翰)

  • 全高清教学视频

  • 共约7.5小时

  • maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20

  • 不限系统

  • 三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家

  • 角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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了解CG创作的脚本、模型、动画、镜头、特效、合成、剪辑等全面知识

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项目资产的整理与虚幻引擎高效运用

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突破CG大片创作的创作与技术难点

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本教程开始,真正开始独立创作CG大片

| MPC温哥华高级layout艺术家 倾囊相授 |

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Han Yang(杨翰)

是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。



他参与过有名的项目包括游戏诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。

独立完成CG大片创作

yiihuu.com

共33节(已完结)

最近更新时间 2021/02/22

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:课程简介

  • 课时1:教程概述

    试看

第二章:短片前期准备

  • 课时2:开始前的准备:灵感和参考

    试看
  • 课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版

第三章:资产开发准备和摄像机绑

  • 课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置

  • 课时5:身体材质制作讲解

  • 课时6:掉漆的金属飞船

  • 课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作

  • 课时8:虚幻引擎基本操作

第四章:驾驶舱特写全流程

  • 课时9:非常重要Maya摄像机绑定

  • 课时10:动作捕捉收集以及绑定修改

  • 课时11:动作捕捉数据导入和修改

  • 课时12:摄像机动画以及场景搭建

  • 课时13:Vray重要的灯光概念以及参数

  • 课时14:搭建特写镜头灯光

  • 课时15:粒子系统制作玻璃雨滴

  • 课时16:分通道渲染和vray的重要参数

  • 课时17:Nuke里组装渲染的通道

  • 课时18:Nuke的3D系统替换屏幕

  • 课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成

  • 课时20:镜头最终润色

第五章:森林奔跑追逐

  • 课时21:多段动作捕捉拼接

  • 课时22:动态骨骼模拟尾部

  • 课时23:摄像机动画

  • 课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画

  • 课时25:第一人称射击镜头制作

  • 课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine

  • 课时27:UE搭建场景和实时渲染动画

  • 课时28:场景地形搭建+灯光调节

  • 课时29:大气效果加镜头润色

第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画

  • 课时30:重点:ARkit的前期准备

  • 课时31:演员表演加AR摄像机录制

  • 课时32:Maya里最终调整录制的动画

  • Next-X
    主编置顶
    这是一部以技术为核心的教程,本部教学不会讲解太多软件基础知识,主要是通过几个常见的CG镜头为你分享CG短片制作的技术难点及流程,在过程中涵盖了从绘制分镜到动态故事板,到运用动作捕捉数据片段,nuke特效镜头合成到建立自己的镜头语言,同时结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率,也讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。最后,杨老师还很大方地在后面分享了使用手机的增强现实技术制作一镜到底的长镜头。使你在创作CG电影时如同实景拍摄一样便捷。
    ...
    全文
    2018-10-20 16:39:25
    27
    • 小衛
      用iphone+AR录制虚拟摄像机动画,终于我自己找人解决了用热点连接上了可是非常卡,请讲师帮忙解答下, 谢谢!
      ...
      全文
      2019-04-26 10:55:312
    • 268745
      请问用热点怎么个连法?麻烦介绍下好吗?
      ...
      全文
      2020-12-24 18:39:29
  • 小衛
    精选评论
    用iphone+AR录制虚拟摄像机动画,终于我自己找人解决了用热点连接上了可是非常卡,请讲师帮忙解答下, 谢谢!
    ...
    全文
    2019-04-26 08:47:57
    2
    • Han讲师
      如果UE和手机连不上,这里有个Maya的插件一样的virtual camera功能可以替代哦。https://virtucamera.com/
      ...
      全文
      2019-06-25 13:56:33
    • Gavin
      你好 我在弄iphone+AR录制虚拟摄像机动画,遇到些问题可以请教一下吗,就是目前我UE上都是正常的,就是手机没链接上呢,您是怎么连接上的啊
      ...
      全文
      2020-01-10 16:08:52
  • 溜溜霉柑菜????
    精选评论
    老师我按您的方法在nuke里替换屏幕的内容 scanlinerander渲染出来后 但是就第一帧和最后一帧能和原来的屏幕能对得上 剩下的都对不上 都错位这是什么原因啊
    ...
    全文
    源自课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
    2019-04-25 18:37:10
  • 小衛
    精选评论
    第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画,,,这个对手机有限制???我用iphone6按老师的步骤操作连接不上UE4请老师帮忙解答下,谢谢!
    ...
    全文
    2019-04-10 10:09:51
    5
    • alexaxu主编
      对于这个,问题其他同学也提问过,有其他同学也反映过相似问题,由于我老师个人没有遇到过这种情况,建议在网络设置的时候,把电脑主机和路由器用网线连接,手机wifi连接路由器。一般这种情况都是网络设置的问题。 (请跳转到第5页可以找到类似提问和老师回答或其他同学提供的解决方法)
      ...
      全文
      2019-04-12 11:37:25
    • 小衛
      已经自己解决,目前的UE4最新版本不需要按照老师的做法复制官方文档的代码,复制会导致冲突无法进行跟踪。所有目前只需要进入UE4打开插件,手机连上WIFI,并且保证UE4 RemoteAPP可用WIFI(默认是关闭的,需要你手动去IOS设置更改),就可以运行了。如何检测手机在一个局域网,可用用CMD的PING命令PING自己的手机IP,如果通过就没有问题。?。。徐 _ 青 主编,,,说的是这个解决方法???这个方法的去IOS设置更改这里我换了iphoneX去找UE4 RemoteAPP没有找到,请问还有别的方法解决???或者能不能帮忙联系上这位同学交流下呢???
      ...
      全文
      2019-04-22 10:43:33
    • alexaxu主编
      不知道同学您是否有加入售后群呢?可以进入群联系客服,看她能否提供您更多的帮助哦
      ...
      全文
      2019-04-26 11:41:00
    • Gavin
      您好 我和您遇到了同样的问题 很头疼 您现在解决了吗 愿意分享一下吗 万分感谢
      ...
      全文
      2020-01-11 17:03:37
    • 268745
      我也是iphoneX找不到去UE4 RemoteAPP来允许它使用WIFI网络
      ...
      全文
      2020-12-24 18:35:55
  • 魔术师
    精选评论
    老师您好,初次学习UE4,我有个问题 , 如果我想自己做的场景要达到电影级的质量,ue4能支持吗? 还是说要想达到电影级的要求 ,最终场景还是得回到maya或者max里进行灯光渲染AOV,然后再进入后期软件合成呢?
    ...
    全文
    源自序言:教程宣传片
    2019-04-05 20:43:10
    1
    • Han讲师
      电影级的质量有很多因素,不只是一个软件或者渲染器就可以达到的。在材质,动画,灯光合成方面都要配合才能有最终好的效果。ue目前渲染的话如果灯光打得好,做出电影级的镜头是完全可以的,可能在渲染特别特写和皮肤方面还稍微欠缺,不过中景远景完全没有问题。
      ...
      全文
      2019-04-08 11:09:29
  • 高硕
    精选评论
    老师 关于maya动画导出到ue4,ue4的效果会和maya有细微差别,我查了一下好像是动画插值信息丢失,请问有没有什么好办法解决?
    ...
    全文
    源自课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
    2019-04-02 22:49:50
    11
    • Han讲师
      可能是动画插值信息或者rig的蒙皮。ue引擎只支持最多8个joint的influence所以可能导入ue的rig和maya里的在变形方面有差别。这个是目前引擎的缺点,如果只是动画信息插值的话可以试试导出前在maya里把每一帧都烘培了。实在不行可以用alembic导出然后导入ue,不过这个不稳定
      ...
      全文
      2019-04-08 11:06:03
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
    ...
    全文
    2019-03-28 10:49:19
    21
    • 来都来了
      800180920这个我怎么搜不到
      ...
      全文
      2019-07-14 11:15:22
    • 小美狐官方客服
      手机搜索请选择“找公众号”,而不是“找人”
      ...
      全文
      2019-07-15 10:35:141
  • 浩浩
    精选评论
    这教程真心不错 干货很多 属于此类型教学精品制作啊 就想问下 为什么材质在max 渲染 动画在maya完成啊?是有什么优势吗?我比较擅长maya 材质方面有maya相关知识吗?
    ...
    全文
    2019-03-05 22:18:30
    1
    • Han讲师
      都一样的,只不过我个人比较熟悉max的材质界面所以在max渲染。maya的材质编辑器和max的相似不过还是有不同,特别在一些颜色校正节点,不过思路都一样的
      ...
      全文
      2019-04-08 11:07:22
  • 堂堂
    一个完整的案例都没有啊,也太打折扣了,宣传视频说述的,也就讲解了一小部分,只是为了好看而已。
    ...
    全文
    2024-03-08 11:35:09
  • 狐友UOOQ
    MAYA那个镜头抖动插件在哪个文件夹里呢??
    ...
    全文
    源自课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
    2024-03-05 18:26:26
    1
    • 小美狐官方客服
      软件和插件资源由于版权原因不提供的哦,您可以到网上找找
      ...
      全文
      2024-03-06 09:57:29
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    大小 0.26KB 上传日期 2021/01/11

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