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——教程宣传片——
| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。
角色特写镜头
Character close-up核心知识点
第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max
角色追逐场景动画
Character chase scene animation核心知识点
第二部分着重讲解虚幻引擎在短片流程里的使用。涵盖了创建大型地图场景,植被和大气效果。导入maya动画和利用实时渲染来直接输出成品。
时长:3小时30分
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
CG动态场景制作
CG dynamic scene production核心知识点
第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |
技 术 点 与 创 作 思 路 全 面 剖 析
做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品
讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;
学习从脚本创作开始创作CG大片。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》
Han Yang(杨翰)
全高清教学视频
共约7.5小时
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系统
三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家
角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型
是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。
他参与过有名的项目包括游戏诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。
共33节(已完结)
最近更新时间 2021/02/22
序章:宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:课程简介
课时1:教程概述
试看第二章:短片前期准备
课时2:开始前的准备:灵感和参考
试看课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
第三章:资产开发准备和摄像机绑
课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
课时5:身体材质制作讲解
课时6:掉漆的金属飞船
课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
课时8:虚幻引擎基本操作
第四章:驾驶舱特写全流程
课时9:非常重要Maya摄像机绑定
课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
课时11:动作捕捉数据导入和修改
课时12:摄像机动画以及场景搭建
课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
课时14:搭建特写镜头灯光
课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
课时16:分通道渲染和vray的重要参数
课时17:Nuke里组装渲染的通道
课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
课时20:镜头最终润色
第五章:森林奔跑追逐
课时21:多段动作捕捉拼接
课时22:动态骨骼模拟尾部
课时23:摄像机动画
课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
课时25:第一人称射击镜头制作
课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
课时28:场景地形搭建+灯光调节
课时29:大气效果加镜头润色
第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
课时30:重点:ARkit的前期准备
课时31:演员表演加AR摄像机录制
课时32:Maya里最终调整录制的动画
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