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——教程宣传片——
| UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |
本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。
前期准备与归纳分析篇
3D concept synthesis training核心知识点
了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。
时长:0.6小时
软件:Photoshop
模型搭建与贴图绘制篇
Light and shadow atmosphere for training核心知识点
利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。
时长:约3.4小时
软件:3dS Max、Substance Painter
引擎搭建篇
CG dynamic scene production核心知识点
本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。
时长:约4小时
软件:Unreal、Quixel SUITE
| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |
资深3D艺术家Charvik制作经验分享
讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。
多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点
教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作
Charvik
1080P全高清教学视频
共约10小时,26个课时
Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter
不限系统
VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师
案例渲染图
擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。
其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。
共28节(已完结)
最近更新时间 2021/02/02
序章:宣导篇
《欧式宫殿场景全流程》-宣导片
试看第一章:教程介绍篇
课时1:课程概述
试看第二章:前期准备与模型制作篇
课时2:前期准备
试看课时3:原画分析
课时4:Max的相关设置
课时5:快速搭建粗模01
课时6:快速搭建粗模型02
课时7:快速搭建粗模03
课时8:粗摸如何致拆分以及坐标问题
课时9:柱子的高模快速制作
课时10:法线的作用和如何烘焙法线贴图
课时11:雕花制作方式的选择
课时12:地板的详细制作思路
课时13:SubstancePainter工作流程
课时14:模型的FBX导出设置
第三章:引擎搭建篇
课时15:UE4工程目录的创建
课时16:TSTools导出插件
课时17:材质球的创建
课时18:场景搭建-1
课时19:场景搭建-2
课时20:Lightmap的制作
课时21:Decal的制作
课时22:灯光类型和参数
课时23:Lightmass灯光烘焙
课时24:照亮场景
课时25:PostProcessVolume
课时26:截图导出和总结
课时27:补充内容
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相框
地板文件
参考图
模型文件
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