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大师 《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作

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  • 191162人在学
  • 总时长 8小时
  • 共28节(已完结)
  • ¥299
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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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——教程宣传片——

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| 虚幻引擎,引领虚拟现实之路 |

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揭秘虚幻引擎实时设计工作流程

不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,虚幻引擎都能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,电影制作和照片级可视化,它可以满足这些要求,因此您可以构建一个“所见即所得”的环境。

| UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |

案例02.jpg

本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。

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前期准备与归纳分析篇

3D concept synthesis training 002.jpg
神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg

核心知识点

  • 了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。

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时长:0.6小时

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软件:Photoshop

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模型搭建与贴图绘制篇

Light and shadow atmosphere for training 001.jpg
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核心知识点

  • 利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。

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时长:约3.4小时

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软件:3dS Max、Substance Painter

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引擎搭建篇

CG dynamic scene production 003.gif
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核心知识点

  • 本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。

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时长:约4小时

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软件:Unreal、Quixel SUITE

| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |

资深3D艺术家讲解场景制作全流程

资深3D艺术家Charvik制作经验分享

亮点01.jpg

讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。

系统化的UE4虚幻引擎场景案例课程

多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点

quixel-suite-logo.jpg

教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。


| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

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(讲师解答)

本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例,适应已经有一定三维软件基础,教程中我讲解会更注重的是整体的流程、注意的地方还有引擎当中如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始,当然前期的建模工作我会在3Ds Max进行建模以及Substance Painter绘制贴图。

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(学员疑问)

学习之前是不是要准备很高配置的电脑?

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(讲师解答)

这个不用准备很高配置的电脑,我们使用的UE4虚幻引擎是最高效的GPU渲染平台,不会占用CPU很大空间。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:教程介绍篇
    1.课程概述

    第二章:前期准备与模型制作篇
    2.前期准备
    3.原画分析
    4.3DsMax的相关设置
    5.快速搭建粗模型01
    6.快速搭建粗模型02
    7.快速搭建粗模型03
    8.粗摸如何致拆分以及坐标问题
    9.柱子的高模快速制作
    10.法线的作用和如何烘焙法线贴图
    11.雕花制作方式的选择
    12.地板的详细制作思路
    13.SubstancePainter工作流程

    14.模型的FBX导出设置


    第三章:引擎搭建篇
    15.UE4的工程目录创建
    16.TSTools导出插件
    17.材质球的创建
    18.场景的搭建一
    19.场景的搭建二
    20.Lightmap的制作
    21.Decal的制作
    22.灯光类型和参数
    23.Lightmass灯光烘焙
    24.照亮场景
    25.PostProcessVolume

    26.截图导出和总结

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作

  • Charvik

  • 1080P全高清教学视频

  • 共约10小时,26个课时

  • Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter

  • 不限系统

  • VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师

  • 案例渲染图



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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多软件结合虚幻引擎场景制作全流程

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场景元素材质和贴图绘制

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学会3DMAX相关操作和场景整体建模

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掌握场景构图与灯光烘焙技巧

| 资深3D艺术家 倾囊相授 |

讲师照片.png

Charvik

擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。



其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。

快速掌握虚幻引擎场景制作

yiihuu.com

共28节(已完结)

最近更新时间 2021/02/02

序章:宣导篇

  • 《欧式宫殿场景全流程》-宣导片

    试看

第一章:教程介绍篇

  • 课时1:课程概述

    试看

第二章:前期准备与模型制作篇

  • 课时2:前期准备

    试看
  • 课时3:原画分析

  • 课时4:Max的相关设置

  • 课时5:快速搭建粗模01

  • 课时6:快速搭建粗模型02

  • 课时7:快速搭建粗模03

  • 课时8:粗摸如何致拆分以及坐标问题

  • 课时9:柱子的高模快速制作

  • 课时10:法线的作用和如何烘焙法线贴图

  • 课时11:雕花制作方式的选择

  • 课时12:地板的详细制作思路

  • 课时13:SubstancePainter工作流程

  • 课时14:模型的FBX导出设置

第三章:引擎搭建篇

  • 课时15:UE4工程目录的创建

  • 课时16:TSTools导出插件

  • 课时17:材质球的创建

  • 课时18:场景搭建-1

  • 课时19:场景搭建-2

  • 课时20:Lightmap的制作

  • 课时21:Decal的制作

  • 课时22:灯光类型和参数

  • 课时23:Lightmass灯光烘焙

  • 课时24:照亮场景

  • 课时25:PostProcessVolume

  • 课时26:截图导出和总结

  • 课时27:补充内容

  • Kwok
    主编置顶
    本教程适合已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。所以本教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建,不会一点点的从三维模型制作开始。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。本教程适合刚入门的动画人学习,也适合需要补充和加强理论修养的进阶级动画人参考使用
    ...
    全文
    2018-11-05 15:42:06
  • 狐友2504
    精选评论
    请问类似相框边缘的实体花纹您是怎么制作的,是建低模去ZB手动雕的,还是用黑白图去ZB转然后拓的?如果是ZB转黑白图,怎样把转出来的部分抠出来生成模型?我的做法是在ZB的MASK的ALPHA添加黑白图,然后拖ALPHA用Extarct挤出,然后再用Inflate挤出,这样有的特别淡的ALPHA算的不一定好。请问有什么更好更方便的做法吗?
    ...
    全文
    源自课时23:灯光类型和参数
    2019-04-20 17:04:08
    1
    • Charvik讲师
      您好,这些雕花最快的方法就是找到合适的alpha图片,然后利用转法线工具去转出来,这是最快省时间的方法,基本上我的场景雕花都是这么做的。当然有一些实体模型不能进行转的话,我是用3DMAX布线制作的。也可以用我教学当中说到的方法,可以再模型上拉alpha来进行之作。像你说的那样的做法也是可以的,但是我觉得效率不是很高,用ZB那种方式做出来面数不会很低,你还要进行拓扑低模,这样的过程其实不如用MAX全部做出来,如果实在复杂的就用MAX做基本形状,进ZB雕一雕。当然最推荐能不做高模就不做,能转的就转,在效率比较高的情况下,以最后效果为准。
      ...
      全文
      2019-04-21 22:08:20
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
    ...
    全文
    2019-03-28 10:48:42
  • 凤燃
    精选评论
    继续提问高于uv的问题。墙面一般是不做高模的。像教程中这种做高模渲染法线的。比如类似这种长方体的柱体,分uv是否像圆柱的那样,上下面去掉,边上剪一条线铺开。整体再给一个光滑组;还是像老师视频中全都打散,当然全打散是没有任务问题的,但是uv太乱了,但对比如果整体给光滑组就会出现显示的问题。一般工作中用哪种方案呢。还有这种低模可以加个倒角么。有不少老师是加的。老师有空,最好发一个简单的带uv的低模,因为这方面的参考太少了。感谢感谢。
    ...
    全文
    源自课时10:柱子的高模快速制作
    2019-03-27 14:16:16
    1
    • Charvik讲师
      可以加下群,再和你解释下,这里说不太清。
      ...
      全文
      2019-03-27 14:53:25
  • 凤燃
    精选评论
    想问一下老师关于uv拆分的问题,建筑类的面几乎都为直角,那么所有的边分uv的时候是否都要拆开,结构简单的不说,碰到宫殿的窗户这种细碎的结构,那么所有的边是否也要拆开呢。老师能否把ue里的工程文件也发一下网盘呢,前面的发粗模太简单了。uv和材质部分都木有。
    ...
    全文
    源自课时20:场景搭建-2
    2019-03-26 12:17:39
    2
    • Charvik讲师
      您好,建筑墙面一般都是UV连在一起的(除一些特殊情况,比如有大的法线倒角),UV是否断开与否也要根据你的光滑组来定的,2个光滑组一定要断开UV,但是断开UV的地方不一定要给一个光滑组。这做就能保证你的法线不会出现接缝。不好意思哦,UE4的工程文件是不提供上传的。
      ...
      全文
      2019-03-26 16:44:09
    • 凤燃
      好久没看教程了。回来看了一下老师根据我的问题特意更新了教程。好感动啊,解决了我长期的疑问。太好了,因为老师提过单独做一节补充。原以为说说而已,老师竟真的履行了自己的诺言。希望老师技艺精进,软件越用越顺
      ...
      全文
      2019-06-28 11:14:57
  • 雯子
    精选评论
    老师,你好。我发现国外现在很流行使用一款插件叫做Datasmith,可以将3D的模型和vr材质导入进ue4里,请问你有接触过这款插件吗?
    ...
    全文
    2019-03-23 04:19:16
    1
    • Charvik讲师
      您好,那个插件还没试验过,不是很了解。
      ...
      全文
      2019-03-24 22:09:46
  • 海浪
    精选评论
    老师您好。我想请教您一个问题。我用的软件3ds max 2019。我想设置快捷键(Configure Modifer Sets)。教程里面有thDeform(WSM)和W Mapping Check。可是我没找到。看看能不能帮帮忙?
    ...
    全文
    源自课时5:Max的相关设置
    2019-03-20 14:01:41
    1
    • Charvik讲师
      您好,我这里没有那么高的版本,我最高就是2018的,但是位置都是一样的,你说的那两个是在Configure Modifer Sets里,一个是PathDeform(WSM)和UVW Mapping Clear,这两个第一个是拾取路径,另一个是清除UV通道的,我放在图片里了。如果是改快捷键,需要去Customize菜单下,Customize User Interface里面的Keyboard去更改快捷键设置。这两个是不一样的。
      ...
      全文
      2019-03-21 21:56:24
  • 狐友6668
    精选评论
    老师,听您说导入模型的时候选择加载顶点色选项,我选择了之后并没有什么效果,我的模型确认是在MAX内制作了顶点色的。是还需要做些什么操作才能让它生效吗?麻烦老师指点一下,谢谢
    ...
    全文
    源自课时17:TSTools导出插件
    2019-02-28 18:06:28
    1
    • Charvik讲师
      ...
      全文
      2019-03-02 13:35:53
  • 狐友9838
    精选评论
    这样的教程资源能够出现在国内,真的很让人激动,教程内容能够非常全面的帮助我掌握虚幻引擎的场景制作流程,是国内不可多得的UE4场景设计教程资源。希望老师能够多出教程,老师能够耐心的解答专业软件问题,真的学到很多东西,让我离CG和三维场景设计又近了一步!
    ...
    全文
    2019-02-12 17:31:11
    12
    • Charvik讲师
      多谢支持,很高兴能帮到你。
      ...
      全文
      2019-02-12 23:57:14
  • 精选评论
    老师特别负责任 讲得很仔细 真的干货满满 觉得自己收获颇丰 我之前完全是UE4 0基础 托福掌握了好多实用技能 感谢~
    ...
    全文
    源自课时21:Lightmap的制作
    2019-01-22 20:13:18
    1
    • Charvik讲师
      很高兴能帮助到你~
      ...
      全文
      2019-01-22 22:06:02
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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  • 相框

    大小 113.95MB 上传日期 2018/11/19
  • 地板文件

    大小 9.02MB 上传日期 2018/11/19
  • 参考图

    大小 21.30MB 上传日期 2018/11/14
  • 模型文件

    大小 2.46MB 上传日期 2018/11/08

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