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GENERAL
课程介绍
《重生》——Epiphqny
一套制作次世代发片的秘籍
对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能蜕变,重获新生!
如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程,是一套制作次世代发片的秘籍
温馨提示
本课程属于进阶型的次世代模型课程,需要学员掌握基本的ZBrush或Max的基础操作,进阶学习事半功倍
TRAILER
教程宣传片
感受模型重生!
CONCEPT
难点突破
高级次世代模型需要突破流程上的哪些难点
-01-
次世代游戏模型有什么要求?
在次世代游戏火热的当下,不管是模型设计理念还是材质表现,玩家都有着更高的要求,高级的次世代模型同时也意味着更好的游戏体验与代入感;这对于模型设计师而言是一个新的挑战,也意味着是一套新的工作流程;
-02-
制作高级次世代模型需要在流程上突破哪一些难点?
首先在模型雕刻上,如何在概念原画与项目主题间取得平衡、如何制作更真实细腻的材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、如何进行灯光渲染、塑造氛围,以及如何优化流程,提高效率;
COURSES
课程介绍模块
为你带来次世代模型进阶课程,解决流程难点
这是一套被英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色 制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、 真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程;
本教程是一套制作次世代发片的最新秘籍,也是制作高精度仿生物硬表面的最新方法;
▼
软件:ZBrush、RizomUV、3Ds Max
从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻与仿生物机械模型雕刻等高模雕部分,之后进行RizomUV拆分部分和Mudbox投射XYZ细节、低模拓扑;
▼
软件:Mudbox,Marmoset Toolbag 3,Photoshop,SP
在Marmoset Toolbag 3进行烘焙DIS以及其他贴图操作、在Mudbox投射颜色贴图,以及在SP制作高精度仿生物硬表面;
▼
软件:Marmoset Toolbag 3,Xgen
利用Xgen模块制作实时毛发、以及最后Marmoset Toolbag 3渲染与输出;
CHAPTER
课程章节
女性电影角色模型,视觉开发系统教学
序章:宣导篇
第一章:课程介绍
第二章:人体(高模)
第三章:仿生物机械(高模)
第四章:投射XYZ细节
第五章:低模UV制作
第六章:烘焙贴图
第七章:贴图制作(皮肤)Mudbox+PS
第八章:Marmoset Toolbag 3皮肤材质
第九章:贴图制作(仿生物机械)
第十章:毛发制作(实时类)
第十一章:动作调整
十二章:Marmoset Toolbag 3渲染
PARAMETER
课程参数
25小时/40全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
《重生》次时代实时角色制作全流程
讲师
李骏
课程内容
全高清教学视频
课时数
25小时/ 40视频
使用软件
ZBrush、3ds max、RizomUV、Mudbox、Substance painter 2018、Marmoset Toolbag 3
适合学员
次世代角色设计师、模型师
工程文件
角色模型文件+贴图文件
RESULTS
学习效果
资深模型设计师倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
全流程的次世代实时角色制作方案
2
皮肤材质、硬表面制作、角色毛发、灯光渲染等流程难点突破;
AUTHOR
名师介绍
角色模型设计师:李骏
李骏AnimationLee
资深角色模型设计师
参加全国美术大赛GGAC作品被收入画册、2018年个人作品《Epiphqny》被收录《3D world》杂志
曾就职Gameloft、Tap4fun等研发企业担任次世代角色设计师,参加全国美术大赛GGAC作品被收入画册、2018年个人作品《Epiphqny》被收录《3D world》杂志。 现为GAMFE次世代讲师,培养学生近百名,学生参与全境封锁2、WWE、战争机器5、孤岛危机5等3A项目。
共52节(已完结)
最近更新时间 2021/04/22
序章:宣导篇
教程宣传片
试看第一章:课程介绍
课时1:教程介绍
试看第二章:人体(高模)
课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
试看课时3:高模制作2-更改模型结构
课时4:高模制作3-雕刻细节01
课时5:高模制作4-雕刻细节02
第三章:仿生物机械(高模)
课时6:仿生物机械-中模思路
课时7:仿生物机械-中模制作-1
课时8:仿生物机械-中模制作-2
课时9:仿生物机械-高模制作-1
课时10:仿生物机械-高模制作-2
第四章:投射XYZ细节
课时11:RizomUV使用-人体UV拆分
课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组
课时13:mudbox投射XYZ细节-1
课时14:mudbox投射XYZ细节-2
第五章:低模UV制作
课时15:低模拓扑1-身体部分
课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)
课时17:低模拓扑3-机械部分
课时18:RizomUV拆分-机械部分
第六章:烘焙贴图
课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙
第七章:贴图制作(皮肤)Mudbox+PS
课时21:mudbox投射皮肤贴图-1
课时22:mudbox投射皮肤贴图-2
课时23:mudbox投射皮肤贴图-3
课时24:mudbox投射皮肤贴图-4
课时25:PS调整投射后的素材-1
课时26:PS调整投射后的素材-2
课时27:PS调整投射后的素材-3
课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1
课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2
课时30:皮肤贴图制作-高光贴图
课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图
第八章:Marmoset Toolbag 3皮肤材质
课时32:皮肤次表面贴图制作-1
课时33:皮肤次表面贴图制作-2
第九章:贴图制作(仿生物机械)
课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1
课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2
课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节
课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图
课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分
第十章:毛发制作(实时类)
课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2
课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改
课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1
课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2
课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3
课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材
课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1
课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2
课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3
课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4
课时50:头发材质最终调整
十一章:Marmoset Toolbag 3渲染
课时51:灯光和渲染设置
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