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大师 《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】
  • 250270人在学
  • 总时长 25小时
  • 共52节(已完结)
  • ¥599

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GENERAL

课程介绍

《重生》——Epiphqny



一套制作次世代发片的秘籍


对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能蜕变,重获新生!


如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程,是一套制作次世代发片的秘籍


温馨提示  


本课程属于进阶型的次世代模型课程,需要学员掌握基本的ZBrush或Max的基础操作,进阶学习事半功倍


TRAILER

教程宣传片

感受模型重生!



重生-主图.jpg



CONCEPT

难点突破

高级次世代模型需要突破流程上的哪些难点




-01-

次世代游戏模型有什么要求?


在次世代游戏火热的当下,不管是模型设计理念还是材质表现,玩家都有着更高的要求,高级的次世代模型同时也意味着更好的游戏体验与代入感;这对于模型设计师而言是一个新的挑战,也意味着是一套新的工作流程;


-02-

制作高级次世代模型需要在流程上突破哪一些难点?


首先在模型雕刻上,如何在概念原画与项目主题间取得平衡、如何制作更真实细腻的材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、如何进行灯光渲染、塑造氛围,以及如何优化流程,提高效率;



COURSES

课程介绍模块

为你带来次世代模型进阶课程,解决流程难点



这是一套被英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色 制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、 真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程;

本教程是一套制作次世代发片的最新秘籍,也是制作高精度仿生物硬表面的最新方法;


简介.jpg

1
课程分部一:模型雕刻部分

软件:ZBrush、RizomUV、3Ds Max

从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻与仿生物机械模型雕刻等高模雕部分,之后进行RizomUV拆分部分和Mudbox投射XYZ细节、低模拓扑;

2
课程分部二:材质贴图部分

软件:Mudbox,Marmoset Toolbag 3,Photoshop,SP

在Marmoset Toolbag 3进行烘焙DIS以及其他贴图操作、在Mudbox投射颜色贴图,以及在SP制作高精度仿生物硬表面;

3
课程分部三:毛发与渲染部分

软件:Marmoset Toolbag 3,Xgen

利用Xgen模块制作实时毛发、以及最后Marmoset Toolbag 3渲染与输出;


CHAPTER

课程章节

女性电影角色模型,视觉开发系统教学



序章:宣导篇

序:教程宣传片

第一章:课程介绍

0.基础内容介绍

第二章:人体(高模)

1.高模01_Z球绑定更改姿态
2.高模02_更改模型结构
3.高模03_雕刻细节01
4.高模04_雕刻细节02

第三章:仿生物机械(高模)

5.中模思路
6.中模01
7.中模02
8.高模01
9.高模02

第四章:投射XYZ细节

10.RizomUV使用_人体UV拆分
11.RizomUV使用_硬表面和光滑组(扩展)
12.mudbox投射XYZ细节01
13.mudbox投射XYZ细节02

第五章:低模UV制作

14.低模拓扑01
15.低模拓扑02
16.RizomUV拆分_机械部分

第六章:烘焙贴图

17.Marmoset Toolbag 3烘焙Normal+ID+AO
18.Marmoset Toolbag 3烘焙DIS以及其他贴图

第七章:贴图制作(皮肤)Mudbox+PS

19.mudbox投射颜色贴图01
20.mudbox投射颜色贴图02
21.PS调整投射后的素材
22.皮肤贴图制作 颜色贴图
23.皮肤贴图制作 高光贴图
24.皮肤贴图制作 光泽度贴图
25.皮肤贴图制作 法线贴图

第八章:Marmoset Toolbag 3皮肤材质

26.皮肤次表面贴图制作01
27.皮肤次表面贴图制作02

第九章:贴图制作(仿生物机械)

28.SP2018制作PBR贴图01
29.SP2018制作PBR贴图02
30.SP2018增加其余角色细节

第十章:毛发制作(实时类)

31.Xgen毛发发片制作01
32.Xgen毛发发片制作02
33.Xgen毛发发片制作03
34.毛发贴图制作

第十一章:动作调整

35.Zbrush Z球绑定动作01
36.Zbrush Z球绑定动作02

十二章:Marmoset Toolbag 3渲染

37.Marmoset Toolbag 3灯光
38.Marmoset Toolbag 3摄像机
39.最终渲染调整以及总结



PARAMETER

课程参数

25小时/40全高清教学视频+工程文件



项目

详细说明

教程名称

《重生》次时代实时角色制作全流程

讲师

李骏

课程内容

全高清教学视频

课时数

25小时/ 40视频

使用软件

ZBrush、3ds max、RizomUV、Mudbox、Substance painter 2018、Marmoset Toolbag 3

适合学员

次世代角色设计师、模型师

工程文件

角色模型文件+贴图文件



RESULTS

学习效果

资深模型设计师倾囊相授



通过本教程学习,你能收获到什么?

1

全流程的次世代实时角色制作方案


2

皮肤材质、硬表面制作、角色毛发、灯光渲染等流程难点突破;



AUTHOR

名师介绍

角色模型设计师:李骏



李骏AnimationLee

资深角色模型设计师

参加全国美术大赛GGAC作品被收入画册、2018年个人作品《Epiphqny》被收录《3D world》杂志


曾就职Gameloft、Tap4fun等研发企业担任次世代角色设计师,参加全国美术大赛GGAC作品被收入画册、2018年个人作品《Epiphqny》被收录《3D world》杂志。 现为GAMFE次世代讲师,培养学生近百名,学生参与全境封锁2、WWE、战争机器5、孤岛危机5等3A项目。





共52节(已完结)

最近更新时间 2021/04/22

序章:宣导篇

  • 教程宣传片

    试看

第一章:课程介绍

  • 课时1:教程介绍

    试看

第二章:人体(高模)

  • 课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态

    试看
  • 课时3:高模制作2-更改模型结构

  • 课时4:高模制作3-雕刻细节01

  • 课时5:高模制作4-雕刻细节02

第三章:仿生物机械(高模)

  • 课时6:仿生物机械-中模思路

  • 课时7:仿生物机械-中模制作-1

  • 课时8:仿生物机械-中模制作-2

  • 课时9:仿生物机械-高模制作-1

  • 课时10:仿生物机械-高模制作-2

第四章:投射XYZ细节

  • 课时11:RizomUV使用-人体UV拆分

  • 课时12:RizomUV使用-硬表面和光滑组

  • 课时13:mudbox投射XYZ细节-1

  • 课时14:mudbox投射XYZ细节-2

第五章:低模UV制作

  • 课时15:低模拓扑1-身体部分

  • 课时16:低模拓扑2-Zwrap拓扑(扩展知识)

  • 课时17:低模拓扑3-机械部分

  • 课时18:RizomUV拆分-机械部分

第六章:烘焙贴图

  • 课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS

  • 课时20:人体部分的置换与法线贴图烘焙

第七章:贴图制作(皮肤)Mudbox+PS

  • 课时21:mudbox投射皮肤贴图-1

  • 课时22:mudbox投射皮肤贴图-2

  • 课时23:mudbox投射皮肤贴图-3

  • 课时24:mudbox投射皮肤贴图-4

  • 课时25:PS调整投射后的素材-1

  • 课时26:PS调整投射后的素材-2

  • 课时27:PS调整投射后的素材-3

  • 课时28:皮肤贴图制作-法线贴图-1

  • 课时29:皮肤贴图制作-法线贴图-2

  • 课时30:皮肤贴图制作-高光贴图

  • 课时31:皮肤贴图制作-光泽度贴图

第八章:Marmoset Toolbag 3皮肤材质

  • 课时32:皮肤次表面贴图制作-1

  • 课时33:皮肤次表面贴图制作-2

第九章:贴图制作(仿生物机械)

  • 课时34:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-1

  • 课时35:SP2018制作PBR贴图-化妆部分-2

  • 课时36:SP2018制作PBR贴图-SP添加细节

  • 课时37:SP2018制作PBR贴图-PS结合SP重新调整贴图

  • 课时38:SP2018制作PBR贴图_硬表面部分

第十章:毛发制作(实时类)

  • 课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1

  • 课时40:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-2

  • 课时41:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)3DMAX修改

  • 课时42:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-1

  • 课时43:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-2

  • 课时44:Xgen制作游戏毛发入门(睫毛)-3

  • 课时45:Xgen制作游戏毛发贴图素材

  • 课时46:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-1

  • 课时47:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-2

  • 课时48:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-3

  • 课时49:Xgen制作游戏毛发入门(头发)-4

  • 课时50:头发材质最终调整

十一章:Marmoset Toolbag 3渲染

  • 课时51:灯光和渲染设置

  • 浩浩
    精选评论
    这教程很不错 稀有的游戏角色制作教程~ 教程没废话~思路很清晰 干货很多 还讲解了很多独门技巧 这个硬表面的思路真的学到了 还做了很多同类软件的对比和优劣! 谢谢老师无私的分享 买爆系列
    ...
    全文
    2019-05-17 14:48:17
    11
    • AnimationLee讲师
      ?( ????` )那我做这个教程就算有意义!很欣慰
      ...
      全文
      2019-05-17 14:56:21
  • 学习使我快乐
    精选评论
    为什么到后面点击Tpose子工具说我没有匹配的数据!而且只有身体没变化!是因为我之前另存了一个的问题吗?
    ...
    全文
    源自课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
    2019-04-21 18:30:47
    1
    • AnimationLee讲师
      具体问题加群说吧,看一步一步的截图才知道问题啊
      ...
      全文
      2019-04-22 17:21:17
  • FlyingCat
    精选评论
    这是我买的第一个教程,老师讲的东西对我的提升很大,解决了很多之前一直困扰我的问题,而且有很多干货,收获多多,好评!!!
    ...
    全文
    2019-04-17 10:59:17
    1
    • 小美狐官方客服
      ...
      全文
      2019-04-22 17:26:09
  • lpl已经夺冠了我怎么还没上钻
    精选评论
    我下狠心买的第一个教程,从目录里就看出来是我需要的,果然没错 ,第一大章就解决了一个困扰我很久的大问题。相当干货,老师很细心 每天都在群里解答问题,继续追课中
    ...
    全文
    源自课时5:高模制作4-雕刻细节02
    2019-04-16 10:32:19
    1
    • AnimationLee讲师
      因为都是自己当年被卡住的问题啊,解决完了给大家讲,哈哈!加油!
      ...
      全文
      2019-04-16 10:39:17
  • 猫仔菌
    精选评论
    课程讲的非常细致,真的是一套高质量高效率的好教程,特别是开始的pose绑定,简直太棒了,以前一直以为调动作特变复杂,没想到如此简单。这么物有所值的教程真的是良心大作。如果你要推荐一部好的教程,不犹豫地推荐给你这套教程。GOOD
    ...
    全文
    2019-04-16 10:24:33
    11
    • AnimationLee讲师
      笔芯!
      ...
      全文
      2019-04-16 10:28:43
  • Mr.Mao
    精选评论
    这样优质的次世代全流程期盼已久啊,好多小技巧和干货。必须好评啊!本来还想自学RizomUV的结果老师这还自带教学,感动!
    ...
    全文
    源自课时19:Marmoset Toolbag 3烘焙Normal-ID-AO-DIS
    2019-04-16 10:17:37
    11
    • AnimationLee讲师
      正所谓,懒人改变世界!哈哈
      ...
      全文
      2019-04-16 10:25:49
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学们,联系我QQ:800180920加入哦。
    ...
    全文
    2019-03-28 10:35:39
  • ???????
    Z球骨骼后 替换原有模型出现这种情况是怎么回事呀
    ...
    全文
    源自课时2:高模制作1-Z球绑定更改姿态
    2024-02-03 01:41:05
    1
    • AnimationLee讲师
      最好在操作工程中不要关闭ZB或者另存为再打开(可能是这个因素导致的)
      ...
      全文
      28天前
  • YOGO
    真的服了xgen做完打开后毛发没了就算建立了工程也没有用
    ...
    全文
    源自课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
    2022-07-24 14:07:53
    1
    • AnimationLee讲师
      有些maya版本可能本身就不太好 建议2020.4
      ...
      全文
      2022-10-12 10:06:551
  • YOGO
    ,,,我max的obj进maya看不到物体怎么办
    ...
    全文
    源自课时39:Xgen制作游戏毛发入门(眉毛)-1
    2022-07-10 23:23:37
    1
    • AnimationLee讲师
      检查导出设置以及导入设置中的scale数值是否是0
      ...
      全文
      2022-10-12 10:07:43
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  • 眼球

    大小 2.84MB 上传日期 2019/04/26
  • 平铺纹理

    大小 10.63MB 上传日期 2019/04/26
  • Monica

    大小 115.51MB 上传日期 2019/04/26
  • UV光滑组

    大小 1.75KB 上传日期 2019/04/16
  • 基础人体文件

    大小 46.92MB 上传日期 2019/04/26
  • female_dis

    大小 1,365.93MB 上传日期 2019/03/23
  • 姿态参考

    大小 2.72MB 上传日期 2019/03/22

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