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GENERAL
课程介绍
《狐隆焰-金王》赛博朋克2077科幻游戏角色制作
赛博朋克风格是什么时候出现的?
你熟悉赛博朋克风角色创建的工作流程吗?
影视级赛博朋克风科幻角色制作有什么特殊要求吗?
这是一部以翼狐网IP角色打造的赛博朋克风科幻游戏角色制作教学,在本教程里面,将讲解制作该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset ToolBag 渲染,最后使用Maya A.R.T制作简单的绑定,运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。将提供所有的支持文件,方便你的学习
温馨提示
学习本教程前,你需要先掌握3ds Max、Maya和ZBrush的软件操作基础。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
如何创建赛博朋克风科幻角色!
-01-
赛博朋克风格是怎么出现的?
赛博朋克(cyberpunk),又称数字朋克、赛伯朋克,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能,展现出一种信息高度发达的未来人类社会图景,充满了科幻色彩。
课程简介
《狐隆焰》翼狐网IP角色,打造赛博朋克新风格
本教程时长60小时,在本教程里面,将讲解制作该游戏角色的全部制作步骤。不仅展示如何制作角色建模,在雕刻的过程中,会教你关于解剖学基础知识。 同时也涵盖硬表面建模,传统的3D程序,Marvelous Design布料创建,游戏角色的拓扑和UV,烘焙建议,Subtsance Painter制作PBR贴图, Marmoset Tool Bag 渲染,以及使用Maya A.R.T 制作简单的绑定。
▼
这部分讲解剖学基础,从认识人体比例,轮廓勾勒,耳朵建模,鼻子和嘴巴,眼睛建模,头部建模学习等基础模型构建。
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在这一部分主要讲Marvelous Designe- 服装制作,衣服,裤子,靴子,夹克等制作,以及头盔等硬表面建模技巧。
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本部分将讲解游戏角色的拓扑和UV贴图,提供烘焙的建议,如何使用Subtsance Painter制作PBR贴图,材质细分讲解 ,灯光摄影知识,Marmoset Tool Bag 渲染,最后使用Maya A.R.T 制作一个简单的绑定,运用默认的控制器去操作头盔的自动变形。
COURSES
课程亮点
全流程讲解掌握每个知识点
Marcelo Prado作为资深3D艺术家,有自己独特的创作思路和工作流程,课程中不仅从解剖学知识、角色雕刻、服装雕刻、贴图渲染、角色绑定等全流程讲解,更有讲师十余年工作经验分享。
在课程中,讲师在针对角色的全身创建、硬表面材质处理、专属标志雕刻、3D服装雕刻等流程讲解,讲师对流程的理解及制作要点,帮助学员完成最终角色模型。
CHAPTER
课程章节
赛博朋克风科幻游戏角色教学
第1章:介绍
第二章:头部
第三章:胸腔
第四章:手臂
第五章:大腿
第六章:手部
第七章:脚部
第八章:全身
第九章:机器手臂
第十章:裤子
第十一章:靴子
第十二章:背心& 科幻夹克
第十三章:头盔
第十四章:Retopology & UV
第十五章:贴图
第十六章:渲染
第十七章:绑定
PARAMETER
课程参数
60小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
《狐隆焰-金王》—赛博朋克2077科幻游戏角色制作【正版|中字】
讲师
Marcelo Prado
课程内容
全高清教学视频
课时数
约60小时
使用软件
3Ds MAX 2018, Maya 2018, MD6.5, Zbrush 4R7, SP2017, Marmoset Tool Bag 3
适合学员
角色模型师、3D艺术家、游戏开发人员和CG爱好者
工程文件
课程模型文件+效果图
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
赛博朋克风科幻角色全流程制作技巧
2
掌握人体角色建模解剖学基础知识
3
盔甲,机械手,服装等硬表面建模技巧
4
学会Marmoset Tool Bag 渲染
AUTHOR
名师介绍
Marcelo Prado
资深3D艺术家
自由艺术家
马塞洛·普拉多。资深3D艺术家,具有12年的行业经验,其中7年是从事制作游戏资产。曾经参与的一个社交游戏,其中一个是巴西有名的儿童品牌叫ChicoBento’s Gang。 在此之后,参与游戏《逆战》西方版本的角色制作,游戏最终由Level Up! Games 发布。
在三星一方游戏工作时Black River Studios,制作了大部分的3D艺术工作流程,主要的贡献是为VR游戏这个全新而且未知的领域制作工作流程,接触未来的新的技术。最近参与的游戏项目是PlayStation 4的Xbox One和PC版本的美式足球游戏Mutant Football League。
共141节(已完结)
最近更新时间 2021/04/14
序章:宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:介绍
课时1:概述
试看第二章:头部
课时2:认识人体比例-上
课时3:认识人体比例-中
课时4:认识人体比例-下
课时5:Zbrush技巧
课时6:基础模型构建
课时7:初次轮廓勾勒
课时8:耳朵建模
课时9:鼻子和嘴巴
课时10:嘴巴和耳朵细化
课时11:眼睛建模
课时12:口腔内部建模
课时13:耳朵和鼻子细化
课时14:整体轮廓检查
课时15:最终细节
课时16:微小细节-1
课时17:微小细节-2
课时18:微小细节-3
课时19:睫毛和眉毛
第三章:胸腔
课时20:前缀-解剖学认识 -上
课时21:前缀-解剖学认识 -下
课时22:胸腔构建
课时23:胸腔主干
课时24:肌肉细节-1
课时25:肌肉细节-2
课时26:完成胸腔创建
第四章:手臂
课时27:手臂解剖学-上
课时28:手臂解剖学-下
课时29:手臂建模
第五章:大腿
课时30:大腿解剖学-上
课时31:大腿解剖学-下
课时32:大腿建模
第六章:手部
课时33:手部解剖学
课时34:手部建模-上
课时35:手部建模-下
第七章:脚部
课时36:脚部解剖学
课时37:脚部建模
第八章:全身
课时38:全身解剖学认识
课时39:全身建模技巧
第九章:机器手臂
课时40:硬表面技巧
课时41:机器手臂概述
课时42:机器手臂建模-1
课时43:机器手臂建模-2
课时44:机器手臂建模-3
课时45:机器手臂建模-4
课时46:机器手臂建模-5
课时47:机器手臂建模- 手指部分-1
课时48:机器手臂建模- 手指部分-2
课时49:机器手臂建模- 整体检查
课时50:机器手臂建模- Alphas
第十章:裤子
课时51:Marvelous Designer 概述
课时52:Marvelous Designe- 3D服装-上
课时53:Marvelous Designe- 3D服装-中
课时54:Marvelous Designe- 3D服装-下
课时55:裤子ZBrush 建模-上
课时56:裤子ZBrush 建模-中
课时57:裤子ZBrush建模-下
第十一章:靴子
课时58:靴子建模-1
课时59:靴子建模-2
课时60:靴子建模-3
课时61:靴子建模-4
课时62:靴子建模-5
课时63:靴子建模-6
课时64:靴子建模-7
课时65:靴子建模-8
第十二章:背心& 科幻夹克
课时66:背心-3D服装
课时67:背心Zbrush建模-上
课时68:背心Zbrush建模-下
课时69:夹克- 3D服装-1
课时70:夹克- 3D服装-2
课时71:夹克- 3D服装-3
课时72:夹克- 3D服装-4
课时73:夹克- 3D服装-5
课时74:夹克- 3D服装-6
课时75:夹克Zbrush建模-1
课时76:夹克Zbrush建模-2
课时77:夹克Zbrush建模-3
课时78:夹克Zbrush建模-4
课时79:夹克Zbrush建模-5
课时80:夹克Zbrush建模-6
第十三章:头盔
课时81:头盔建模-1
课时82:头盔建模-2
课时83:头盔建模-3
课时84:头盔建模-4
课时85:头盔建模-5
课时86:头盔建模-6
课时87:头盔建模-7
课时88:头盔建模-8
课时89:头盔建模-9
第十四章:Retopology & UV
课时90:Retopology-1
课时91:Retopology-2
课时92:Retopology-3
课时93:Retopology-4
课时94:Retopology-5
课时95:Retopology-6
课时96:Retopology-7
课时97:Retopology-8
课时98:Retopology-9
课时99:Retopology-10
课时100:Retopology-11
课时101:Retopology-12
课时102:Retopology-13
课时103:Retopology-14
课时104:Retopology-15
课时105:Retopology-16
课时106:Retopology-17
课时107:Retopology-18
课时108:Retopology-19
课时109:Retopology-20
课时110:Retopology-21
课时111:Retopology-22
课时112:Retopology-23
课时113:Retopology-24
课时114:Retopology 25
课时115:UV-1
课时116:UV-2
课时117:UV-3
课时118:UV-4
课时119:UV-5
第十五章:贴图
课时120:AO贴图
课时121:创建基本贴图
课时122:烘焙-1
课时123:烘焙-2
课时124:ZTexture绘制-上
课时125:ZTexture绘制-中
课时126:ZTexture绘制-下
课时127:Substance Painter 上
课时128:Substance Painter 中
课时129:Substance Painter 下
第十六章:渲染
课时130:ToolBag 概述
课时131:材质细分讲解
课时132:灯光
课时133:摄影知识
第十七章:绑定
课时134:art 01
课时135:art 02
课时136:art 03
课时137:art 04
课时138:Driven Keys 01
课时139:Driven Keys 02
课时140:Driven Keys 03
分享老师部分制作过程图给大家,大家可以了解一下。干货满满的教程哦,你不可以错过哦。
最后,老师会在Maya内部工具A.R.T的帮助下,完成角色的最终绑定。本教程涵盖知识全面,对于想了解游戏角色制作的同学来说,是一部绝不可错过的教程。在学习本教程之前,学员至少需具备3ds Max和Maya软件基础。注意:由于全部源视频时长超过100个小时,因此对于重复步骤老师会以3倍速播放过程,但是在之前老师会让你了解清楚制作步骤,所以不用担心。
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One Drive链接
第十七章:绑定 工程文件
第十五章:渲染 工程文件
第十五章 工程文件链接
第十四章:Retopology & UV 工程文件
第十三章:头盔 工程文件
第十二章:背心& 科幻夹克 工程文件
第十一章:靴子 工程文件
第十章:裤子 工程文件
第九章:机器手臂 工程文件
第八章:全身 工程文件
第七章:脚部 工程文件
第六章:手部 工程文件
第五章:大腿 工程文件
第四章:手臂 工程文件
第三章:胸腔 工程文件
第二章:头部 工程文件
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