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大师 Houdini+Unity大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
  • 364401人在学
  • 总时长 30小时
  • 共92节(已完结)
  • ¥399

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教程简介

教程名称.jpg

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——教程宣传片——

独立游戏制作-主图_01.jpg未命名项目(1).gif

| 独立游戏市场火爆,在制作技术上有什么难点 |

过渡.jpg

为什么独立游戏如此火爆

在游戏制作流程化的今天,相对比大型商业化游戏,独立游戏制作周期短,成本较低、更适合个人以及工作室的发展需求;一旦游戏成型,获得大厂投资,将迎来爆发性的上升;比如曾一度大获好评的独立游戏:艾希(ICEY),尼山萨满等。

独立游戏制作中有什么技术难点

独立游戏的技术难点在于美术资源量的处理,本教程帮助大家解决美术资产制作过程中很多手动设置的部分,将这一部分的工作量分配给计算机自行计算。

|解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |

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前期准备与模型创建

Early preparation and model creation教程名称.jpg
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核心知识点

  • 从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。

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课时:1-37

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软件:Houdini Unity

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高清管线设置与灯光材质

The light material        核心二.jpg
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核心知识点

  • 讲解HDRP高清关键环境组件结构创建与参数设置,场景灯光测试与布光思路操作详解;利用Substance Designer结合Substance Painter创建符合游戏场景项目的万能材质模板;

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课时:38-49

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软件:Houdini Unity,SD,SP

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游戏资源整合

Integration of game resources        核心知识点3.jpg
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核心知识点

  • 导入Houdini、灯光与光照贴图预制件,进行场景最终合成与游戏运行文件导出;

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课时:50-57

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软件:Unity

| 为什么说本课程能解决游戏场景创建难题 |

全面高效的程序化建模与灯光材质技术

全 流 程 技 术 演 绎

亮点一.jpg

课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;

收获应用于独立/大型游戏的场景技术

让 技 术 大 有 可 为

亮点二.jpg

在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

课程会对软件基础进行讲解吗?

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(讲师解答)

本课程只有对Houdini软件有基础的界面介绍,其余部分以直接操作为主,需要学员有Maya或Max,Unity的基本工具基础;

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(学员疑问)

为什么有软件版本要求?

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(讲师解答)

在一些插件、操作上,高软件版本有着更高的便利性,因为课程有软件版本要求,希望学员能使用与讲师一样的软件版本,有助于案例效果的完成;

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片
    1.教程内容概述与效果演示

    第一章:前期准备篇
    1.Houdini项目创建
    2.Unity项目创建
    3.原画分析

    第二章:模型篇
    4.模型框架搭建
    5.地面建模1-基础Box搭建
    6.地面建模2-板块导入
    7.地面建模3-添加附件
    8.墙面建模1-基础Box搭建
    9.墙面建模2-墙面凹陷1
    10.墙面建模3-墙面凹陷2
    11.墙面建模4-门的基础形状
    12.墙面建模5-门的细节构造1
    13.墙面建模6-门的细节构造2
    14.墙面建模7-门的导出与UV编辑
    15.墙面建模8-墙面凹陷3
    16.墙面建模-门的导入
    17.墙面建模9-小物件导入1
    18.墙面建模10-小物件导入2
    19.墙面建模11-小物件导入3
    20.墙面建模12-导出HDA
    21.小部件建模1-地面管道构建1
    22.小部件建模2-地面管道构建2
    23.柱子建模1-基础Box搭建
    24.柱子建模2-凹陷构建1
    25.柱子建模3-凹陷构建2
    26.柱子建模4-栏杆建模
    27.柱子建模5-柱子导出与UV编辑
    28.柱子建模6-柱子导出与小部件导入
    29.柱子建模7-柱子导入与HDA构建
    30.天花板建模1-基础Box搭建
    31.天花板建模2-细节搭建1
    32.天花板建模3-细节搭建2
    33.天花板建模4-导出与UV编辑
    34.小部件建模3-墙面管道构建1
    35.小部件建模3-墙面管道构建2
    36.最终合成与hda导出
    37.模型分块导入Unity

    第三章:高清管线设置与灯光测试篇
    38.HDRP高清关键环境组件结构创建与设置参数详解
    39.HDRP场景灯光测试与布光思路操作详解
    40.HDRP材质详解与制作调整
    41.Post processing2.0新功能调整场景详解
    42.HDRP综合参数微调环境氛围把控

    第四章:贴图材质制作篇
    43.Substance Designer 程序纹理金属材质基础材质构建
    44.Substance Designer结合Substance Painter创建基础物件材质
    45.Shader Graph动态材质构建
    46.Substance Painter材质输出标配HDRP管线调整流程
    47.在Houdini中匹配Unity材质

    第五章:灯光材质协调篇
    48.Substance Painter材质导入HDRP管线微调灯光把控细节流程
    49.Substance Painter材质微调把控细节流程

    第六章:资源整合篇
    50.导入Houdini引擎
    51.灯光与光照贴图预制件导入
    52.场景参数调整
    53.最终合成

    第七章:浅谈UE4篇
    54.导入Houdini引擎
    55.导入hda文件
    56.小部件建模2-地面管道构建2
    57.材质制作

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件



  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》

  • 胡安黄/光竺

  • 全高清教学视频

  • 共约30小时,57个课时

  • Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018

  • 不限系统

  • 游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人

  • 模型文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

houdini_procedural.gif

高效的程序化建模技巧

sd.gif

独立游戏场景的材质贴图制作与灯光表现

| 资深游戏开发 倾囊相授 |

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胡安黄/光竺

两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。



独 立 游 戏 制 作

yiihuu.com

共92节(已完结)

最近更新时间 2021/03/18

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:前期准备篇

  • 课时1:课程介绍

    试看
  • 课时2:课程需求

    试看
  • 课时3:ProBuilder工作流程

  • 课时4:ProBuilder基础

  • 课时5:原画分析

第二章:Houdini程序化建模篇

  • 课时6:ProBuilder场景框架搭建1

  • 课时7:ProBuilder场景框架搭建2

  • 课时8:ProBuilder场景框架搭建3

  • 课时9:Houdini基础

  • 课时10:场景框架搭建1

  • 课时11:场景框架搭建2

  • 课时12:场景框架搭建3

  • 课时13:地面板块1

  • 课时14:地面板块2

  • 课时15:地面板块3

  • 课时16:地面板块4

  • 课时17:地面板块5

  • 课时18:地面板块技术总结

  • 课时19:墙壁构建基础概念1

  • 课时20:墙壁构建基础概念2

  • 课时21:墙壁构建_管道预制件1

  • 课时22:墙壁构建_管道预制件2

  • 课时23:墙壁构建_管道预制件3

  • 课时24:墙壁构建-前期准备

  • 课时25:墙壁构建-门1

  • 课时26:墙壁构建-门2

  • 课时27:墙壁构建-门3

  • 课时28:墙壁构建-锚定板1

  • 课时29:墙壁构建-锚定板2

  • 课时30:墙壁构建-锚定板3

  • 课时31:墙壁构建-踏板

  • 课时32:墙壁构建-地面管道1

  • 课时33:墙壁构建-地面管道2

  • 课时34:墙壁构建-发光部件

  • 课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1

  • 课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2

  • 课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3

  • 课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4

  • 课时39:墙壁构建-技术总结

  • 课时40:柱子构建1

  • 课时41:柱子构建2

  • 课时42:天花板练习课

  • 课时43:天花板练习总结

  • 课时44:模型最终整合与导出

第三章:材质贴图篇

  • 课时45:SD流程与思路展示

  • 课时46:基础底纹高度制作

  • 课时47:断层高度制作

  • 课时48:高度混合制作

  • 课时49:钛合金粗糙度

  • 课时50:钛合Color制作

  • 课时51:噪点缩放的参数暴露的输出

  • 课时52:拉丝金属参数暴露输出

  • 课时53:金属的颜色和粗糙度暴露

  • 课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露

  • 课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换

  • 课时56:SD材质打包输出调整和测试

  • 课时57:地面材质1

  • 课时58:地面材质2

  • 课时59:门的材质1

  • 课时60:门的材质2

  • 课时61:门的材质3

  • 课时62:踏板材质

  • 课时63:柱子材质

  • 课时64:天花板材质1

  • 课时65:天花板材质2

  • 课时66:墙面材质

  • 课时67:锚定板材质

  • 课时68:螺丝等小物件材质

  • 课时69:程序化水渍

  • 课时70:动态水渍

第四章:高清渲染管线与灯光材质篇

  • 课时71:高清渲染管线环境配置

  • 课时72:模型导入设置以及天花面光创建

  • 课时73:Post-Processing粗略添加

  • 课时74:unity场景补光和烘培设

  • 课时75:材质输出和导入引擎设置

  • 课时76:批量上材质与后期协调篇1

  • 课时77:批量上材质与后期协调篇2

  • 课时78:批量上材质与后期协调篇3

  • 课时79:批量上材质与后期协调篇4

  • 课时80:批量上材质与后期协调篇5

  • 课时81:用Shader Graph做动画材质

  • 课时82:Unity材质灯光篇收尾

第五章:Unreal中的效果概览

  • 课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)

  • 课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范

  • 课时85:导入前的最后准备1

  • 课时86:导入前的最后准备2

  • 课时87:匹配材质

  • 课时88:Unity最终效果

  • 课时89:Unreal基础设置-1

  • 课时90:Unreal材质设置-2

  • 课时91:Unreal最终效果

  • Kwok
    主编置顶
    这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立大型游戏场景创作过程;涉及到的知识点包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex表达式、ShaderGraph材质、运行文件导出等;课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到。
    ...
    全文
    2018-12-15 23:24:10
    4
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
    ...
    全文
    2019-03-28 10:48:29
    2
  • 狐友ifyQ
    精选评论
    老师您好,请问一下,技术美术是一定要学houdini吗?这个除了特效以外,对于技术美术来说还有什么用啊?
    ...
    全文
    源自宣传片
    2019-03-13 11:08:40
    1
    • 胡安黄&光竺讲师
      技术美术一般来说也是有专精的方向的,如果你是想往FX或者Procedural TA方向走的话,houdini当然是必不可少的
      ...
      全文
      2019-03-15 10:49:13
  • sa
    精选评论
    哇我终于看完了,还是学到了很多,这个流程算是了解了,教程还是值这个价格的。不过有些细节感觉有问题,经常卡在uv的问题上,画材质老是画不上,门上的控制面板的模型也找不到正确的模型。贴图一贴全乱了。只好放弃。
    ...
    全文
    源自课时82:Unity材质灯光篇收尾
    2019-02-24 21:54:08
    1
    • 小美狐官方客服
      学习遇到问题可以在页面留言或者加入售后群和讲师交流哦。
      ...
      全文
      2019-02-25 11:20:22
  •  
    电脑无法联网的情况下如何进行ProGrids安装
    ...
    全文
    2023-05-11 10:57:07
  • 苏天佑

    我做的预制件 在自己画的曲线上生成 挖的洞方向怎么不一致
    ...
    全文
    2022-08-12 13:29:12
    1
    • 狐友229145947
      你注意看样条线的属性.应该是你的版本比较高.默认已经不是课上的那样了.
      ...
      全文
      2022-08-28 20:44:29
  • ZWZ
    为什么我用probuilder创建的正方体,坐标轴在一个角上,不在底面中心啊?
    ...
    全文
    源自课时4:ProBuilder基础
    2022-07-28 11:06:57
  • 暮雨
    没有布尔选项的解决方法:从Unity 的主菜单中选择Edit Preferences (Windows) 或Unity Preferences (macOS)。ProBuilder需要启用"Experimental Features Enabled"才能看到布尔运算的选项
    ...
    全文
    源自课时6:ProBuilder场景框架搭建1
    2022-06-11 22:14:30
    13
    • 狐友9dJ8
      谢谢
      ...
      全文
      2023-11-26 11:11:58
  • 暮雨
    unity中ProGrids安装解决方式。
    安装ProGrids流程:ProGrids目前还是预览版 preview,不能通过package manager搜索的方式安装。只能通过git URL的方式安装。菜单Window - Package Manager,打开包管理面板,点击左上角的+,选择Add package from git URL…,在输入框中输入:com.unity.progrids 回车确认后,等一会后,按添加到项目中。
    ...
    全文
    源自课时4:ProBuilder基础
    2022-06-11 20:18:15
    3
  • KIPKIPS
    Hounidi的默认角色模型素材在哪 配套文件里面没有
    ...
    全文
    源自课时6:ProBuilder场景框架搭建1
    2022-04-10 22:19:34
    1
    • 小美狐官方客服
      配套文件都上传了哦,没有的可以到网上搜索下类似的呢
      ...
      全文
      2022-04-11 10:13:54
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  • 配套文件

    大小 1,760.15MB 上传日期 2021/01/18

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