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——教程宣传片——
|解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |
前期准备与模型创建
Early preparation and model creation核心知识点
从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。
课时:1-37
软件:Houdini Unity
高清管线设置与灯光材质
The light material核心知识点
讲解HDRP高清关键环境组件结构创建与参数设置,场景灯光测试与布光思路操作详解;利用Substance Designer结合Substance Painter创建符合游戏场景项目的万能材质模板;
课时:38-49
软件:Houdini Unity,SD,SP
游戏资源整合
Integration of game resources核心知识点
导入Houdini、灯光与光照贴图预制件,进行场景最终合成与游戏运行文件导出;
课时:50-57
软件:Unity
| 为什么说本课程能解决游戏场景创建难题 |
全 流 程 技 术 演 绎
课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;
让 技 术 大 有 可 为
在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
胡安黄/光竺
全高清教学视频
共约30小时,57个课时
Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018
不限系统
游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人
模型文件
两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。
共92节(已完结)
最近更新时间 2021/03/18
序章:宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:前期准备篇
课时1:课程介绍
试看课时2:课程需求
试看课时3:ProBuilder工作流程
课时4:ProBuilder基础
课时5:原画分析
第二章:Houdini程序化建模篇
课时6:ProBuilder场景框架搭建1
课时7:ProBuilder场景框架搭建2
课时8:ProBuilder场景框架搭建3
课时9:Houdini基础
课时10:场景框架搭建1
课时11:场景框架搭建2
课时12:场景框架搭建3
课时13:地面板块1
课时14:地面板块2
课时15:地面板块3
课时16:地面板块4
课时17:地面板块5
课时18:地面板块技术总结
课时19:墙壁构建基础概念1
课时20:墙壁构建基础概念2
课时21:墙壁构建_管道预制件1
课时22:墙壁构建_管道预制件2
课时23:墙壁构建_管道预制件3
课时24:墙壁构建-前期准备
课时25:墙壁构建-门1
课时26:墙壁构建-门2
课时27:墙壁构建-门3
课时28:墙壁构建-锚定板1
课时29:墙壁构建-锚定板2
课时30:墙壁构建-锚定板3
课时31:墙壁构建-踏板
课时32:墙壁构建-地面管道1
课时33:墙壁构建-地面管道2
课时34:墙壁构建-发光部件
课时35:墙壁构建-外部模型导入与摆放1
课时36:墙壁构建-外部模型导入与摆放2
课时37:墙壁构建-外部模型导入与摆放3
课时38:墙壁构建-外部模型导入与摆放4
课时39:墙壁构建-技术总结
课时40:柱子构建1
课时41:柱子构建2
课时42:天花板练习课
课时43:天花板练习总结
课时44:模型最终整合与导出
第三章:材质贴图篇
课时45:SD流程与思路展示
课时46:基础底纹高度制作
课时47:断层高度制作
课时48:高度混合制作
课时49:钛合金粗糙度
课时50:钛合Color制作
课时51:噪点缩放的参数暴露的输出
课时52:拉丝金属参数暴露输出
课时53:金属的颜色和粗糙度暴露
课时54:磨光的三元素节点参数输出暴露
课时55:金属度输出和法线强度GL和DX切换
课时56:SD材质打包输出调整和测试
课时57:地面材质1
课时58:地面材质2
课时59:门的材质1
课时60:门的材质2
课时61:门的材质3
课时62:踏板材质
课时63:柱子材质
课时64:天花板材质1
课时65:天花板材质2
课时66:墙面材质
课时67:锚定板材质
课时68:螺丝等小物件材质
课时69:程序化水渍
课时70:动态水渍
第四章:高清渲染管线与灯光材质篇
课时71:高清渲染管线环境配置
课时72:模型导入设置以及天花面光创建
课时73:Post-Processing粗略添加
课时74:unity场景补光和烘培设
课时75:材质输出和导入引擎设置
课时76:批量上材质与后期协调篇1
课时77:批量上材质与后期协调篇2
课时78:批量上材质与后期协调篇3
课时79:批量上材质与后期协调篇4
课时80:批量上材质与后期协调篇5
课时81:用Shader Graph做动画材质
课时82:Unity材质灯光篇收尾
第五章:Unreal中的效果概览
课时83:说在章节前(关于Houdini Engine)
课时84:安装Houdini Engine与材质命名规范
课时85:导入前的最后准备1
课时86:导入前的最后准备2
课时87:匹配材质
课时88:Unity最终效果
课时89:Unreal基础设置-1
课时90:Unreal材质设置-2
课时91:Unreal最终效果
我做的预制件 在自己画的曲线上生成 挖的洞方向怎么不一致
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