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大师 Clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程【材质/渲染/灯光】
  • 825890人在学
  • 总时长 54小时
  • 共151节(已完结)
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教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

海报封面图.jpg

| 好莱坞电影常用的三维软件 — Clarisse |

介绍.jpg

Clarisse软件的强悍之处

有一种软件你很少听说,但是这个软件在好莱坞大片的制作中却常常出现,不知道这是高调还是低调?Clarisse就是这样的一类软件,一经发布就成就了影视视觉的全新高度,这么一个年轻的软件,这样的描述国内很多人是不相信的,毕竟国内对软件的认识还是停留在软件本身。Clarisse必定会将你的认识重新颠覆,当你还在为了将几百万面的角色优化拓扑的时候,Clarisse已经完全支持 ZBursh雕刻的超高模型了,当你再为能够渲染数千万面高兴不已的时候,Clarisse渲染数上亿面数的场景也毫无压力。

| 一套clarisse课程,带你玩转影视场景 |

过渡.jpg

这是一套影视场景制作《clarisse入门到精通》基础教程+综合应用全功能课程,本套教程主要分为四个部分,由浅入深的讲解电影场景的制作。第一部分为教程的基础篇,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程;继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程,同时也能尽快掌握clariss基础知识;第三部分为自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,将会利用一个实际案例对代理的应用进行重点讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题。综合场景篇作为本套教程的最后一个案例,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。

Clarisse基础篇打稳基础功底

软 件 技 巧 全 掌 握

亮点0.jpg

Clarisse基础篇,我们用了容易理解的案例授课方式,让大家在短时间内掌握clarisse的核心基础,了解clarisse的工作方式以及电影场景的制作流程。首先会讲解clarisse的操作界面,再从灯光入手,讲解clarisse的灯光系统,并通过案例分析各种灯光的特性。会对材质进行详细的讲解,同时也会讲解SP to clarisse 交互制作PBR材质贴图系统。渲染方面,采样入手深度分析电影场景画面质量的控制,还会用实际案例来剖析画面降噪的技术。最后会讲解到clarisse的点云与代理,让你感受到clarisse在大型场景以及群集方面渲染方面的优势,了解一线电影的制作方法。

实际项目案例掌握clarisse秘诀

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

亮点02.jpg

继基础篇之后,我们会用一个简单的场景让大家入门,让大家了解clarisse的工作流程,感受实际项目的制作流程;自然场景篇作为本套教程的提升知识讲解,同时将灵活应用点云解决大面积的植物覆盖难题;在综合场景篇中,将创建出独具个性的场景,这个案例主要是对工作流程的分析,并把灯光雾效的制作,山体创建方面的经验分享给大家。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

适合零基础学员吗?课程对学员有什么要求吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

本教程从基础篇开始,用案例讲解基础知识,让零基础的学员也能完全掌握,并没有什么特殊的要求,但是对一些基础软件需要有所了解。我们会用三个实际项目案例,带领大家进入实际项目制作中去,让大家了解实际的电影场景的制作流程。

Octane for C4D

(学员疑问)

为什么选择clarisse软件进行电影场景的制作?

Octane for C4D

(讲师解答)

因为近几年clarisse在影视制作方面发展的突飞猛进,并在电影大场景制作上体现出极大的优势。面对现在影视行业对画质要求越来越高,传统渲染流程已经无力承担如此繁重的渲染任务,但clarisse却可以简化CG艺术家的工作流程,并不断在其最终图像上进行交互修改,从而获得最高质量的效果,于是他用画面征服了“渲染农场太贵了,凑合着用吧”,于是他便征服了影视后期制作。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 序章:宣导篇
    课时0:行业状况介绍

    基础篇

    第一章:Clarisse界面介绍
    课时1:clarisse菜单栏讲解
    课时2:clarisse常用面板介绍
    课时3:clarisse3D视图详解
    课时4:clarisse层编辑详解
    课时5:clarisse工具栏详解

    第二章:灯光运用
    课时6:渲染窗口详解
    课时7:灯光讲解-平行光及常用参数详解
    课时8:灯光讲解-HDR及其他灯光详解
    课时9:灯光雾讲解-贴图灯光雾
    课时10:灯光雾讲解-室内窗户雾
    课时11:灯光雾讲解-大场景环境雾

    第三章:材质与渲染
    课时12:clarisse材质编辑器详解
    课时13:SP to clarisse渲染PBR材质
    课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节
    课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节
    课程16:clarisse置换讲解-自然地形篇
    课程17:clarisse置换讲解-浮雕效果
    课程18:clarisse采样综合分析
    课程19:clarisse渲染输出设置
    课时20:clarisse运动模糊分析
    课时21:clarisse景深分析

    第四章:软件更新与小技巧【彩蛋】
    课时22:【彩蛋】3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解
    课程23:【彩蛋】sp to clarisse 贴图链接流程
    课程24:【彩蛋】sp to clarisse PBR贴图渲染实例
    课程25:【彩蛋】卡通渲染-色块处理
    课程26:【彩蛋】卡通渲染-轮廓线渲染
    课程27:【彩蛋】卡通渲染-阴影设置
    课程28:【彩蛋】卡通渲染-渲染输出与nuke合成
    课程29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾
    课程30:clarisseVFX烟雾-环境云雾
    课时31:【彩蛋】clarisse_Rule规则详解
    课时32:【彩蛋】clarisse_shading_layer详解
    课时33:【彩蛋】clarisse_UDIM贴图详解

    第五章:点云与散布基础
    课时34:clarisse初识点云(一)
    课时35:clarisse初识点云(二)
    课时36:clarisse初识代理散布(一)
    课时37:clarisse初识代理散布(二)
    课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)
    课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)

    第六章:利用散布创建城市
    课时40:【散布小练习】-城市制作思路分析(一)
    课程41:【散布小练习】-城市点云散布搭建
    课程42:【散布小练习】-城市灯光设置
    课程43:【散布小练习】-城市灯光雾
    课程44:【散布小练习】-城市光束灯光雾
    课程45:【散布小练习】-城市字体灯光
    课程46:【散布小练习】-合成思路梳理

    第七章:SpeedTree for Clarisse
    课程47:speedtree to clarisse_script
    课程48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性
    课程49:SpeedTree for Clarisse-风场使用

    第八章:Clarissa 4.0 版本更新【彩蛋】
    课程50:课程50:new ies light-光域网详解
    课程51:new portal lights-门户灯
    课程52:improved spot lights-改进聚光灯
    课程53:new multiple scattering-材质多重散射
    课程54:volume improvements 体积雾改进
    课程55:层编辑holdout遮罩功能(重点)
    课程56: playblast_播放预览
    课程57:new transform manipulator_新变换操纵器
    课程58:克隆工具与新曲面约束
    课程59:new alemblc layering_alemblc层编辑
    课程60:约束功能使用与更新

    提升篇

    第九章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】
    课时61:projection贴图纹理投射详解
    课时62:Triplanar纹理投射
    课时63:Megascans to clarisse
    课时64:程序纹理详解
    课时65:常用调色与运算节点分析
    课时66:Introduction to Scope_范围控制
    课时67:scope_灯光置换_综合运用
    课时68:scope_在场景散布中的综合运用

    第十章:散布-自然植物详解
    课时69:粒子绘制与多样性属性编辑-苔藓制作
    课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富
    课时71:scatter散布的烘焙与编辑
    课时72:植物散布碰撞分析
    课时73:worldcreator基础认识
    课时74:worldcreator地形创建与编辑
    课时75:worldcreator贴图编辑
    课时76:worldcreator导出与clarisse应用
    课时77:山地树林案例-地形创建
    课时78:山地树林案例-贴图编辑
    课时79:模型贴图导出与clarisse整合
    课时80:利用散布创建山林
    课时81:增加树林的多样性
    课时82:添加细节以及调整
    课时83:渲染输出分析
    课时84:nuke合成润色与总结

    第十一章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】
    课时85:水天一色案例-地形环境准备
    课时86:灯光设置-hdr综合应用
    课时87:雾气氛围的创建
    课时88:创建植物散布
    课时89:增添植物颜色的多样性
    课时90:分层输出思路讲解与分析
    课时91:nuke合成以及案例总结
    课时92:案例技巧—创建灯光模板工具

    第十二章:森林案例
    课时93:森林案例-工程模板的创建
    课时94:地形的创建与编辑
    课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建
    课时96:megascans to clarisse创建地面材质
    课时97:植物资产的创建以及整理
    课时98:创建植物散布-大面积树林
    课时99:创建植物散布-岸边近景植物
    课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性
    课时101:调整场景灯光以及雾气氛围
    课时102:对场景进行分层与输出
    课时103:最终nuke合成润色
    课时104:案例知识点总结

    第十三章:clariss实用技巧
    课时105:设置clarisse快捷键
    课时106:双面材质贴图技巧
    课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题
    课时108:lpes灯光表达式
    课时109:群集动画
    课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file
    课时111:毛发-generator毛发生成器
    课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse
    课时113:毛发-毛发材质详解
    课时114:毛发-利用xgen与yeti生成毛发
    课时115:毛发-ornatrix to clarisse

    进阶篇

    第十四章:室内景物
    课时116:室内场景-案例要点分析
    课时117:模型场景整理
    课时118:clarisse项目架构
    课时119:SP材质贴图制作(一)
    课时120:SP材质贴图制作(二)
    课时121:创建初步灯光氛围
    课时122:clarisse贴图材质整合
    课时123:灯光氛围的调整
    课时124:分层渲染输出
    课时125:nuke合成润色

    第十五章:破旧火车案例
    课时126:案例课前准备
    课时127:场景资产整理
    课时128:SP材质贴图绘制
    课时129:SP to clarisse 材质贴图整合
    课时130:植物散布布景
    课时131:植物散布-细节处理
    课时132:素模初步灯光创建
    课时133:材质细节调整
    课时134:场景灯光细节调整
    课时135:分层渲染输出
    课时136:nuke合成润色

    第十六章:破坏风场景
    课时137:案例要点分析
    课时138:场景模型整理
    课时139:电线的创建
    课时140:管道创建方法
    课时141:clarisse项目架构
    课时142:素模确立灯光氛围
    课时143:材质贴图绘制
    课时144:sp to clarisse 材质贴图整合
    课时145:材质整体调节
    课时146:灯光细节调整
    课时147:初步分层渲染输出
    课时148:初步合成与分析
    课时149:问题修改以及灯光细节调整
    课时150:最终合成以及总结

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件


  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • clarisse影视场景制作入门到精通综合应用教程

  • 崔健

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 150个课时,约54小时

  • Clarisse、MAYA2018、substancepanter、ps、nuke

  • 不限系统

  • 影视后期制作人员,电影制作人员,CG短片制作人员,灯光渲染从业者

  • 每个课程的原始设计文件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

001.jpg

掌握clarisse结合其他软件使用

002.jpg

掌握clarisse的工作流程以及电影场景的制作流程

| 资深场景设计师 倾囊相授 |

丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

讲师照片.png

崔健

某知名影视公司的场景视效总监,在工作中负责对项目的场景进行效果指导,同时也对项目的整体质量进行把控,使其达到电影所需的质量水平。


参与过过的项目有:《降魔传》;《追龙》; 《大轰炸》;《悟空传》;《宝莱坞机器人之恋2》等诸多项目的后期制作。

作品.jpg

爱学习是一种珍贵品质

yiihuu.com

共151节(已完结)

最近更新时间 2021/11/19

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

【基础篇】第一章:Clarisse界面介绍

  • 课时1:clarisse菜单栏讲解

    试看
  • 课时2:clarisse常用面板介绍

    试看
  • 课时3:clarisse3D视图详解

  • 课时4:clarisse层编辑详解

  • 课时5:clarisse工具栏详解

【基础篇】第二章:灯光运用

  • 课时6:clarisse渲染窗口详解

  • 课时7:clarisse灯光讲解-平行光及常用参数详解

  • 课时8:clarisse灯光讲解-HDR及其他灯光详解

  • 课时9:clarisse灯光雾讲解-贴图灯光雾

  • 课时10:clarisse灯光雾讲解-室内窗户雾

  • 课时11:clarisse灯光雾讲解-大场景环境雾

【基础篇】第三章:材质与渲染

  • 课时12:clarisse材质编辑器详解

  • 课时13:SP to clarisse渲染PBR材质

  • 课时14:clarisse材质讲解-常用参数调节

  • 课时15:clarisse材质讲解-特殊材质调节

  • 课时16:clarisse置换讲解-自然地形篇

  • 课时17:clarisse置换讲解-浮雕效果

  • 课时18:clarisse采样综合分析

  • 课时19:clarisse渲染输出设置

  • 课时20:clarisse运动模糊分析

  • 课时21:clarisse景深分析

【基础篇】第四章:3.6SP7更新与小技巧【彩蛋】

  • 课时22:3.6SP7新版本材质球disney_principled讲解

  • 课时23:sp to clarisse 贴图链接流程

  • 课时24:sp to clarisse PBR贴图渲染实例

  • 课时25:卡通渲染-色块处理

  • 课时26:卡通渲染-轮廓线渲染

  • 课时27:卡通渲染-阴影设置

  • 课时28:卡通渲染-渲染输出与nuke合成

  • 课时29:clarisseVFX烟雾-爆炸烟雾

  • 课时30:clarisseVFX烟雾-环境云雾

  • 课时31:clarisse_Rule规则详解

  • 课时32:clarisse_shading_layer详解

  • 课时33:clarisse_UDIM贴图详解

【基础篇】第五章:点云与散布基础

  • 课时34:clarisse初识点云(一)

  • 课时35:clarisse初识点云(二)

  • 课时36:clarisse初识代理散布(一)

  • 课时37:clarisse初识代理散布(二)

  • 课时38:clarisse散布scatter-翼狐logo(一)

  • 课时39:clarisse散布scatter-翼狐logo(二)

【基础篇】第六章:利用散布创建城市

  • 课时40:clarisse散布-城市制作思路分析(一)

  • 课时41:clarisse散布-城市点云散布搭建

  • 课时42:clarisse散布-城市灯光设置

  • 课时43:clarisse散布-城市灯光雾

  • 课时44:clarisse散布-城市光束灯光雾

  • 课时45:clarisse散布-城市字体灯光

  • 课时46:clarisse散布-合成思路梳理

【基础篇】第七章:SpeedTree for Clarisse

  • 课时47:speedtree to clarisse_script

  • 课时48:SpeedTree for Clarisse-树的多样性

  • 课时49:SpeedTree for Clarisse-风场使用

【基础篇】第八章:Clarissa 4.0 版本更新功能【彩蛋】

  • 课时50:new ies light-光域网详解

  • 课时51:new portal lights-门户灯

  • 课时52:improved spot lights-改进聚光灯

  • 课时53:new multiple scattering-材质多重散射

  • 课时54:volume improvements 体积雾改进

  • 课时55:层编辑holdout遮罩功能(重点)

  • 课时56: playblast_播放预览

  • 课时57:new transform manipulator_新变换操纵器

  • 课时58:克隆工具与新曲面约束

  • 课时59:new alemblc layering_alemblc层编辑

  • 课时60:约束功能使用与更新

【提升篇】第九章:Clarissa实用小技巧【彩蛋】

  • 课时61:projection贴图纹理投射详解

  • 课时62:Triplanar纹理投射

  • 课时63:Megascans to clarisse

  • 课时64:程序纹理详解

  • 课时65:常用调色与运算节点分析

  • 课时66:Introduction to Scope_范围控制

  • 课时67:scope_灯光置换_综合运用

  • 课时68:scope_在场景散布中的综合运用

【提升篇】第十章:散布-自然植物详解

  • 课时69:粒子绘制与多样性属性编辑—近景植物绘制

  • 课时70:粒子绘制与多样性属性编辑-色彩的丰富

  • 课时71:scatter散布的烘焙与编辑

  • 课时72:植物散布碰撞分析

  • 课时73:worldcreator基础认识

  • 课时74:worldcreator地形创建与编辑

  • 课时75:worldcreator贴图编辑

  • 课时76:worldcreator导出与clarisse应用

  • 课时77:山地树林案例-地形创建

  • 课时78:山地树林案例-贴图编辑

  • 课时79:模型贴图导出与clarisse整合

  • 课时80:利用散布创建山林

  • 课时81:增加树林的多样性

  • 课时82:添加细节以及调整

  • 课时83:渲染输出分析

  • 课时84:nuke合成润色与总结

【提升篇】第十一章:水天一色【案例】

  • 课时85:水天一色_案例地形环境准备

  • 课时86:灯光设置-hdr综合应用

  • 课时87:雾气氛围的创建

  • 课时88:创建植物散布

  • 课时89:增添植物颜色的多样性

  • 课时90:分层输出思路讲解

  • 课时91:nuke合成以及案例总结

  • 课时92:案例技巧—创建灯光模板工具

【提升篇】第十二章:森林【案例】

  • 课时93:工程模板的创建

  • 课时94:森林地形创建

  • 课时95:clarisse进行场景整合以及灯光创建

  • 课时96:megascans to clarisse创建地面材质

  • 课时97:植物资产的创建以及整理

  • 课时98:创建植物散布-大面积树林

  • 课时99:创建植物散布-岸边近景植物

  • 课时100:创建植物散布-丰富植物的多样性

  • 课时101:调整场景灯光以及雾气氛围

  • 课时102:对场景进行分层与输出

  • 课时103:最终nuke合成润色

  • 课时104:案例知识点总结

【提升篇】第十三章:clariss技巧

  • 课时105:设置clarisse快捷键

  • 课时106:双面材质贴图技巧

  • 课时107:通过物体替换灯光解决灯光散布问题

  • 课时108:lpes灯光表达式

  • 课时109:crowd-群集动画

  • 课时110:毛发-zb fiber mesh to clarisse hair file

  • 课时111:毛发-generator毛发生成器

  • 课时112:毛发- interpolate-maya nhair to clarisse

  • 课时113:毛发-毛发材质详解

  • 课时114:毛发-利用XGen与Yeti生成毛发

  • 课时115:毛发-ornatrix to clarisse

【进阶篇】第十四章:室内景物

  • 课时116:室内场景-案例要点

  • 课时117:模型场景整理

  • 课时118:clarisse项目架构

  • 课时119:SP材质贴图制作(一)

  • 课时120:SP材质贴图制作(二)

  • 课时121:创建初步灯光氛围

  • 课时122:clarisse贴图材质整合

  • 课时123:灯光氛围的调整

  • 课时124:分层渲染输出

  • 课时125:nuke合成润色

【进阶篇】第十五章:破旧火车案例

  • 课时126:案例课前准备

  • 课时127:场景资产整理

  • 课时128:SP材质贴图绘制

  • 课时129:SP to clarisse 材质贴图整合

  • 课时130:植物散布布景

  • 课时131:植物散布-细节处理

  • 课时132:素模初步灯光创建

  • 课时133:材质细节调整

  • 课时134:场景灯光细节调整

  • 课时135:分层渲染输出

  • 课时136:nuke合成润色

【进阶篇】第十六章:破坏风场景

  • 课时137:案例要点分析

  • 课时138:场景模型整理

  • 课时139:电线的创建

  • 课时140:管道创建方法

  • 课时141:clarisse项目架构

  • 课时142:素模确立灯光氛围

  • 课时143:材质贴图绘制

  • 课时144:sp to clarisse 材质贴图整合

  • 课时145:材质整体调节

  • 课时146:灯光细节调整

  • 课时147:初步分层渲染输出

  • 课时148:初步合成与分析

  • 课时149:问题修改以及灯光细节调整

  • 课时150:最终合成以及总结

  • 日月清泽
    精选评论
    刚刚上两周开始学习小崔老师的这套教程,讲解细致,每一个知识点都可以进行原理展开,如此梳理后能有效帮助理解,避免了机械死记。目前完整地使用过了几个核心功能,确实感觉很顺手。老师答疑解惑也非常及时,截图演示很直观。感谢! 同时也分享一点自己学习心得体会,我自己开始看每一章节课时候,通常至少要反复看2-3遍,第一遍很粗略很放松,走马观花式。这样可以帮助你架构起宏观概念。第二遍放慢速度,认真地动手实际效仿操作,适当做些笔记,梳理为何这么制作的原理,想通了再前行。第三遍,将自己理解的知识点,还原应用到自己的作品中,通过实践夯实知识核心,如此遇到问题才更加偏实战,避免知识脱离自己的使用实际环境。 看到教程一直在持续不断更新,我们学员们学习的进度也不能落下呐!也希望这次转移阵地可以用Clarisse做出点像样的东西来吧。 祝大家学有所得!
    ...
    全文
    源自课时20:clarisse运动模糊分析
    2019-06-08 12:08:53
    12
    • kin讲师
      很好,有着良好的学习方法。希望这套教程可以帮到你,通过学习制作出优秀的作品。也非常感谢你的支持,谢谢。
      ...
      全文
      2019-06-08 18:04:431
  • D Ⅱ
    精选评论
    老师,请问如何输出完整的一个镜头动画序列 ( 镜头在运动)?目前课程是说的单帧输出合成,麻烦讲解一下摄像机镜头运动的动画的设置技巧以及输出,谢谢了
    ...
    全文
    源自课时19:clarisse渲染输出设置
    2019-05-16 20:34:22
    3
    • kin讲师
      嗨,第一种呢,镜头动画我们可以在maya或者max里面做好,然后导出摄像机的abc即可,这样我们在clarisse里面导入abc就有镜头动画了。2.第二种我们可以通过clarisse的自己的设置动画关键帧的功能去做一个镜头动画,K关键帧的快捷键是Enter。(每当你k了关键帧右边的属性栏的平移旋转缩放属性出现课一个小钥匙的图标),输出一个序列只需要设置一下开始帧和结束帧,其他和我们单针方法是相同的。

      当然我会在后面的案例中渲染一个镜头动画帮助你理解的。希望可以帮到你。
      ...
      全文
      2019-05-16 21:31:12
    • D Ⅱ
      好的,谢谢老师的及时解惑;另外,clarisse如果导入了多个带有动画的摄像机,输出时如何绑定到特定摄像机进行镜头输出,类似于max批量渲染时,需要指定当前视口摄像机,这块在clarisse中有点迷糊。非常感谢,
      ...
      全文
      2019-05-17 11:00:21
    • kin讲师
      我做了一个解析图希望可以帮助你理解,clarisse再对于镜头的管理非常强大的哈。

      希望可以帮到你O(∩_∩)O。
      ...
      全文
      2019-05-17 21:48:161
  • ShonalBose
    精选评论
    hello teacher how are you ...i have a question there is no mega scan material in the project class 63 ..can you please help ..thankyou
    ...
    全文
    2019-05-13 01:44:15
    1
    • 朔方鸟主编
      I'll consult with teacher and put it in the engineering documents.
      ...
      全文
      2019-05-13 10:17:45
  • 狐友6054
    精选评论
    Clarisse 4.0 sp1,用cmd 渲染,同一个场景 总有几帧 输出不出来图?老师能帮看下是什么原因不?输出不了的是这样的:00:04:49 1968/2232MB raytrace: rendered in 7.8 s...00:04:49 1954/2232MB Progress 100%00:04:49 1954/2232MB Computed 'project://render/dhxy1' in 29.312s.日志到这里就没有了,渲染完了,图没有保存。







    ...
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    源自课时3:clarisse3D视图详解
    2019-04-06 18:09:10
    3
    • kin讲师
      嗨,针对渲染出错的问题。我们要根据实际情况去分析一下,1.看一下渲染出错是文件引起的还是电脑机器引起的2.看一下是固定几帧产生错误么?那就检查一下错误的那几帧文件的abc是否是正确的?3.尝试一下clarisse直接渲染会不会报错,是否渲染成功 4.你提供的这个日志报告只是渲染时间进度的一个反馈
      ...
      全文
      2019-04-07 08:21:231
    • 狐友6054
      我打开场景,界面 渲染是正常的,是固定几帧有问题。
      ...
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      2019-04-07 15:05:39
    • kin讲师
      如果是固定几帧的问题,可以检查一下在那几帧文件有什么错误。进行排查。
      ...
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      2019-04-07 20:11:48
  • 李文杰
    精选评论
    我想做城市车流,我可以在别的软件做运动轨迹比较方便,但是车的资产都已经转化成clarisse的资产了,如果我在别的软件里用简单box运动导出abc,能否在clarisse里替换它变成车?
    ...
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    源自课程57:new transform manipulator_新变换操纵器
    2019-04-02 19:44:45
    2
    • kin讲师
      嗨,我们可以通过scene_item_cloud去实现,我这里做了一个步骤图可以帮助你理解
      ...
      全文
      2019-04-02 19:53:351
    • kin讲师
      要注意资产车辆的方向。并且scatter可以添加多个车辆资产,丰富画面。希望可以帮到你!
      ...
      全文
      2019-04-02 19:55:481
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    教程已经搭建好QQ售后群,请已经购买的同学,记得联系我QQ:800180920 加入噢,请相互告知。谢谢大家。
    ...
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    2019-03-28 10:45:25
    13
    • 小美狐官方客服
      手机搜索客服QQ,记得选择“找公众号”,而不是“找人”或“找群”哦。
      ...
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      2019-07-05 14:15:321
  • ShonalBose
    精选评论
    hello teacher how are you.... file no for class 40 the mtl file is missing from city folder...texture and obj is there but no Mtl file present in the project file of class 40...thank-you for your reply in advance
    ...
    全文
    2019-03-22 06:31:49
    4
    • kin讲师
      Hello, my friend. I'll check it. Update the course documents as soon as possible. I will send you a Baidu Disk to download. Thank you.
      ...
      全文
      2019-03-22 13:45:07
    • kin讲师
      hi my fiend. 链接:https://pan.baidu.com/s/1asV5gM7k-QIvUvgw_qfBXw 提取码:v2ba you can download it.


      ...
      全文
      2019-03-25 08:51:10
    • kin讲师
      If we encounter an obj import Clarisse that is exported from Maya without a map, we can use the following method to solve this problem.1. Create a Maya project 2. Put the maps you use in the project directory under sourceimages 3. Change your path with plug-ins 4. Export obj ,now we have obj and mtl
      ...
      全文
      2019-03-25 08:57:54
    • kin讲师

      ,Good luck~
      ...
      全文
      2019-03-25 08:59:06
  • 聆听
    精选评论
    在此我很感谢小崔老师的教导,当我快放弃的时候,是他不断的鼓励我,让我重新有了学习的坚持,正是因为这份执着让我更加的用心,作为一名即将毕业的学生,也将快踏入社会的路程,给了我倍感的压力,做出的东西也不尽人意,但是也还是小崔老师细心的教导,但是也有很多导师像小崔老师这么关照我们。在此也感谢您们
    ...
    全文
    2019-03-07 11:53:47
    12
    • kin讲师
      谢谢对我的支持,我理解你,能坚持下本身就不容易。哪怕你还有一丝对CG的热爱也不要放弃,它一定会不断给你带来惊喜。加油
      ...
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      2019-03-07 12:04:451
  • Shaders
    精选评论
    老师 在课时4:clarisse层编辑详解这一节课中 为什么我打开工程文件后 不显示背景天空和云彩的那张图呢?
    ...
    全文
    源自课时4:clarisse层编辑详解
    2019-02-25 22:11:25
    2
    • kin讲师
      嗨,你好。我们这个其实是加载了一张背景图,第一个截图是说明了我们背景图的位置,你可以在课件里面找到的。2.按照说明去加载一下背景图。希望可以帮到你thanks!
      ...
      全文
      2019-02-25 22:21:421
    • Shaders
      哈哈 多谢老师了 其实我刚刚提问完没多久就自己摸索出来了 不过还是很感谢老师的答复
      ...
      全文
      2019-02-25 23:21:25
  • 匠华
    精选评论

    我遇到的问题是,摄像机的画面与IMAGE VIEW的画面不匹配,其实就是IMAGE VIEW根本就没有显示模型,后来发现是文件夹的原因导致IMAGE VIEW不显示,想请老师详细讲解一下
    ...
    全文
    2019-02-22 18:55:37
    1
    • kin讲师
      嗨,我明白你的问题里。这里我做了一些解释说明希望可以帮到你。

      ,我们打开clarisse 新建一个场景,它会默认已经帮我们做好了这样一套关联的。
      ...
      全文
      2019-02-23 18:36:291
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  • clarisse_learn:script脚本与技巧

    大小 0.25KB 上传日期 2019/07/04
  • clarisse_learn:126-150

    大小 0.44KB 上传日期 2019/07/02
  • clarisse_learn:116-125

    大小 0.23KB 上传日期 2019/06/19
  • clarisse_learn:93~113

    大小 0.43KB 上传日期 2019/05/30
  • clarisse_learn:85·92nuke

    大小 117.49MB 上传日期 2019/04/30
  • clarisse_learn:85~92

    大小 304.31MB 上传日期 2019/04/30
  • clarisse_learn:84_nuke

    大小 211.80MB 上传日期 2019/04/23
  • clarisse_learn:81-83

    大小 548.68MB 上传日期 2019/04/23
  • clarisse_learn:77-80

    大小 348.53MB 上传日期 2019/04/12
  • 基础课程_散布植物篇

    大小 11.64MB 上传日期 2019/04/12
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  • clarisse_learn:69-72

    大小 146.27MB 上传日期 2019/03/20
  • clarisse_learn 61-68

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  • clarisse_课程3~4

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  • clarisse_课程1~2

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