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——教程宣传片——
| VR虚拟引擎专家教你如何创建更真实的材质 |
本套教程是一套针对Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法,包括Substance Designer的基础操作、常用节点 、函数节点以及经典案例分析,可以让同学们在学习的同时达到举一反三的学习效果。其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解。其中在案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。
软件基础篇
Software basics核心知识点
课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解;包括有Substance Designer的基础操作 ,Substance Designer常用节点 ,Substance Designer函数节点,分析了常用的节点的参数与使用方法。
课时:001-014
软件:Substance Designer2018
案例演示篇
Case presentation核心知识点
本次课程的案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。其实包括有三大案例的演示,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解。
课时:015-045
软件:Substance Designer2018
| 更真实材质创作方案课,亮点在于 |
虚 拟 引 擎 专 家 10 余 年 经 验 分 享
教程中将向学员讲解Substance Designer的PBR材质技术,从软件基础到多材质案例制作,包括SD基本操作、PBR材质、常用节点运用、SBSAR参数、高级源节点等内容,讲师将帮助大家掌握最完整SD的技术应用工作流程。
多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题
在案例实战中详细讲解颜色合成、材质金属调节、针织纹理分布、凹凸效果、墙面表皮、石块纹理等制作,传统材质贴图流程非常费时,效率很低,Substance Designer就可以很好的解决此类问题,可以优化制作流程,同时Substance Designer制作的材质兼容性非常高,无论是游戏引擎还是渲染引擎都有很好的支持 。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程
王治淇
1080P高清视频+长期售后答疑服务
16小时/ 45视频
Substance Designer2018、maya、UE4
不限系统
游戏美术师,材质贴图师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
共46节(已完结)
最近更新时间 2019/03/19
序章:宣导篇
序:课程宣传片
试看第一章:基础知识篇
课时1:初识Substance Designer
试看课时2:Substance Designer的UI及基本操作-1
课时3:Substance Designer的UI及基本操作-2
课时4:认识PBR材质
第二章:源节点篇
课时5:源素材输入节点
课时6:混合节点Bland
课时7:色彩调整节点-1
课时8:色彩调整节点-2
课时9:图像处理节点
课时10:导出SBSAR和暴露参数的设置
课时11:Function基础节点
课时12:Functio的实际应用案例
课时13:高级源节点Fx-Map
课时14:.高级源节点像素处理节点PixelProcessor
第三章:机甲案例一
课时15:案例分析
课时16:金属材质调节
课时17:油漆质感调节
课时18:油漆参数设置
课时19:油漆ID设置
课时20:机甲材质宏观调配
课时21:机甲整体暴露参数调节A
课时22:参数设定大腿机甲材质设定
课时23:机甲整体暴露参数调节B
课时24:大腿机甲材质纠正与材质匹配
课时25:机甲材质整理
课时26:将材质导出到Unreal Engine进行测试
第四章:针织效果案例二
课时27:案例分析区块提取
课时28:区块处理与针织纹理分布设置
课时29:颜色合成
课时30:凹凸效果处理与最终颜色合成
第五章:钢筋混凝土案例三
课时31:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-1
课时32:非定向弯曲功能材质调节
课时33:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-2
课时34:破旧的钢筋混凝土墙内部纹理制作
课时35:破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作
课时36:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作
课时37:破旧的钢筋混凝土纹理合成
课时38:破旧的钢筋混凝土细节小石块纹理制作
课时39:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-1
课时40:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-2
课时41:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-3
课时42:破旧的钢筋混凝土粗糙度纹理
课时43:破旧的钢筋混凝土颜色调节
课时44:破旧的钢筋混凝土墙的油漆色彩调节
课时45:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢色彩调节
想请问一下 老师 SD做好材质之后导出sbsar 之后进入SP里面 使用的时候 只有皮革材质了呢 其他的 贴图 污垢 都不见了呢 是我的导出方法不对吗?
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工程文件网盘下载链接
第五章:钢筋混凝土案例三 工程文件
第四章:针织效果案例二 工程文件
第三章:机甲案例一 工程文件
第二章:源节点篇 工程文件
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