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Substance Designer 2018—基础知识讲解与实战案例训练
  • 138054人在学
  • 总时长 16小时
  • 共46节(已完结)
  • ¥269 ¥399

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教程简介

教程名称.jpg

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——教程宣传片——

海报封面.jpg

| SD在三维制作中发挥怎样的作用?|

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Substance Designer的PBR材质应用流程

Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,已成为PBR材质创建流程中的不可或缺的一环。在流程中承担着材质创作、扫描处理、工作流程、自动平铺、实时视口、智能模板、节点控制、高级遮罩等任务。在三维制作中三分模型七分材质贴图,Substance Designer这个工具就很好的解决了材质制作流程的问题。

| VR虚拟引擎专家教你如何创建更真实的材质 |

介绍.jpg

本套教程是一套针对Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法,包括Substance Designer的基础操作、常用节点 、函数节点以及经典案例分析,可以让同学们在学习的同时达到举一反三的学习效果。其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解。其中在案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。

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软件基础篇

Software basics 001.jpg
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核心知识点

  • 课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解;包括有Substance Designer的基础操作 ,Substance Designer常用节点 ,Substance Designer函数节点,分析了常用的节点的参数与使用方法。

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课时:001-014

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软件:Substance Designer2018

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案例演示篇

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核心知识点

  • 本次课程的案例演示部分是与实施动漫训练营的课程双结合。其实包括有三大案例的演示,分别以机甲、针织效果、钢筋混凝土三大案例进行演示讲解。

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课时:015-045

风语者电台-高精游戏模型资产全流程创作.jpg

软件:Substance Designer2018

| 更真实材质创作方案课,亮点在于 |

全面认识SD技术掌握真实材质创作秘诀

虚 拟 引 擎 专 家 10 余 年 经 验 分 享

亮点02.jpg

教程中将向学员讲解Substance Designer的PBR材质技术,从软件基础到多材质案例制作,包括SD基本操作、PBR材质、常用节点运用、SBSAR参数、高级源节点等内容,讲师将帮助大家掌握最完整SD的技术应用工作流程。

SD技术与PBR材质案例结合讲解

多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题

亮点.jpg

在案例实战中详细讲解颜色合成、材质金属调节、针织纹理分布、凹凸效果、墙面表皮、石块纹理等制作,传统材质贴图流程非常费时,效率很低,Substance Designer就可以很好的解决此类问题,可以优化制作流程,同时Substance Designer制作的材质兼容性非常高,无论是游戏引擎还是渲染引擎都有很好的支持 。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

早就听说Substance Designer的功能很强大,这么高大上的软件会不会很难学会?

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(讲师解答)

其实不会很难学的。首先,在内容上,我会首先进行基础理论以及软件操作的讲解,并选择实用的案例展示SD的操作,力求高度还原真实世界的材质表现。同时,我会结合多年来工作和教学的经验,教你各种不同的材质表现技巧,帮助你快速掌握SD软件的使用。

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(学员疑问)

教程适合初学者学习吗?

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(讲师解答)

本课程是适合初学者的,在课程最开始是基础理论以及软件操作的讲解,帮助零基础的学者认识Substance Designer的基础操作 ,Substance Designer常用节点 ,Substance Designer函数节点这些软件的基础知识,课程后面还会有三个案例将讲解SD的使用技巧以及重要的知识点。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:基础知识篇
    1.初识Substance Designer
    2.Substance Designer的UI及基本操作A
    3.Substance Designer的UI及基本操作B
    4.认识PBR材质

    第二章:源节点篇
    5.源素材输入节点
    6.混合节点Bland
    7.色彩调整节点A
    8.色彩调整节点B
    9.图像处理节点
    10.导出SBSAR和暴露参数的设置
    11.Function基础节点
    12.Functio的实际应用案例
    13.高级源节点Fx-Map
    14.高级源节点像素处理节点PixelProcessor

    第三章:机甲案例一
    15.案例分析
    16.金属材质调节
    17.油漆质感调节
    18.油漆参数设置
    19.油漆ID设置
    20.机甲材质宏观调配
    21.机甲整体暴露参数调节A
    22.机甲整体暴露参数调节B
    23.参数设定大腿机甲材质设定
    24.大腿机甲材质纠正与材质匹配
    25.机甲材质整理
    26.将材质导出到Unreal Engine进行测试

    第四章:针织效果案例二
    27.案例分析区块提取
    28.区块处理与针织纹理分布设置
    29.颜色合成
    30.凹凸效果处理与最终颜色合成

    第五章:钢筋混凝土案例三
    31.破旧的钢筋混凝土墙表皮制作A
    32.非定向弯曲功能材质调节
    33.旧的钢筋混凝土墙表皮制作B
    34.破旧的钢筋混凝土墙内部纹理制作
    35.破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作
    36.破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作
    37.破旧的钢筋混凝土纹理合成
    38.破旧的钢筋混凝土细节小石块纹理制作
    39.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理A
    40.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理B
    41.破旧的钢筋混凝土油漆层纹理C
    42.破旧的钢筋混凝土粗糙度纹理
    43.破旧的钢筋混凝土颜色调节
    44.破旧的钢筋混凝土墙的油漆色彩调节
    45.破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢色彩调节

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程

  • 王治淇

  • 1080P高清视频+长期售后答疑服务

  • 16小时/ 45视频

  • Substance Designer2018、maya、UE4

  • 不限系统

  • 游戏美术师,材质贴图师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

  • 课程文件


| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

收获1.jpg

掌握Substance Designer的基础操作

收获2.jpg

SD核心工具和常用节点属性运用

收获3.jpg

深入学习Substance Designer的智能材质技术

收获4.jpg

Substance Designer搭配虚幻引擎技术应用

| VR虚拟引擎专家 倾囊相授 |

讲师头像.jpg

王治淇

资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;

2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司

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更真实材质创作方案

yiihuu.com

共46节(已完结)

最近更新时间 2019/03/19

序章:宣导篇

  • 序:课程宣传片

    试看

第一章:基础知识篇

  • 课时1:初识Substance Designer

    试看
  • 课时2:Substance Designer的UI及基本操作-1

  • 课时3:Substance Designer的UI及基本操作-2

  • 课时4:认识PBR材质

第二章:源节点篇

  • 课时5:源素材输入节点

  • 课时6:混合节点Bland

  • 课时7:色彩调整节点-1

  • 课时8:色彩调整节点-2

  • 课时9:图像处理节点

  • 课时10:导出SBSAR和暴露参数的设置

  • 课时11:Function基础节点

  • 课时12:Functio的实际应用案例

  • 课时13:高级源节点Fx-Map

  • 课时14:.高级源节点像素处理节点PixelProcessor

第三章:机甲案例一

  • 课时15:案例分析

  • 课时16:金属材质调节

  • 课时17:油漆质感调节

  • 课时18:油漆参数设置

  • 课时19:油漆ID设置

  • 课时20:机甲材质宏观调配

  • 课时21:机甲整体暴露参数调节A

  • 课时22:参数设定大腿机甲材质设定

  • 课时23:机甲整体暴露参数调节B

  • 课时24:大腿机甲材质纠正与材质匹配

  • 课时25:机甲材质整理

  • 课时26:将材质导出到Unreal Engine进行测试

第四章:针织效果案例二

  • 课时27:案例分析区块提取

  • 课时28:区块处理与针织纹理分布设置

  • 课时29:颜色合成

  • 课时30:凹凸效果处理与最终颜色合成

第五章:钢筋混凝土案例三

  • 课时31:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-1

  • 课时32:非定向弯曲功能材质调节

  • 课时33:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-2

  • 课时34:破旧的钢筋混凝土墙内部纹理制作

  • 课时35:破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作

  • 课时36:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作

  • 课时37:破旧的钢筋混凝土纹理合成

  • 课时38:破旧的钢筋混凝土细节小石块纹理制作

  • 课时39:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-1

  • 课时40:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-2

  • 课时41:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-3

  • 课时42:破旧的钢筋混凝土粗糙度纹理

  • 课时43:破旧的钢筋混凝土颜色调节

  • 课时44:破旧的钢筋混凝土墙的油漆色彩调节

  • 课时45:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢色彩调节

  • 十三先生
    讲师置顶
    这款SD教程主要讲解SD基础节点的使用方式,以及通过一些案例的操作,让大家熟悉这些基础节点的在实际工作过程中的使用方法。教程中讲解了程序运算的原理与程序运算节点的初级使用方法。以及在UE4中调用SD调整好的材质的方法,并且通过暴露参数可以在UE4中灵活操作材质效果。
    ...
    全文
    2019-01-13 16:49:33
    31
    • 杨灿宁
      老师,希望你每做一个教程,先做一个流程图,然后再开始讲,这样就非常清楚。流程图制作很多软件Mindjet MindManager 2019 Visio 2013 PPT也可以,只是没有那么强大 ,AXTURE都行 你写个简单的流程,一目了然。你这样一开始就将详细的看的好累。
      ...
      全文
      2020-03-27 10:15:011
    • 小美狐官方客服
      感谢您的反馈,结合用户对本套教程的意见和建议,讲师将会新录制一套全新的SD教程,上线后,将作为福利免费开通给已购本套教程的用户学习。
      ...
      全文
      2020-04-15 09:55:58
    • 狐友4516
      老师请问下sd的3d视口灯光旋转的快捷键是什么
      ...
      全文
      2020-08-20 10:12:57
  • rnfx00
    精选评论
    我看过很多翼狐的课,其他课程都很好,唯独这个课程,不知是不是老师的问题,上这老师的课简直是受罪,完全是抄别人的教程,而且只抄了表面和参数值,然后照着念,连精髓都没抄到,为什么这么做不讲,估计老师看别人视频自己也没怎么整理。看了下评论,不是我一个人这样感觉,已经有很多人反馈了,建议翼狐网下架该视频教程,重新找个了老师再做个初级教程,并不是说这个视频不好,只能说不值这个价,根本不适合新手学,我看翼狐网其他同类的designer中级高级教程都比你这初级教程容易看得懂,这已经不是难度的问题了,和翼狐网其他同价视频相比,我说这个的目的并不是为了批评或其他什么目的,只是希望视频做得更好。
    ...
    全文
    源自课时33:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-2
    2020-03-30 16:13:04
    22
    • 十三先生讲师
      说的太好了
      ...
      全文
      2020-04-14 11:40:09
    • 小美狐官方客服
      感谢您的反馈,老师将录制一套全新的SD教程,新教程会结合大家意见,并在上线后免费开通给购买本教程的用户学习。
      ...
      全文
      2020-04-15 09:59:29
  • 狐友8418
    精选评论
    还删我留言,我天天都发,砖墙案例完全照搬参数,直接精准输入,根本不讲为什么这么做,我觉得作者都稀里糊涂,这样的课程也称得上教学?良心何在
    ...
    全文
    2019-05-18 21:19:45
    45
    • 十三先生讲师
      尊敬的同学,首先欢迎你天天都发,天天留言,感谢您对我们工作的支持和参与讨论的热情!首先,我非常理解你急于求成的心理,还有在学习过程中独自一个人看视频教程的无聊与苦闷,但是在学习过程就是如此,需要循序渐进的过程。需要先看基础的内容,了解基础操作,基础节点的使用和软件混合材质的原理,这样后面的课程自然就会明白。在教程的开始我们讲解了软件的基础操作,常用节点,并由浅入深的讲解了机甲材质和针织材质案例的操作。至于后面的混凝土墙体的案例里面涉及的节点其实都是在前面案例中反复使用的。并且在教程中也对有些地方做了个别的说明。如果你单独忽略前面的课程只看后面的这个案例,当然是看不懂的。
      ...
      全文
      2019-05-20 17:46:562
    • 十三先生讲师
      针对最后一个案例的操作 无非就是Substance Designer 使用程序自带的纹理,进行不同形状的组合,里面大部分内容其实都是一些软件自带的纹理的基础形状参数的调节和图案的阵列等操作,另外是一些基于细节丰富度的考虑做一些细节纹理的混合,和SP不一样的是,sp是自己绘制细节,而SD是灵活的运用系统默认的纹理混合出一些复杂的纹理形态,这种方式很像ps中的图层混合与叠加方式。没有太多的技术。无非就是一些纹理节点反复的使用混合再使用再混合的重复操作。因此在过程中选择调试好的参数直接使用。如果有针对哪个节点使用有不明白的地方可以单独的提出来,我会很高兴的与你一起讨论!
      ...
      全文
      2019-05-20 17:54:023
    • 驯服你啦
      讲师说的很有道理,不要自己学不明白了就怨这怨那,总不想想怎么提高自己的水平,别丢人了好吗
      ...
      全文
      2019-05-20 18:18:421
    • 狐友dFDI
      砖墙案例是完全“借鉴”了一套国外教程!
      ...
      全文
      2019-06-23 12:14:202
  • Ctrl s
    精选评论
    请问下本教教程在Function节点和Fx节点上有详细讲解吗,还是只是讲解下基础不讲解每个节点的意义?
    ...
    全文
    源自课时1:初识Substance Designer
    2019-05-15 23:01:10
    1
    • 十三先生讲师
      只是在案例中用到了,就会讲到一些使用方法,不是所有的节点都讲
      ...
      全文
      2019-05-16 10:40:511
  • 遥不可及
    精选评论

    想请问一下 老师 SD做好材质之后导出sbsar 之后进入SP里面 使用的时候 只有皮革材质了呢 其他的 贴图 污垢 都不见了呢 是我的导出方法不对吗?
    ...
    全文
    2019-03-29 10:10:11
    1
    • 十三先生讲师
      其实在SP中他是一个贴图绘制软件,SD导出的是一个材质运算架构,具体的贴图效果还需要通过SP绘制。那些污垢是通过程序纹理混合的,所以属于内核材质运算机制
      ...
      全文
      2019-04-24 18:20:28
  • 狐友8105
    精选评论
    请教一下:在学习工程中,制作好材质后,导出成sbsar文件,output size的选项不能勾选,有提示警告:found graph with non relative to parent *1 outputszize parameter,请问老师怎么解决?谢谢
    ...
    全文
    源自课时10:导出SBSAR和暴露参数的设置
    2019-02-22 13:25:22
    2
    • 狐友8105
      已解决!
      ...
      全文
      2019-02-22 13:34:53
    • mich
      怎么解决
      ...
      全文
      2019-04-22 17:02:19
  • 异乡人.
    老师您好,我遇到一个问题,我看教程里SD的UI界面都是首字母是大写,后面的字母是小写,我用的版本是2018.2.1,我的UI界面所有的字母都是大写的,让我看着很别扭,是因为我版本跟您的不一样吗?还是有什么方法可以修改这个设置呢
    ...
    全文
    源自课时2:Substance Designer的UI及基本操作-1
    2020-09-21 11:34:46
  • 火神大果
    老师,Invert_Grayscale节点意义是什么呢?没看出和直接连接贴图有什么区别
    ...
    全文
    源自课时27:案例分析区块提取
    2020-08-18 17:46:44
    1
    • 小美狐官方客服
      可以联系QQ客服:800180920(手机搜QQ公众号)给你群号进群交流学习
      ...
      全文
      2020-08-19 17:35:32
  • 毕开朗基罗
    不是说会发一部新教程吗 这个实在是学了一截子 学不动了
    ...
    全文
    2020-07-21 01:05:45
    1
    • 小美狐官方客服
      已经发布了哦,你可以扫码联系,领取下
      ...
      全文
      2020-08-19 17:39:56
  • 杨灿宁
    请问新的教程什么上线啊,现在很想学这个
    ...
    全文
    源自课时27:案例分析区块提取
    2020-07-02 14:21:32
    1
    • 小美狐官方客服
      已经上线了哦
      ...
      全文
      2020-08-19 17:35:15
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • 工程文件网盘下载链接

    大小 0.25KB 上传日期 2019/09/10
  • 第五章:钢筋混凝土案例三 工程文件

    大小 77.50KB 上传日期 2019/02/25
  • 第四章:针织效果案例二 工程文件

    大小 8.07MB 上传日期 2019/02/18
  • 第三章:机甲案例一 工程文件

    大小 870.58MB 上传日期 2019/01/28
  • 第二章:源节点篇 工程文件

    大小 19.66MB 上传日期 2019/02/27

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