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大师 UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》【进阶技术课程|英音中字】
  • 150960人在学
  • 总时长 10小时
  • 共45节(已完结)
  • ¥399

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教程简介

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GENERAL

课程介绍

UE4奇幻场景创造



案例图.jpg

虚幻引擎场景进阶


一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程, 从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣! 讲师作品链接:点击


温馨提示


本教程属于进阶技术教程,需要学员掌握UE4虚幻引擎基础操作。


TRAILER

教程宣传片



游戏场景定制-主图-中文.jpg



CONCEPT

UE4奇幻场景创造

如何创造有独特风格的大型场景



过渡.jpg


-01-

如何流程化进行大型场景搭建?


规范化制作大型场景,缩短制作时间,例如:选择合适的场景模型参考与构图参考,学会智能材质模板的应用,以及场景资产的合理配置;


-02-

如何在常规的制作流程中表现游戏场景风格?


丛林、沙漠、湖泊,每个场景都有着不同的特色,所以在概念参考、模型制作、材质选择、灯光渲染氛围等步骤反复进行测试与对比,学会不同风格的游戏场景表现;



COURSES

课程介绍

一套场景进阶技术课教你创造奇幻风游戏场景



这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
讲师在虚幻引擎场景制作、场景内部模型制作有独立理解,并将在课程中分享个人经历与风格化表现技巧,一切尽在本教程中!


简介.jpg

1
场景搭建思路分析

核心1.jpg

 通过大量虚幻引擎写实场景为你讲解场景搭建的思路、流程、所用软件以及常见问题;

2
概念图参考

核心2.jpg

 收集概念图素材,为基础模型创建、构图做好参考,能快速缩短流程所用时间;

3
框架搭建

核心3.jpg

 在UE4中搭建出简略的场景模型框架以及简单的元素摆布;

4
精细化模型

核心4.jpg

 对场景模型框架和模型元素进行细化处理;

5
灯光介绍

核心5.jpg

 讲解虚幻引擎里的灯光模块,进行简单的灯光设置与效果预览;

6
植物创造

核心6.jpg

 利用Speedtree和UE4快速创建高精度植物模型,包括森林、草地、灌木等;

7
材质贴图

核心7.jpg

 讲解材质贴图原理与贴图效果模拟测试;

8
环境氛围打造

核心8.jpg

 灯光渲染调节,动态粒子效果添加营造奇幻+科技感气氛;

9
最终效果展示

核心9.jpg

 动态场景预览与静帧大图渲染;


CHAPTER

课程章节

UE4游戏场景进阶



序章:宣导篇

序:教程宣传片

第一章

1.1 思路梳理
1.2 氛围理论和思路确定

第二章

2.1 参考搜查和概念创建

第三章

3.1 草图和第一步
3.2 草图创建- 制作和放置树木
3.3 草图创建- 完成创建

第四章

课时24:场景与真实世界的比例设置
课时25:摄像机参数设置与原理
课时26:基本灯光布光理论与原理演示
课时27:文件测试场景设置与灯光设置

第五章

5.1 灯光理论
5.2 场景准备
5.3 完成草图灯光布置

第六章

6.1 介绍树木创建
6.2 准备图片为贴图创建做准备
6.3 创建树木贴图
6.4 介绍Speed Tree
6.5 创建基本树形
6.6 完成材质创建
6.7 树木创建高级技术
6.8 完成树木创建且导出到UE4

第七章

7.1 草地创建概述
7.2 完成草地材质创建
7.3 创建Grass Mesh
7.4 完成且导出草地

第八章

8.1 确定目标,置换树木
8.2 完善树木,替换其他对象
8.3 完成场景创建 上
8.4 完成场景创建 中
8.5 完成场景创建 下
8.6 放置草地和灌丛

第九章

9.1 材质创建概述
9.2 创建多层地形材质
9.3 完善地形和调整山地
9.4 调整材质
9.5 继续修改, 完善场景

第十章

10.1 粒子和风
10.2 天空和基础灯光设置
10.3 设置最终灯光

第十一章

11.1 角色重置和动画灯光
11.2 动态场景准备工作
11.3 动态介绍和视频创建



PARAMETER

课程参数

10小时/ 42个高清视频+工程文件



 项目

详细说明

 教程名称

UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】

 讲师

Alex Vochshakin

 课程内容

全高清教学视频

 课时数

约10小时/ 42个视频

 使用软件

Unreal Engine 4.16/SpeedTree 8/PureRef /Photoshop CS6

 适合学员

游戏美术、场景模型师、游戏开发人员

 工程文件

场景模型文件



RESULTS

学习效果



通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

大型游戏场景的全流程制作技巧


收获2.jpg

2

大型游戏场景的植物创建与分配


收获3.jpg

3

模型的写实材质贴图绘制与表现


收获4.jpg

4

不同风格的场景灯光渲染



AUTHOR

名师介绍

角色视觉开发专家:朴正远



讲师.jpg

Alex Vochshakin

资深虚幻引擎场景大神

以快速打造游戏场景著称


Alexander Vochshakin,是一名独立游戏开发者;也是一名经验丰富的自由场景艺术家。 “我最出色的作品是为 Los-Angeles VFX-studio工作设计的VR-Environment ,名为Image Theory的作品,描绘的是超级名模Coco Rocha,以及世界首款3D扫描游戏备用峡谷,虚幻市场中出售。 我也因快速创建场景而闻名,只需2-3小时即可完成资产创建。 我创建的资产成为CryEngine社区中最受欢迎的作品。 但现在我专注于虚幻引擎,创作更高级的作品"


作品.jpg


讲师作品&A站页面


讲师A站.jpg


翼狐网APP.png

共45节(已完结)

最近更新时间 2021/03/05

序章:宣导篇

  • 教程宣传片

    试看

第一章

  • 课时1:课程概述

    试看
  • 课时2:课程介绍

    试看
  • 课时3:思路梳理

  • 课时4:氛围理论和思路确定

第二章

  • 课时5:参考搜查和概念创建

第三章

  • 课时6:草图和第一步

  • 课时7:草图创建- 制作和放置树木

  • 课时8:草图创建- 完成创建

第四章

  • 课时9:详细讲解草图细化和对象置换

  • 课时10:地形和岩石创建

  • 课时11:确认对象

  • 课时12:替换主要模型

第五章

  • 课时13:灯光理论

  • 课时14:场景准备

  • 课时15:完成草图灯光布置

第六章

  • 课时16:介绍树木创建

  • 课时17:准备图片为贴图创建做准备

  • 课时18:创建树木贴图

  • 课时19:介绍Speed Tree

  • 课时20:创建基本树形

  • 课时21:完成材质创建

  • 课时22:树木创建高级技术

  • 课时23:完成树木创建且导出到UE4

第七章

  • 课时24:草地创建概述

  • 课时25:完成草地材质创建

  • 课时26:创建Grass Mesh

  • 课时27:完成且导出草地

第八章

  • 课时28:确定目标,置换树木

  • 课时29:完善树木,替换其他对象

  • 课时30:完成场景创建 -上

  • 课时31:完成场景创建 -中

  • 课时32:完成场景创建 -下

  • 课时33:放置草地和灌丛

第九章

  • 课时34:材质创建概述

  • 课时35:创建多层地形材质-1

  • 课时36:完善地形和调整山地

  • 课时37:调整材质

  • 课时38:继续修改, 完善场景

第十章

  • 课时39:粒子和风

  • 课时40:天空和基础灯光设置

  • 课时41:设置最终灯光

第十一章

  • 课时42:角色重置和动画灯光

  • 课时43:动态场景准备工作

  • 课时44:动态介绍和视频创建

  • 狐友timur_ariman
    精选评论
    any chance to get access to the files without a smartphone? A download option of the project files with google drive or OneDrive would be really great.
    ...
    全文
    2019-05-04 03:06:50
    2
    • alexaxu主编
      Sure.We'll upload the project file to our One Drive and will public the link later.
      ...
      全文
      2019-05-05 14:27:061
    • alexaxu主编
      Dear, we have uploaded the One Drive link on website. You could have a check! Thanks!
      ...
      全文
      2019-05-07 14:12:131

  • 老师我想问一下为什莫我的水面很白没有反射上面的物体,还有阴影感觉有点奇怪
    ...
    全文
    源自课时14:场景准备
    2022-08-16 16:15:12
  • 狐友9087
    感觉太棒了,色彩用的太好了,希望可以加到老师的联系方式
    ...
    全文
    源自课时44:动态介绍和视频创建
    2022-04-25 20:38:47
  • 黄小佳童鞋
    下载的配套文件没炸到EtementalDemo及InfiltratorDemo资源,在哪里获取?
    ...
    全文
    2021-05-04 23:22:02
  • 狐友
    请问我用的是4.25的,我在这个步骤的隐形很黑,uv都弄了还是这样。
    ...
    全文
    2020-10-10 16:18:31
  • Hyeonsin
    how use the c++?? blue print??
    ...
    全文
    源自课时2:课程介绍
    2020-08-08 21:02:57
  • 宿昔子
    想问一下为什么我跟着步骤走,一些材质球无法显示原本的材质,直接糊成一种颜色了?我的

    变成这样了,只有一种材质可以用,其他添加上去的都变了。这是导师的

    。求解答0.0
    ...
    全文
    源自课时36:完善地形和调整山地
    2020-04-16 12:31:17
    11
    • alexaxu主编
      既然你能能把第一个Grass layer做出来,其他应该不会有问题。复制它的节点,用于其他layer的制作,然后替换纹理即可了。老师在35课时也说明了呀。
      ...
      全文
      2020-04-16 13:59:04
  • 宿昔子
    ???
    ...
    全文
    源自课时30:完成场景创建 -上
    2020-04-13 14:55:54
    4
    • alexaxu主编
      它肯定丢失了,我的意思是他应该将项目的整个文件夹拖到他的项目文件夹中(就像本教程中显示的一样),否则,可能会丢失一些内容。 我的意思是纹理文件(图像)应位于其原始位置,否则,编辑器可能找不到它们。
      ...
      全文
      2020-04-13 18:02:40
    • alexaxu主编
      我想是放错的路径造成的。 这个问题有一个简短说明(在“材料编辑器”控制台中)叫“Missing Material Function”。 Material Function是子材质。 如果我没有记错的话,则它们位于另一个文件夹中。他应该像我一样尝试复制同样的文件夹,所有文件夹,如我所做的一样,在教程里面显示的一样!当然,他可以通过手动查找material function来解决此问题,但这将花费很多时间.
      ...
      全文
      2020-04-13 18:07:12
    • 宿昔子
      你好谢谢,已解决
      ...
      全文
      2020-04-13 23:31:291
    • 宿昔子
      十分感谢
      ...
      全文
      2020-04-13 23:31:471
  • 宿昔子
    ....
    ...
    全文
    源自课时30:完成场景创建 -上
    2020-04-13 11:03:16
    2
    • alexaxu主编
      请把问题描述清楚,从哪里步骤到哪里步骤出问题了。那个文件(文案名字具体说明)复制到哪里不能用?提示错误是什么?附上错误提示截图
      ...
      全文
      2020-04-13 11:15:52
    • 宿昔子
      我根据视频把“元素”素材里Elemental文件夹里的文件移动到自己作品的Content里,正把文件里的贴图赋予到作品的时候文件贴图就丢失了

      ,一点开贴图就变成灰色。后面我对比“元素”源文件的材质蓝图和拉倒我作品都材质蓝图,发现“元素”里的材质蓝图拉倒我作品里显示错误了,不知道移动过程出现了什么错误。这张是“元素”源文件里的蓝图

      ,这张是吧素材移动到我作品后显示的蓝图

      。我的作品和“元素”的版本都是4.23.1
      ...
      全文
      2020-04-13 11:52:35
  • 宿昔子

    想问一下,为什么山的贴图一直丢失,一开始是有的,一旦点击移动贴图后就变灰了?
    ...
    全文
    源自课时30:完成场景创建 -上
    2020-04-10 15:21:17
    4
    • 宿昔子
      0.0
      ...
      全文
      2020-04-10 17:24:54
    • 宿昔子
      主要是元素素材,从源文件目录复制过来后,贴图材质就不能用了。而同样也是复制过来的渗透着就可以用
      ...
      全文
      2020-04-10 19:56:57
    • 宿昔子
      点开蓝图就爆红说缺少材料功能
      ...
      全文
      2020-04-10 20:08:49
    • 宿昔子
      有人吗?现在卡在这里两天了....
      ...
      全文
      2020-04-13 11:03:02
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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    大小 0.29KB 上传日期 2019/05/07
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    大小 0.25KB 上传日期 2021/04/26

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