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GENERAL
课程介绍
UE4奇幻场景创造
虚幻引擎场景进阶
一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程, 从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣! 讲师作品链接:点击
温馨提示
本教程属于进阶技术教程,需要学员掌握UE4虚幻引擎基础操作。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
UE4奇幻场景创造
如何创造有独特风格的大型场景
-01-
如何流程化进行大型场景搭建?
规范化制作大型场景,缩短制作时间,例如:选择合适的场景模型参考与构图参考,学会智能材质模板的应用,以及场景资产的合理配置;
-02-
如何在常规的制作流程中表现游戏场景风格?
丛林、沙漠、湖泊,每个场景都有着不同的特色,所以在概念参考、模型制作、材质选择、灯光渲染氛围等步骤反复进行测试与对比,学会不同风格的游戏场景表现;
COURSES
课程介绍
一套场景进阶技术课教你创造奇幻风游戏场景
这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物配置、材质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解, 在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!
讲师在虚幻引擎场景制作、场景内部模型制作有独立理解,并将在课程中分享个人经历与风格化表现技巧,一切尽在本教程中!
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通过大量虚幻引擎写实场景为你讲解场景搭建的思路、流程、所用软件以及常见问题;
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收集概念图素材,为基础模型创建、构图做好参考,能快速缩短流程所用时间;
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在UE4中搭建出简略的场景模型框架以及简单的元素摆布;
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对场景模型框架和模型元素进行细化处理;
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讲解虚幻引擎里的灯光模块,进行简单的灯光设置与效果预览;
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利用Speedtree和UE4快速创建高精度植物模型,包括森林、草地、灌木等;
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讲解材质贴图原理与贴图效果模拟测试;
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灯光渲染调节,动态粒子效果添加营造奇幻+科技感气氛;
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动态场景预览与静帧大图渲染;
CHAPTER
课程章节
UE4游戏场景进阶
序章:宣导篇
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第九章
第十章
第十一章
PARAMETER
课程参数
10小时/ 42个高清视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】
讲师
Alex Vochshakin
课程内容
全高清教学视频
课时数
约10小时/ 42个视频
使用软件
Unreal Engine 4.16/SpeedTree 8/PureRef /Photoshop CS6
适合学员
游戏美术、场景模型师、游戏开发人员
工程文件
场景模型文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
大型游戏场景的全流程制作技巧
2
大型游戏场景的植物创建与分配
3
模型的写实材质贴图绘制与表现
4
不同风格的场景灯光渲染
AUTHOR
名师介绍
角色视觉开发专家:朴正远
Alex Vochshakin
资深虚幻引擎场景大神
以快速打造游戏场景著称
Alexander Vochshakin,是一名独立游戏开发者;也是一名经验丰富的自由场景艺术家。 “我最出色的作品是为 Los-Angeles VFX-studio工作设计的VR-Environment ,名为Image Theory的作品,描绘的是超级名模Coco Rocha,以及世界首款3D扫描游戏备用峡谷,虚幻市场中出售。 我也因快速创建场景而闻名,只需2-3小时即可完成资产创建。 我创建的资产成为CryEngine社区中最受欢迎的作品。 但现在我专注于虚幻引擎,创作更高级的作品"
讲师作品&A站页面
共45节(已完结)
最近更新时间 2021/03/05
序章:宣导篇
教程宣传片
试看第一章
课时1:课程概述
试看课时2:课程介绍
试看课时3:思路梳理
课时4:氛围理论和思路确定
第二章
课时5:参考搜查和概念创建
第三章
课时6:草图和第一步
课时7:草图创建- 制作和放置树木
课时8:草图创建- 完成创建
第四章
课时9:详细讲解草图细化和对象置换
课时10:地形和岩石创建
课时11:确认对象
课时12:替换主要模型
第五章
课时13:灯光理论
课时14:场景准备
课时15:完成草图灯光布置
第六章
课时16:介绍树木创建
课时17:准备图片为贴图创建做准备
课时18:创建树木贴图
课时19:介绍Speed Tree
课时20:创建基本树形
课时21:完成材质创建
课时22:树木创建高级技术
课时23:完成树木创建且导出到UE4
第七章
课时24:草地创建概述
课时25:完成草地材质创建
课时26:创建Grass Mesh
课时27:完成且导出草地
第八章
课时28:确定目标,置换树木
课时29:完善树木,替换其他对象
课时30:完成场景创建 -上
课时31:完成场景创建 -中
课时32:完成场景创建 -下
课时33:放置草地和灌丛
第九章
课时34:材质创建概述
课时35:创建多层地形材质-1
课时36:完善地形和调整山地
课时37:调整材质
课时38:继续修改, 完善场景
第十章
课时39:粒子和风
课时40:天空和基础灯光设置
课时41:设置最终灯光
第十一章
课时42:角色重置和动画灯光
课时43:动态场景准备工作
课时44:动态介绍和视频创建
老师我想问一下为什莫我的水面很白没有反射上面的物体,还有阴影感觉有点奇怪
变成这样了,只有一种材质可以用,其他添加上去的都变了。这是导师的
。求解答0.0
想问一下,为什么山的贴图一直丢失,一开始是有的,一旦点击移动贴图后就变灰了?
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