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GENERAL
课程介绍
次世代游戏角色制作全流程讲解
作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。
本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。
温馨提示
教程游戏制作进阶课程,需要学员掌握最基础的Zbrush 、Maya、SP等软件知识
TRAILER
教程宣传片
基础人体雕刻与毛发难点突破
CONCEPT
什么是PBR次世代游戏制作?
-01-
次世代游戏制作为何广受欢迎?
次世代游戏角色面部表情丰富多变,虚拟角色的真实感大大的加深。随着“动态捕捉”技术的广泛应用变的更加写实流畅,角色动作真实感大大提高,而各种角色的个性化动作也得到了强化。次世代游戏动画的画面中的色彩逼真写实,各种灯光效果在丰富的色彩层次的基础上表现的淋漓尽致。
课程简介
一套完整解析次世代游戏角色创作流程课
本套课程时长约50个小时,从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,还会说到常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作的知识点,适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者等。
▼
第一部分,讲师详细讲述Zbrush人体雕刻,从基础人体创建角色模型,起草服饰盔甲、肩甲、腰带、鞋子、武器模型雕刻,并完成角色雕刻。然后进行高模细节制作,以及模型姿势调整,最后进行渲染。
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学习在Maya和Zbrush进行服饰和角色拓扑,UV拆分,Substance painter烘焙贴图,学习模型服装材质制作,还有盔甲、金属和武器贴图。学习如何为头部和眼睛制作贴图,服饰破损制作与Toolbag展示。
COURSES
课程亮点
基础人体开始到最终引擎展示全流程
讲师先后在国内各大游戏、动画公司任职,并有长期的模型与渲染讲师经验。参与过《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等知名项目,本次与翼狐网合作,带领大家一起学习PBR次世代游戏角色的制作。将会为大家分享十余年工作经验和技巧,掌握最完整的技术工作流程。
讲师系统讲解从人体模型、服饰制作、拓扑、UV拆分、渲染到毛发制作完整工作流程,并且在教程中会教大家通过一些小技巧来快速提升毛发的制作效率。希望大家能够收获适合自己的方法,和一些技巧。
CHAPTER
课程章节
《王国之王》—次世代游戏角色制作课程
第一章:角色形体与形态定稿
第二章:基础模型创建
第三章:角色雕刻
第四章:细节塑造
第五章:pose与渲染
第六章:次世代游戏制作
第七章:次世代游戏角色低模拓扑
第八章:游戏低模的uv拆分
第九章:高低模贴图烘焙
第十章:次世代游戏贴图制作
第十一章:游戏用特殊材质制作技巧与toolbag展示
PARAMETER
课程参数
50小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
《王国之王》—次世代游戏角色制作全流程讲解
讲师
冯波
课程内容
全高清教学视频
课时数
约50小时
使用软件
Zbrush 、Maya、SP、MD、Xgen、Arnold、Marmoset Toolbag
适合学员
适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者
工程文件
课程模型文件,最终效果图片
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学会运用多款软件进行高效创作
2
掌握头部细节特写制作、毛发解决方案
3
学会常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作
4
从基础人体到最终引擎展示完整流程
共90节(已完结)
最近更新时间 2021/04/20
序章:宣导篇
教程宣传片
试看课时0:教程概述
试看第一章:角色形体与形态定稿
课时1:基础人体雕刻
课时2:基础服饰制作
课时3:基础服饰调整
课时4:基础模型整理
第二章:基础模型创建
课时5:肩甲制作
课时6:肩部铁甲制作
课时7:肩带的制作
课时8:腰部护甲的制作-1
课时9:腰部护甲的制作-2
课时10:腰部护甲装饰制作-1
课时11:腰部护甲装饰制作-2
课时12:鞋子制作-1
课时13:鞋子制作-2
课时14:鞋子制作-3
课时15:鞋子制作-4
课时16:鞋子制作-5
课时17:鞋子制作-6
课时18:鞋子制作-7
第三章:角色雕刻
课时19:形体雕刻-1
课时20:形体雕刻-2
课时21:头部雕刻
第四章:细节塑造
课时22:手臂护甲制作-1
课时23:手臂护甲制作-2
课时24:zbrush麻绳制作技巧-1
课时25:zbrush麻绳制作技巧-2
课时26:副武器的制作
课时27:腰带模型制作-1
课时28:腰带模型制作-2
课时29:高模细节制作-1
课时30:高模细节制作-2
课时31:高模细节制作-3
课时32:高模细节制作-4
课时33:高模细节制作-5
课时34:主武器的制作-1
课时35:主武器的制作-2
课时36:主武器细节雕刻
第五章:pose与渲染
课时37:姿势pose-1
课时38:姿势pose-2
课时39:渲染Render-1
课时40:渲染Render-2
第六章:次世代游戏制作
课时41:normal-1
课时42:normal-2
第七章:次世代游戏角色低模拓扑
课时43:鞋子拓补-1
课时44:鞋子拓补-2
课时45:鞋子拓补-3
课时46:鞋子拓补-4
课时47:裤子和衣服的拓扑
课时48:护腰的拓扑-1
课时49:护腰的拓扑-2
课时50:肩甲的拓扑-1
课时51:肩甲的拓扑-2
课时52:盔甲拓扑-1
课时53:盔甲拓扑-2
课时54:角色拓扑-1
课时55:角色拓扑-2
课时56:角色拓扑-3
课时57:手臂铠甲拓补-1
课时58:手臂铠甲拓补-2
课时59:附属道具的拓补-1
课时60:附属道具的拓补-2
课时61:武器锤子的拓扑
第八章:游戏低模的uv拆分
课时62:UV拆分-1
课时63:UV拆分-2
课时64:UV拆分-3
课时65:UV拆分-4
第九章:高低模贴图烘焙
课时66:贴图烘焙技巧与方法-1
课时67:贴图烘焙技巧与方法-2
课时68:贴图烘焙技巧与方法-3
第十章:次世代游戏贴图制作
课时69:头部UV
课时70:头部贴图制作-1
课时71:头部贴图制作-2
课时72:头部贴图制作-3
课时73:眼睛的模型与材质
课时74:服装材质制作-1
课时75:服装材质制作-2
课时76:服装材质制作-3
课时77:服装材质制作-4
课时78:服装材质制作-5
课时79:服装材质制作-6
课时80:服装材质制作-7
第十一章:游戏用特殊材质制作技巧与toolbag展示
课时81:substnace paint到toobag
课时82:副武器的材质制作
课时83:身体贴图与材质的制作
课时84:主武器的贴图与材质
课时85:毛发制作-1
课时86:毛发制作-2
课时87:毛发制作-3
课时88:服饰破损制作与tuoobag展示
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贴图百度网盘下载链接
参考图
基本人体
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非常推荐学习这部教程。跟着老师的节奏做完了。全教程最精华的部分在材质这一块,老师的材质能力很强,另外老师的节奏很贴合工作需求。老师讲得非常细致,几乎解决了制作中所有的问题。希望老师多出教程,很负责的老师!