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GENERAL
课程介绍
EA诺德大神的思维框架《科幻世界》
想掌握EA诺德大神的思维框架吗?
作为概念设计师,你是否熟悉创建高端原画制作流程?
只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级概念设计艺术家。
本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员。
温馨提示
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
晋升概念艺术家之路
EA诺德大神电影级作品
-01-
电影里的3D原画是如何绘制而成?
概念设计大神无保留讲解,从概念阶段-参考图-草图-在Maya中创建概念草图以及深入建模-创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及 在Arnold for Maya渲染、PS后期制作;
COURSES
课程介绍
高级概念艺术家教程—《科幻世界》震撼来袭
本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员。
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软件:photoshop
本部分为你讲解感念设计的灵感来源、设计思路,举例列出设计框架,寻找灵感可以通过书籍、电影、新闻等途径;
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软件:photoshop
这部分主要讲解根据前期的设计计划框架进行草图描绘,草图的描绘对于概念设计是极为重要的,构思出你所需的元素能让你后期工作进行得更顺利,在这里讲师用自然元素与科幻元素的结合,描绘出多个草图,最终确定方案进行细化;
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软件:MAYA
这一部分讲解的是基于绘制好的草图,利用Maya进行初步的建模、绘制,前期还会讲解Maya的一些基本操作,与制作中的注意事项;
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软件:MAYA
这部分主要讲着色器的使用,教你如何设置参数,进行皮肤纹理、眼皮、眼球、防护服的贴图渲染以及如何添加泥潭创建水滴等;
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软件:Photoshop
最后一部就是讲解如何用Photoshop进行后期处理,其中包括雨滴的添加、脸部润色、雾气、照片的拼接合成、天空的处理等步骤,完成最终图像处理;
CHAPTER
课程章节
风格化角色雕刻+环境资产创建
第一章:简介
第二章:选择渲染器
第三章:寻找灵感
第四章:创建草图
第五章:初模制作
第六章:构图
第七章:参考素材
第八章:创建资产
第九章:场景合成
第十章:场景灯光
第十一章:介绍程序着色器
第十二章:创建程序着色器
第十三章:渲染
第十四章:Photoshop后期处理流程
PARAMETER
课程参数
约27小时/ 87全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学
讲师
Esbjorn Nord
课程内容
1080P高清视频
课时数
约27小时/ 87视频
使用软件
Maya 2018,Daz3D,Pureref,Adobe Photoshop CC 2019
适合学员
有一定3D和2D基础的学员/概念设计爱好者
工程文件
Maya场景、最终渲染场景、PSD:全部图层以及Pureref文件
RESULTS
学习效果
高级数字雕刻师 倾囊相授
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
了解到3D原画的制作流程与技巧
2
学会如何获取灵感与绘制草图
3
学会创建角色与环境资产
4
掌握使用ps进行后期合成
AUTHOR
名师介绍
Esbjorn Nord
高概念设计艺术家
Esbjorn Nord以前是DICE的概念艺术家,负责战地系列和星球大战。目前正在Embark Studios进行一项未公布的项目。 关于DICE - DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment)成立于1992年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的屡获殊荣的开发商。DICE这个名字已经成为游戏最高血统的代名词,由战地系列,镜子边缘和星球大战前线带头。
ANSWER
Q & A常见问答
问
这门课程是否有工程文件?
本套课程含有maya流程文件以及phtoshop所有层文件。
问
这套课程是否需要很高的3D技术?
本课程是不需要特别高级的3D技术,课程还是以绘制与渲染为主的。
共87节(已完结)
最近更新时间 2021/04/22
序章:宣导篇
教程宣导篇
试看第一章:简介
课时1:简介
试看第二章:选择渲染器
课时2:选择渲染器
试看第三章:寻找灵感
课时3:寻找灵感
第四章:创建草图
课时4:创建草图-1
课时5:创建草图-2
第五章:初模制作
课时6:初模制作-1
课时7:初模制作-2
课时8:初模制作-3
第六章:构图
课时9:构图-1
课时10:构图-2
第七章:参考素材
课时11:参考素材收集-1
课时12:参考素材收集-2
第八章:创建资产
课时13:建模-1
课时14:建模-2
课时15:建模-3
课时16:3D设计原则
课时17:安装脚本
课时18:创建汽车-初模
课时19:创建汽车-breaking up the shapes
课时20:创建汽车-塑型
课时21:创建汽车-第二层
课时22:创建汽车-完成初模
课时23:创建汽车-塑型
课时24:创建汽车-车轮
课时25:创建汽车-悬挂-1
课时26:创建汽车-悬挂-2
课时27:创建汽车-驾驶舱-1
课时28:创建汽车-驾驶舱-2
课时29:创建汽车-车身
课时30:创建汽车-管道
课时31:创建汽车-表面细节
课时32:人物姿势制作
课时33:初模
课时34:塑型
课时35:防护服制作
课时36:靴子制作
课时37:硬表面部分
课时38:盔甲制作
课时39:添加细节
课时40:Posing
课时41:管道初模
课时42:管道细节-1
课时43:管道细节-2
课时44:管道细节-3
第九章:场景合成
课时45:导入物体
课时46:创建场景
课时47:完成创建
第十章:场景灯光
课时48:灯光设置
课时49:Mesh lights
课时50:营造氛围
第十一章:介绍程序着色器
课时51:介绍程序着色器
第十二章:创建程序着色器
课时52:皮肤
课时53:眼皮和眼球
课时54:面罩
课时55:置换贴图
课时56:防护服
课时57:材质混合-1
课时58:材质混合-2
课时59:防护服着色
课时60:场景着色
课时61:添加泥潭
课时62:创建水滴效果
课时63:添加细节
课时64:着色技巧
课时65:创建水坑
第十三章:渲染
课时66:Arnold渲染设置
课时67:线条渲染
课时68:图像渲染
第十四章:Photoshop后期处理流程
课时69:准备渲染图
课时70:调整灯光值
课时71:导入图像
课时72:创建云朵
课时73:添加雨滴
课时74:脸部润色
课时75:Adding bloom
课时76:完成图像
课时77:雾气制作
课时78:Photobashing(照片拼接)
课时79:处理天空
课时80:添加烟雾
课时81:添加雨滴
课时82:平衡图像
课时83:角色最终处理
课时84:细节和润色
课时85:图像最终处理
课时86:完结
交作业了。学到了很多东西,不过整个课程学下来确实累。从初期的MAYA插件到中后期的各种贴图各种素材,找起来都费了不少力气。另外建议后来的同学一定要多研究老师的工程文件。有一些操作和调整他视频里没讲,但是研究老师的工程文件可以看到他是怎么做的。最后再吐槽一下阿诺德的渲染,真的是慢得要死。还对GPU渲染不是很友好。最后还有几个镜头做完就去学习BLENDER了~~
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课时55 贴图文件
interactiveboolean
第十四章:Photoshop后期处理流程
第十三章:渲染 网盘下载链接
第十二章:创建程序着色器 工程文件
第十一章:介绍程序着色器 工程文件
第十章:场景灯光 工程文件
第九章:场景合成 工程文件
第八章:创建资产 工程文件
第七章:参考素材 工程文件
第五章:初模制作
第四章:创建草图
第二章:选择渲染器
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