距完成学习还差1步

打开翼狐APP,观看全部课程

立即打开

下一节:

NEXT
重新学习
大师 EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学【英音中字】
  • 160826人在学
  • 总时长 27小时
  • 共87节(已完结)
  • ¥499

购买本教程+月VIP,

立省¥52

立即开通

  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

翼狐APP

离线缓存,随时随地想学就学

微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址


翼狐服务号

ID:yihuxueyuan

子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等



GENERAL

课程介绍

EA诺德大神的思维框架《科幻世界》



valentin-erbuke-shot-v07-nodof.jpg



想掌握EA诺德大神的思维框架吗?
作为概念设计师,你是否熟悉创建高端原画制作流程?
只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级概念设计艺术家。

本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员。


温馨提示  


本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。


TRAILER

教程宣传片

中文-丛林猎手-主图_01.jpg

CONCEPT

晋升概念艺术家之路

EA诺德大神电影级作品



中文-丛林猎手-过度.jpg


-01-

电影里的3D原画是如何绘制而成?


概念设计大神无保留讲解,从概念阶段-参考图-草图-在Maya中创建概念草图以及深入建模-创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及 在Arnold for Maya渲染、PS后期制作;

COURSES

课程介绍

高级概念艺术家教程—《科幻世界》震撼来袭


本教程将介绍如何使用3D技术为游戏和电影创建高端原画,划分成几个部分,从概念阶段、参考图、草图、Maya基础知识、在Maya中创建概念草图 以及 深入建模、创建程序着色器、创建角色、载体、环境、道具、打光以及在Arnold for Maya渲染、PS后期制作。本教程适合有2D经验,想要学习 3D并运用、 在原画的学员。


简介.jpg

1
概念设计灵感框架

软件:photoshop

核心一.jpg

本部分为你讲解感念设计的灵感来源、设计思路,举例列出设计框架,寻找灵感可以通过书籍、电影、新闻等途径;

2
描绘概念设计草图

软件:photoshop

核心2.jpg

这部分主要讲解根据前期的设计计划框架进行草图描绘,草图的描绘对于概念设计是极为重要的,构思出你所需的元素能让你后期工作进行得更顺利,在这里讲师用自然元素与科幻元素的结合,描绘出多个草图,最终确定方案进行细化;

3
概念图的初步创建

软件:MAYA

核心3.jpg

这一部分讲解的是基于绘制好的草图,利用Maya进行初步的建模、绘制,前期还会讲解Maya的一些基本操作,与制作中的注意事项;

4
三维渲染框架

软件:MAYA

核心3.jpg

这部分主要讲着色器的使用,教你如何设置参数,进行皮肤纹理、眼皮、眼球、防护服的贴图渲染以及如何添加泥潭创建水滴等;

5
Photoshop后期处理流程

软件:Photoshop

核心3.jpg

最后一部就是讲解如何用Photoshop进行后期处理,其中包括雨滴的添加、脸部润色、雾气、照片的拼接合成、天空的处理等步骤,完成最终图像处理;

CHAPTER

课程章节

风格化角色雕刻+环境资产创建

第一章:简介

1. 简介

第二章:选择渲染器

2. 选择渲染器

第三章:寻找灵感

3. 寻找灵感

第四章:创建草图

4.1 创建草图1
4.2 创建草图2

第五章:初模制作

5.1 初模制作1
5.2 初模制作2
5.3 初模制作3

第六章:构图

6.1 构图1
6.2 构图2

第七章:参考素材

7.1 参考素材收集1
7.2 参考素材收集2

第八章:创建资产


8.1 建模1
8.2 建模2
8.3 建模3
8.4 3D设计原则
8.5 安装脚本
8.6 创建汽车-初模
8.7 创建汽车-breaking up the shapes
8.8 创建汽车-塑型
8.9 创建汽车-第二层
8.10 创建汽车-完成初模
8.11 创建汽车-塑型
8.12 创建汽车-车轮
8.13 创建汽车-悬挂1
8.14 创建汽车-悬挂2
8.15 创建汽车-驾驶舱1
8.16 创建汽车-驾驶舱2
8.17 创建汽车-车身
8.18 创建汽车-管道
8.19 创建汽车-表面细节

9-创建角色
9.1 人物姿势制作
9.2 初模
9.3 塑型
9.4 防护服制作
9.5 靴子制作
9.6 硬表面部分
9.7 盔甲制作
9.8 添加细节
9.9 Posing

10-道具制作
10.1 管道初模
10.2 管道细节1
10.3 管道细节2
10.4 管道细节3

第九章:场景合成


9.1 导入物体
9.2 创建场景
9.3 完成创建

第十章:场景灯光

10.1 灯光设置
10.2 Mesh lights
10.3 营造氛围

第十一章:介绍程序着色器

11.1 介绍程序着色器

第十二章:创建程序着色器

12.1 皮肤
12.2 眼皮和眼球
12.3 面罩
12.4 置换贴图
12.5 防护服
12.6 材质混合1
12.7 材质混合2
12.8 防护服着色
12.9 场景着色
12.10 添加泥潭
12.11 创建水滴效果
12.12 添加细节
12.13 着色技巧
12.14 创建水坑

第十三章:渲染

13.1 Arnold渲染设置
13.2 线条渲染
13.3 图像渲染

第十四章:Photoshop后期处理流程

14.1 准备渲染图
14.2 调整灯光值
14.3 导入图像
14.4 创建云朵
14.5 添加雨滴
14.6 脸部润色
14.7 Adding bloom
14.8 完成图像
14.9 雾气制作
14.10 Photobashing(照片拼接)
14.11 处理天空
14.12 添加烟雾
14.13 添加雨滴
14.14 平衡图像
14.15 角色最终处理
14.16 细节和润色
14.17 图像最终处理
14.18 完结




PARAMETER

课程参数

约27小时/ 87全高清教学视频+工程文件



项目

详细说明

教程名称

EA诺德大神的思维框架《科幻世界》三辅二场景概念设计教学

讲师

Esbjorn Nord

课程内容

1080P高清视频

课时数

约27小时/ 87视频

使用软件

Maya 2018,Daz3D,Pureref,Adobe Photoshop CC 2019

适合学员

有一定3D和2D基础的学员/概念设计爱好者

工程文件

Maya场景、最终渲染场景、PSD:全部图层以及Pureref文件



RESULTS

学习效果

高级数字雕刻师 倾囊相授

  通过本教程学习,你能收获到什么?

1

了解到3D原画的制作流程与技巧


2

学会如何获取灵感与绘制草图


3

学会创建角色与环境资产


4

掌握使用ps进行后期合成



AUTHOR

名师介绍



Esbjorn Nord

高概念设计艺术家


Esbjorn Nord以前是DICE的概念艺术家,负责战地系列和星球大战。目前正在Embark Studios进行一项未公布的项目。 关于DICE - DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment)成立于1992年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的屡获殊荣的开发商。DICE这个名字已经成为游戏最高血统的代名词,由战地系列,镜子边缘和星球大战前线带头。


ANSWER

Q & A常见问答



这门课程是否有工程文件?


本套课程含有maya流程文件以及phtoshop所有层文件。



这套课程是否需要很高的3D技术?


本课程是不需要特别高级的3D技术,课程还是以绘制与渲染为主的。






共87节(已完结)

最近更新时间 2021/04/22

序章:宣导篇

  • 教程宣导篇

    试看

第一章:简介

  • 课时1:简介

    试看

第二章:选择渲染器

  • 课时2:选择渲染器

    试看

第三章:寻找灵感

  • 课时3:寻找灵感

第四章:创建草图

  • 课时4:创建草图-1

  • 课时5:创建草图-2

第五章:初模制作

  • 课时6:初模制作-1

  • 课时7:初模制作-2

  • 课时8:初模制作-3

第六章:构图

  • 课时9:构图-1

  • 课时10:构图-2

第七章:参考素材

  • 课时11:参考素材收集-1

  • 课时12:参考素材收集-2

第八章:创建资产

  • 课时13:建模-1

  • 课时14:建模-2

  • 课时15:建模-3

  • 课时16:3D设计原则

  • 课时17:安装脚本

  • 课时18:创建汽车-初模

  • 课时19:创建汽车-breaking up the shapes

  • 课时20:创建汽车-塑型

  • 课时21:创建汽车-第二层

  • 课时22:创建汽车-完成初模

  • 课时23:创建汽车-塑型

  • 课时24:创建汽车-车轮

  • 课时25:创建汽车-悬挂-1

  • 课时26:创建汽车-悬挂-2

  • 课时27:创建汽车-驾驶舱-1

  • 课时28:创建汽车-驾驶舱-2

  • 课时29:创建汽车-车身

  • 课时30:创建汽车-管道

  • 课时31:创建汽车-表面细节

  • 课时32:人物姿势制作

  • 课时33:初模

  • 课时34:塑型

  • 课时35:防护服制作

  • 课时36:靴子制作

  • 课时37:硬表面部分

  • 课时38:盔甲制作

  • 课时39:添加细节

  • 课时40:Posing

  • 课时41:管道初模

  • 课时42:管道细节-1

  • 课时43:管道细节-2

  • 课时44:管道细节-3

第九章:场景合成

  • 课时45:导入物体

  • 课时46:创建场景

  • 课时47:完成创建

第十章:场景灯光

  • 课时48:灯光设置

  • 课时49:Mesh lights

  • 课时50:营造氛围

第十一章:介绍程序着色器

  • 课时51:介绍程序着色器

第十二章:创建程序着色器

  • 课时52:皮肤

  • 课时53:眼皮和眼球

  • 课时54:面罩

  • 课时55:置换贴图

  • 课时56:防护服

  • 课时57:材质混合-1

  • 课时58:材质混合-2

  • 课时59:防护服着色

  • 课时60:场景着色

  • 课时61:添加泥潭

  • 课时62:创建水滴效果

  • 课时63:添加细节

  • 课时64:着色技巧

  • 课时65:创建水坑

第十三章:渲染

  • 课时66:Arnold渲染设置

  • 课时67:线条渲染

  • 课时68:图像渲染

第十四章:Photoshop后期处理流程

  • 课时69:准备渲染图

  • 课时70:调整灯光值

  • 课时71:导入图像

  • 课时72:创建云朵

  • 课时73:添加雨滴

  • 课时74:脸部润色

  • 课时75:Adding bloom

  • 课时76:完成图像

  • 课时77:雾气制作

  • 课时78:Photobashing(照片拼接)

  • 课时79:处理天空

  • 课时80:添加烟雾

  • 课时81:添加雨滴

  • 课时82:平衡图像

  • 课时83:角色最终处理

  • 课时84:细节和润色

  • 课时85:图像最终处理

  • 课时86:完结

  • 张翼鹏
    精选评论
    诺德大神的流程非常牛,流程操作一目了然,而且适合所有学习阶段的同僚,受益匪浅。不只是在技术成面能收获满满,对于艺术修为提高也必不可少。看过教程你就知道,其中有些知识点是黄金级别的。是必须入手的教程,超值!!!
    ...
    全文
    2019-06-11 14:37:51
    4
  • 网盘大会员
    精选评论
    非常感谢翼虎网能够把那么多大神的教学搬运过来 让我们接触到这些真正的大制作 疯狂进步 希望翼虎网越办越好 教程越来越优质
    ...
    全文
    源自教程宣导篇
    2019-04-19 16:13:04
    13
    • 小美狐官方客服
      ...
      全文
      2019-04-26 11:50:571
  • 超级涡轮平滑

    交作业了。学到了很多东西,不过整个课程学下来确实累。从初期的MAYA插件到中后期的各种贴图各种素材,找起来都费了不少力气。另外建议后来的同学一定要多研究老师的工程文件。有一些操作和调整他视频里没讲,但是研究老师的工程文件可以看到他是怎么做的。最后再吐槽一下阿诺德的渲染,真的是慢得要死。还对GPU渲染不是很友好。最后还有几个镜头做完就去学习BLENDER了~~
    ...
    全文
    2022-04-01 01:07:23
  • 超级涡轮平滑
    关于57课时里老师使用的贴图,可以去QUIXEL上面找。
    ...
    全文
    源自课时57:材质混合-1
    2022-03-11 12:20:26
  • 超级涡轮平滑
    关于课时55置换贴图的一些心得,希望能帮助到后来的同学。在课程提供的工程文件里并没有提供置换贴图。然后我在TAOBAO上找的一些水滴/水渍/雨滴的置换贴图直接使用的话会出现突起很尖锐,很不自然。在尝试了包括用法线来解决等一系列方法后,最终得出了一个还比较满意的方案。最简单且效果最好的方法是将你找到的黑白的置换贴图丢到P3里,在滤镜中选择3D,选择置换贴图。这样处理以后的贴图再按老师的步骤使用的时候,就可以得到类似老师视频里演示的效果。另外可以先将该模型导出到RIZOMUV里,将UV全部打直,并且还能提高UV的使用率。
    ...
    全文
    源自课时55:置换贴图
    2022-03-09 21:08:42
  • 超级涡轮平滑
    关于AMT MESH BLEND 插件无法安装使用的问题。大家可以试着搜索PlugIt 2.1 For Maya 2018-2020,也是一款类似的插件。亲测可以正常安装和使用。
    ...
    全文
    源自课时39:添加细节
    2022-02-16 15:01:40
  • 余额:1.58翼狐币
    第十二章,课时57中用到的贴图可以提供吗?配套文件中没有。
    ...
    全文
    源自课时57:材质混合-1
    2021-12-06 16:11:40
    1
    • 小美狐官方客服
      配套文件都上传了哦,没有的可以到网上搜索下类似的呢
      ...
      全文
      2021-12-07 10:21:09
  • 余额:1.58翼狐币
    十三章的配套文件下载链接失效了
    ...
    全文
    源自课时55:置换贴图
    2021-12-06 11:27:09
    1
    • 小美狐官方客服
      这边已经重新上传了哦
      ...
      全文
      2021-12-07 11:14:00
  • 一剑一箫
    创建了三个脚本,均打不开
    ...
    全文
    源自课时17:安装脚本
    2021-03-30 12:01:27
  • 一剑一箫
    请问这个课件一定要下载脚本吗?不下载就不能继续课程吗?
    ...
    全文
    源自课时15:建模-3
    2021-03-30 00:37:39
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载

  • 课时55 贴图文件

    大小 3.59MB 上传日期 2022/03/10
  • interactiveboolean

    大小 1.63KB 上传日期 2019/12/13
  • 第十四章:Photoshop后期处理流程

    大小 2,530.26MB 上传日期 2021/03/01
  • 第十三章:渲染 网盘下载链接

    大小 2,117.92MB 上传日期 2021/12/07
  • 第十二章:创建程序着色器 工程文件

    大小 115.01MB 上传日期 2019/08/19
  • 第十一章:介绍程序着色器 工程文件

    大小 690.60KB 上传日期 2019/08/19
  • 第十章:场景灯光 工程文件

    大小 55.60KB 上传日期 2019/08/19
  • 第九章:场景合成 工程文件

    大小 95.66MB 上传日期 2019/08/19
  • 第八章:创建资产 工程文件

    大小 64.86MB 上传日期 2019/06/24
  • 第七章:参考素材 工程文件

    大小 125.32MB 上传日期 2019/06/24
  • 第五章:初模制作

    大小 769.26KB 上传日期 2019/04/19
  • 第四章:创建草图

    大小 754.67KB 上传日期 2019/04/19
  • 第二章:选择渲染器

    大小 782.03KB 上传日期 2019/04/19

添加学习顾问微信咨询教程

长按二维码咨询教程 yiihuu5

18924035800 点击拨打咨询电话
回到首页

请先购买

立即购买 立即购买 立即购买