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大师 DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【英音中字】
  • 176274人在学
  • 总时长 24小时
  • 共65节(已完结)
  • ¥599 ¥799

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GENERAL

课程介绍

大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学

| 作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上,这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之高级的CG场景技术《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中! |


| 这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解本教程重点在于独自完成一张高级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在短时间内达到理想的效果,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。 |


温馨提示


本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。


TRAILER

教程宣传片

主图.jpg

CONCEPT

如何创造大型科幻场景动态表现

过渡.jpg


-01-

数字绘景技术创建复杂场景的厉害之处?


构建大型CG场景的流程,从建筑风格参考、植物创建、布局规划、材质、灯光氛围 、数字绘景、从2D到3D画面,从静态到动态的创作,高级3D动态场景合成术,让你的绘景技术阶段性突破。





课程简介

DMP系统工作流程课打开CG动态场景新视界

本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。


介绍.jpg



1
场景分析与布局

001.jpg

第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。

2
场景细化与元素添加

002.jpg

在这一部分主要讲在绘制中添加摄影元素,添加真实感,PS添加雾气:营造氛围,在Clarisse创建飞艇、飞船、使用kitbash部件快速组装飞船以及调整细节。

3
CG动态镜头合成

002.jpg

本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。

COURSES

课程亮点

进阶2D及3D的数字绘景技术

Emilis是供职于Framestore与DNEG的数字绘景艺术家与场景DT,参与包括:《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《复仇者联盟》等国际知名电影的制作,作为资深的数字绘景艺术家 ,Emilis将高效的工作流程思维融入到课程案例的每一个讲解中,分享高级的公司工作流程中的高效CG场景绘制技术,而这项技术既适合影视后期镜头制作,也非常适合概念设计师以结合2D和3D技术有效创建场景效果


亮点.jpg


案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从建筑风格参考、场景刻画布局、环境氛围渲染、动态镜头合成等方面的思路引导;只有掌握核心设计思维才不会被替代。本课程为稀缺课程,全球独家定制,相信本课程让你收获甚多。

亮点一.jpg

CHAPTER

课程章节

大型科幻场景《雨季之城》案例教学

第1章:教程概述

1.简介

第2章:素材采集

2.收集参考素材

第3章:Clarisse基础模型篇

3.Clarisse基础知识讲解
4.模型分布技巧
5.模型分布技巧应用

第4章:Maya基础模型篇

6. Maya模型资产概述
7. Maya建筑建模技巧与应用(上)
8. Maya建筑建模技巧与应用(下

第5章:场景Blocking篇

9. Blocking制作-1
10. Blocking制作-2

第6章:光照设置与测试

11. 灯光设置
12. 在PS和Clarisse进行调整-1
13. 在PS和Clarisse进行调整-2

第7章:建筑模型细化篇

14.分布细化调整
15.建筑局部细化-1
16. 建筑局部细化-2
17. 建筑局部细化-3
18. 建筑局部细化-4

第8章:渲染篇章


19. Render Passes -1
20. Render Passes -2
21. 制作贴图
22. Triplanars
23. 渲染

第9章:PS照片元素绘制篇


24. Photoshop图层排序
25. Triplanars绘制-1
26. Triplanars绘制-2
27. 水域绘制
28. Overpaint棚屋-1
29. Overpaint棚屋- 2
30. Overpaint 船
31. Overpaint人物
32. Overpaint顶部建筑

第10章:自然效果篇章

33. 雾气制作
34. 瀑布制作2a
35. 颜色校正-2

第11章:画面颜色调整

36. 颜色校正-1
37. 颜色校正-2

第12章:飞船制作篇章


38. 飞船制作-1
39. 飞船制作-2

第13章:概念完成

40.概念最终调整
41. 投射测试
42. 图层分离

第14章:Nuke镜头动画篇章

43. 场景分层合成及总体画面动感增加
44. 人群动画效果制作
45. 瀑布动态效果制作
46. 雾气动态效果制作
47. 飞船引擎火焰动画制作
48. 飞鸟动画效果制作
49. Frame 01设置与绘制
50. 投射设置

第15章:飞船动画制作

51. 添加飞船动态效果-1
52. 添加飞船动态效果 2

第16章:Houdini特效篇


53. 建筑边缘调整篇
54. VDB雾气
55. 3D 缆线制作
56. Reflections and Renders

第17章:Nuke合成篇

57. 合成图层引进及基本节点应用
58. 效果与合成节点应用
59. 场景烟雾合成
60. 光柱效果合成
61. 镜头细节合成1
62. 镜头细节合成2
63. 镜头最终合成与小结

PARAMETER

课程参数

24小时全高清教学视频+工程文件

项目

详细说明

教程名称

DNEG视效大咖-大型科幻场景《雨季之城》DMP系统工作流程教学【独家|中字】

讲师

Emilis Baltrusaitis

课程内容

全高清教学视频

课时数

约24小时/ 63视频

使用软件

Clarisse iFx 3.6, Photoshop , Maya 2018, Nuke, Houdini FX 1

适合学员

三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师和CG爱好者

工程文件

模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

国际视效大咖的工作流程与创作思路


收获2.jpg

2

Photoshop中绘制3D渲染及Clarisse渲染软件


收获3.jpg

3

学会DMP大型场景布局和光影氛围表现


收获4.jpg

4

掌握概念投射到3D几何体和动画镜头制作

AUTHOR

名师介绍

Emilis Baltrusaitis

数字绘景总监

环境TD /资深概念艺术家

Emilis是供职于Framestore与DNEG的DMP与场景DT,最近几年里我一直在伦敦的DNEG视觉行业工作,我参与制作的作品包括:《詹姆斯·邦德》、《爱丽丝梦游仙境》、《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》和《 复仇者联盟》等国际知名电影的制作。



最近,我在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监。我的工作既包括创建照片现实设置扩展,以及幻想的环境。除了数字绘景,作为一个环境通才,我还处理各种不同的通才任务,从建模到纹理、灯光、概念艺术等等。


| Emilis Baltrusaitis  SHOWREEL |

                                                 


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共65节(已完结)

最近更新时间 2021/04/07

序章:宣导篇

  • 序:教程宣导片

    试看

第1章:教程概述

  • 课时1: 简介

    试看

第2章:素材采集

  • 课时2:收集参考素材

    试看

第3章:Clarisse基础模型篇

  • 课时3:Clarisse基础知识讲解

  • 课时4:模型分布技巧

  • 课时5:模型分布技巧应用

第4章:Maya基础模型篇

  • 课时6:Maya模型资产概述

  • 课时7:Maya建筑建模技巧与应用-上

  • 课时8:Maya建筑建模技巧与应用-下

第5章:场景Blocking篇

  • 课时9:Blocking制作-1

  • 课时10:Blocking制作-2

第6章:光照设置与测试

  • 课时11:灯光设置

  • 课时12:在PS和Clarisse进行调整-1

  • 课时13:在PS和Clarisse进行调整-2

第7章:建筑模型细化篇

  • 课时14:分布细化调整

  • 课时15:建筑局部细化-1

  • 课时16:建筑局部细化-2

  • 课时17:建筑局部细化-3

  • 课时18:建筑局部细化-4

第8章:渲染篇章

  • 课时19:Render Passes -1

  • 课时20:Render Passes -2

  • 课时21:制作贴图

  • 课时22:Triplanars

  • 课时23:渲染

第9章:PS照片元素绘制篇

  • 课时24:Photoshop图层排序

  • 课时25:Triplanars绘制-1

  • 课时26:Triplanars绘制-2

  • 课时27:水域绘制

  • 课时28:Overpaint棚屋-1

  • 课时29:Overpaint棚屋-2

  • 课时30:Overpaint 船

  • 课时31:Overpaint人物

  • 课时32:Overpaint顶部建筑

第10章:自然效果篇章

  • 课时33:雾气制作

  • 课时34:瀑布制作-1

  • 课时35:瀑布制作-2

  • 课时36:瀑布制作-3

第11章:画面颜色调整

  • 课时37:颜色校正-1

  • 课时38:颜色校正-2

第12章:飞船制作篇章

  • 课时39:飞船制作-1

  • 课时40:飞船制作-2

第13章:概念完成

  • 课时41:概念最终调整

  • 课时42:投射测试

  • 课时43:图层分离

第14章:Nuke镜头动画篇章

  • 课时44:场景分层合成及总体画面动感增加

  • 课时45:人群动画效果制作

  • 课时46:瀑布动态效果制作

  • 课时47:雾气动态效果制作

  • 课时48:飞船引擎火焰动画制作

  • 课时49:飞鸟动画效果制作

  • 课时50:Frame 01设置与绘制

  • 课时51:投射设置

第15章:飞船动画制作

  • 课时52:添加飞船动态效果-1

  • 课时53:添加飞船动态效果-2

第16章:Houdini特效篇

  • 课时54:建筑边缘调整篇

  • 课时55:VDB雾气

  • 课时56:3D 缆线制作

  • 课时57:Reflections and Renders

第17章:Nuke合成篇

  • 课时58:合成图层引进及基本节点应用

  • 课时59:效果与合成节点应用

  • 课时60:场景烟雾合成

  • 课时61:光柱效果合成

  • 课时62:镜头细节合成-1

  • 课时63:镜头细节合成-2

  • 课时64:镜头最终合成与小结

  • 小美狐
    官方客服置顶
    购买教程的学员,可以联系QQ客服:800180920(手机搜QQ公众号)给你群号进群交流学习课程学习中遇到的问题
    ...
    全文
    2020-11-10 16:27:19
  • 不过尔尔
    精选评论
    课时4字幕对不上 还有第三届有杂音 我说客服能不能给处理下?这正版教程就这样了吗?让我们支持正版的得多失望 开玩笑能吗这不是
    ...
    全文
    源自课时5:模型分布技巧应用
    2019-04-25 20:26:47
    13
    • Irene Zheng主编
      讲师发过来的视频有差错,已重新翻译并上传新的视频了。
      ...
      全文
      2019-04-26 11:39:561
  • 狐友a16819769
    精选评论
    Hi teacher, this something I have been longing for, really thank you
    ...
    全文
    2019-04-21 09:43:47
    12
    • Irene Zheng主编
      Glad that you like it! :)
      ...
      全文
      2019-04-23 15:07:08
  • 小朋
    请问作者将好多个scatterer合成一个scatterer,视频演示中并没有看见这种操作。而且第七章14课时开始明显是换了一个工程文件。
    ...
    全文
    源自课时12:在PS和Clarisse进行调整-1
    2022-05-31 10:24:44
  • LRSH
    导入贴图时streaming map file 和 map file 的区别是什么?
    ...
    全文
    源自课时22:Triplanars
    2020-10-16 06:29:56
    1
    • Irene Zheng主编
      官方指南有具体解释:https://www.clarissewiki.com/4.0/image_maps.html
      ...
      全文
      2020-10-16 15:00:53
  • 清风
    希望多开几节这样的课
    ...
    全文
    源自课时26:Triplanars绘制-2
    2020-03-03 22:04:50
    1
    • 小美狐官方客服
      谢谢您的建议,我这边会跟相关的同事反馈下,敬请期待我们后期上新课程
      ...
      全文
      2020-03-05 15:40:361
  • Sing Me to Sleep

    Why the resolution of the my operation interface is much lower? I'm using the Clarisse 4.0. Thanx
    ...
    全文
    源自课时4:模型分布技巧
    2020-02-29 19:03:58
    1
    • Irene Zheng主编
      if it's about viewport resolution, you can right click and select 'Options' to change the settings there. If it's about the menu/icon scale, that is dependent on your monitor resolution.
      ...
      全文
      2020-03-16 10:33:52
  • Wanderers
    多个bake的scatterer怎么变成一个大的scatterer?
    ...
    全文
    源自课时14:分布细化调整
    2020-02-23 22:18:56
    4
    • 小美狐官方客服
      可以联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)拉您进群问一下哦
      ...
      全文
      2020-02-27 18:29:56
    • 小朋
      请问你问题解决了吗?
      ...
      全文
      2022-06-01 09:21:36
    • Wanderers
      Combiner可以用
      ...
      全文
      2022-06-01 18:02:39
    • 小朋
      Combiner以后就是一个物体了,完全不能做修改了,我觉得是最后渲染的时候整理文件比较好用。
      ...
      全文
      2022-06-03 21:33:36
  • 君子谦诚,心旷神怡
    请问一下4.0版本中material中的mix没有了该怎么替代?
    ...
    全文
    2020-02-23 10:49:39
    1
    • 小美狐官方客服
      联系下客服QQ:800180920(手机上搜索QQ公众号)拉您进群问一下哦
      ...
      全文
      2020-02-27 18:30:32
  • 李文杰

    按照教程投射后会出现边缘痕迹,这个怎么解决?
    ...
    全文
    源自课时42:投射测试
    2019-12-26 16:51:27
    1
    • 这是不是ps里面选取没扣干净啊
      ...
      全文
      2020-03-16 22:43:38
教程配套文件,一站式便捷学习,我们会不定时更新上传新的配套文件。

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  • Houdini VDB雾气 工程文件

    大小 1,010.75KB 上传日期 2019/06/21
  • 第16章:Houdini特效篇 工程文件

    大小 312.83KB 上传日期 2019/06/21
  • 第14章:Nuke镜头动画篇章 工程文件

    大小 700.13MB 上传日期 2019/06/21
  • 图像 工程文件

    大小 583.75MB 上传日期 2019/06/18
  • 第9章:PS照片元素绘制篇 工程文件

    大小 2,817.54MB 上传日期 2021/03/22
  • 第9章:PS照片元素绘制篇 工程文件One drive下载链接

    大小 0.29KB 上传日期 2019/08/20
  • 第3章:Clarisse基础模型篇 工程文件

    大小 400.26MB 上传日期 2019/04/29

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