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大师 Blender2.79零基础入门系统软件教学—第二部【正版|中字】
  • 91427人在学
  • 总时长 17小时
  • 共46节(已完结)
  • ¥169 ¥299

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GENERAL

课程介绍

Blender零基础入门系统软件教学—第二部

翼狐网定制的一套blender软件课程,讲解界面、工具、建模、数字雕塑、动画、渲染、合成以及案例等知识。课程分为上下两部,本部属于下部分,时长约17小时,包括第八到第十三章的内容。


课程几乎讲解所有blender的知识,从界面讲解,到工具操作,再到案例,逐一讲解。


TRAILER

教程宣传片

课程海报主图.jpg

CONCEPT

开源的跨平台全能三维软件

过渡.jpg


-01-

blender—跨平台的三维动画软件


Blender是一个开源的跨平台三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。





课程简介

资深艺术家带你剖析blender

翼狐网定制的一套blender软件课程,这是属于课程的下部分内容,总时长约17小时,翼狐网提供中文字幕让你无障碍学习,本部讲师将讲解软件界面、工具以及命令参数、建模案例实操、材质以及灯光系统,逐一讲解。无论是blender的初学者还是软件进阶者,从课程中都能收获到你所想象不到的!


介绍.jpg



1
烘焙贴图部分

001.jpg

在这一部分,讲师将讲解UV贴图和烘焙,用杯子和机器人为案例展开贴图,并在Stencil模式做脸部纹理投射,介绍直线和曲线用法等。

2
骨架系统讲解

002.jpg

本部分内容进行工具介绍,对狼人进行雕刻并添加细节,进行骨架系统介绍,管理、有机物体变形操作、并进行适当的案例练习,最后会进行一些动画的制作。

3
模拟与合成

002.jpg

最后一部分将对刚体工具简单的介绍,烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,介绍Blender的主要节点系统,练习3-3D模型与图像合成。

COURSES

课程亮点

从 软 件 讲 解 到 案 例 实 操

在上部分内容已经学习了blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解;Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插 件,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧。


亮点.jpg


在这部分课程里你将学会在blender进行UV贴图和烘焙,添加雕刻细节,骨架系统与管理,动画制作技巧、烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,模型与图像合成方法等进行详细讲解,你将收获讲师多年的工作经验。

亮点.jpg

CHAPTER

课程章节

Blender零基础入门系统软件教学

序章:宣导篇

0.教程宣传片

第八章:UV贴图和烘焙

8.1 介绍
8.2 2D岛屿编辑
8.3 展开杯子贴图
8.4 展开机器人贴图
8.5 工具介绍(贴图绘制模式)
8.6 将图像作为笔刷
8.7 在Stencil模式做脸部纹理投射
8.8 直线和曲线用法
8.9 烘焙贴图

第九章 :Sculpt Mode

9.1 介绍
9.2 工具介绍
9.3 Multiresolution Modifier
9.4 雕刻技能
9.5 Topology
9.6 狼人雕刻(Timelapse)
9.7 添加雕刻细节
9.8 Retopology工具
9.9 狼人Retopology(Timelapse)

第十章 :骨架系统

10.1 介绍
10.2 骨头管理
10.3 骨架-编辑模式
10.4 有机物体变形操作
10.5 Bone Constraints
10.6 练习1
10.7 练习2

第十一章 动画制作

11.1 介绍
11.2 动画绘制界面
11.3 介绍Shape Key和操作
11.4 如何分离Location、Scale和Rotation
11.5 动画制作技巧
11.6 练习1
11.7 练习2
11.8 练习3

第十二章:模拟

12.1 介绍
12.2 刚体工具
12.3 烟雾模拟
12.4 布料模拟
12.5 液体模拟
12.6 动态粒子模拟
12.7 静态粒子模拟

第十三章: 合成

13.1 介绍(节点系统)
13.2 介绍主要节点
13.3 练习1-添加晕映和水印
13.4 练习2-使用passes添加亮光
13.5 练习3-3D模型与图像合成

PARAMETER

课程参数

17小时全高清教学视频+工程文件

项目

详细说明

教程名称

Blender2.79零基础入门系统软件教学—第二部【正版|中字】

讲师

Julien Deville

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

17小时

使用软件

Blender2.79

适合学员

blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师

工程文件

课程文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

blender软件融入实际的工作流程中


收获2.jpg

2

掌握美术造诣,解决解剖和线条的处理方案


收获3.jpg

3

学习blender材质以及灯光系统


收获4.jpg

4

探索blender、合成、数字雕塑、视频游戏资产的高级功能

AUTHOR

名师介绍

Julien Deville

资深3D艺术家

来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。


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共46节(已完结)

最近更新时间 2021/01/13

  • 《Blender零基础入门-第二部》宣导片

    试看

第八章:UV贴图和烘焙

  • 课时1:介绍

  • 课时2:2D岛屿编辑

  • 课时3:展开杯子贴图

  • 课时4:展开机器人贴图

  • 课时5:工具介绍(贴图绘制模式)

  • 课时6:将图像作为笔刷

  • 课时7:在Stencil模式做脸部纹理投射

  • 课时8:直线和曲线用法

  • 课时9:烘焙贴图

第九章 :Sculpt Mode

  • 课时10:介绍

  • 课时11:工具介绍

  • 课时12:Multiresolution Modifier

  • 课时13:雕刻技能

  • 课时14:Topology

  • 课时15:狼人雕刻(Timelapse)

  • 课时16:添加雕刻细节

  • 课时17:Retopology工具

  • 课时18:狼人Retopology(Timelapse)

第十章 :骨架系统

  • 课时19:介绍

  • 课时20:骨头管理

  • 课时21:骨架-编辑模式

  • 课时22:有机物体变形操作

  • 课时23:Bone Constraints

  • 课时24:练习-1

  • 课时25:练习-2

第十一章 动画制作

  • 课时26:介绍

  • 课时27:动画绘制界面

  • 课时28:介绍Shape Key和操作

  • 课时29:如何分离Location、Scale和Rotation

  • 课时30:动画制作技巧

  • 课时31:练习-1

  • 课时32:练习-2

  • 课时33:练习-3

第十二章:模拟

  • 课时34:介绍

  • 课时35:刚体工具

  • 课时36:烟雾模拟

  • 课时37:布料模拟

  • 课时38:液体模拟

  • 课时39:动态粒子模拟

  • 课时40:静态粒子模拟

第十三章: 合成

  • 课时41:介绍(节点系统)

  • 课时42:介绍主要节点

  • 课时43:练习1-添加晕映和水印

  • 课时44:练习2-使用passes添加亮光

  • 课时45:练习3-3D模型与图像合成

  • 小美狐
    官方客服置顶
    本套教程已经搭建好QQ交流群(仅供学员间学习交流),请已购买的同学,记得联系我QQ:800180920加入噢。请大家互相告知!且已经加过小美狐账号的同学,直接联系已有账号即可,不用重复添加新号来加群,谢谢大家配合!
    ...
    全文
    2020-04-15 14:04:22
  • 小美狐
    官方客服精选评论
    同学们~Blender2.8教程发布了哦: https://www.yiihuu.com/a_8461.html
    ...
    全文
    2019-07-05 14:20:05
  • 清凉一夏
    嗯,为啥没有刷权重的地方,我看了一上午才发现,我主要看的骨架系统
    ...
    全文
    源自课时19:介绍
    2021-11-08 12:57:23
  • もも
    老师您好,请问为什么我同样也是添加快速效果里的液体,出现的画面和老师完全不同图1是我自己添加的快速效果里的液体

    图2是老师添加的快速效果里的液体

    两者完全不同,我自己的后面没出现液体动画
    ...
    全文
    源自课时38:液体模拟
    2021-04-02 09:54:11
  • 狐友6253
    为什么2.9的quick smoke 比2.8的quick smoke 表现差那么多,2.8的quick smoke一点也不卡,但在2.9里却显得很慢
    ...
    全文
    源自课时36:烟雾模拟
    2021-03-03 00:54:16
  • 琵琶
    我做了一段Blener动画(包含编辑器阵列),现在想要把效果导入到Unity。请问我应该怎么处理。谢谢···
    ...
    全文
    2020-08-09 15:48:19
    2
    • Irene Zheng主编
      有尝试导出FBX数据进Unity里使用吗
      ...
      全文
      2020-08-09 22:27:40
    • 琵琶
      有的,动画片段是有的,但是内容只记录了整体的旋转。内容的旋转并没有。有点头大 起跟我该怎么实现…
      ...
      全文
      2020-08-09 22:30:50
  • 狐友axfk

    你好,我在第九章17课时遇到一个问题,为什么使用这个插件显示我笔触没有吸附在物体上{明明已经吸附了)
    ...
    全文
    源自课时17:Retopology工具
    2020-07-19 17:23:17
    1
    • Irene Zheng主编
      请联系小美狐进交流群噢
      ...
      全文
      2020-07-20 15:06:18
  • 99号公路
    请问老师第九章 课时10 SHADING的界面哪里调出,为什么我没有这些界面,我的版本是2.8
    ...
    全文
    源自课时10:介绍
    2020-03-30 17:16:37
    1
    • Irene Zheng主编
      你好,这套教程是基于Blender2.79的版本,Blender的版本会不断更新,有些功能的位置也会不断发生变化,在学习的时候可以先上网搜索下,因为导师有时差也比较忙无法马上回复。这些是我在网上找到的,你看看能不能帮到你,如果可以的话,之后相关的版本变化功能键找不到也可以尝试自己上网看看。

      在Object的模式下右击物体,或者

      在object的菜单里可以找到
      ...
      全文
      2020-03-30 17:39:03
  • victor yang?
    请问为何无法烘焙
    ...
    全文
    源自课时10:介绍
    2020-03-30 10:07:50
    2
    • Irene Zheng主编
      导师回复:Hi,From what i see on the image you did bake the image already , go to the image editor and open it from here.Happy blending!
      ...
      全文
      2020-04-03 16:42:41
    • Irene Zheng主编
      翻译:你好,从你的图上来看你已经成功烘培,可以在图片编辑器(Image editor)中打开它。祝学习愉快
      ...
      全文
      2020-04-03 16:43:50
  • 99号公路
    你好,请问课时2:2D岛屿编辑里的有个命令UV SCULPT 这个命令怎么没有,是用的插件吗,我用的是2.82的软件。
    ...
    全文
    源自课时2:2D岛屿编辑
    2020-03-24 14:20:25
    3
    • Irene Zheng主编
      导师回复原文:“Hi,You can find it with the tools (T) inside the UV image editor Happy blending!"
      ...
      全文
      2020-03-26 10:55:221
    • 99号公路
      Ok, Thank you, Teacher
      ...
      全文
      2020-03-26 10:59:44
    • Irene Zheng主编
      翻译:你可以在UV图片编辑器里利用Tools(T)找到,祝学习愉快
      ...
      全文
      2020-03-26 11:07:21
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  • 第十三章: 合成 工程文件

    大小 203.49MB 上传日期 2019/08/12
  • 第十二章:模拟 工程文件

    大小 37.57MB 上传日期 2019/08/12
  • 第十一章 动画制作 工程文件

    大小 2.94MB 上传日期 2019/08/12
  • 第十章 :骨架系统 工程文件

    大小 38.92MB 上传日期 2019/08/12
  • 第九章 :Sculpt Mode 工程文件

    大小 239.97MB 上传日期 2019/05/31
  • 第八章:UV贴图和烘焙 工程文件

    大小 68.57MB 上传日期 2019/05/31

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