购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
Blender零基础入门系统软件教学—第二部
翼狐网定制的一套blender软件课程,讲解界面、工具、建模、数字雕塑、动画、渲染、合成以及案例等知识。课程分为上下两部,本部属于下部分,时长约17小时,包括第八到第十三章的内容。
课程几乎讲解所有blender的知识,从界面讲解,到工具操作,再到案例,逐一讲解。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
开源的跨平台全能三维软件
-01-
blender—跨平台的三维动画软件
Blender是一个开源的跨平台三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。
课程简介
资深艺术家带你剖析blender
翼狐网定制的一套blender软件课程,这是属于课程的下部分内容,总时长约17小时,翼狐网提供中文字幕让你无障碍学习,本部讲师将讲解软件界面、工具以及命令参数、建模案例实操、材质以及灯光系统,逐一讲解。无论是blender的初学者还是软件进阶者,从课程中都能收获到你所想象不到的!
▼
在这一部分,讲师将讲解UV贴图和烘焙,用杯子和机器人为案例展开贴图,并在Stencil模式做脸部纹理投射,介绍直线和曲线用法等。
▼
本部分内容进行工具介绍,对狼人进行雕刻并添加细节,进行骨架系统介绍,管理、有机物体变形操作、并进行适当的案例练习,最后会进行一些动画的制作。
▼
最后一部分将对刚体工具简单的介绍,烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,介绍Blender的主要节点系统,练习3-3D模型与图像合成。
COURSES
课程亮点
从 软 件 讲 解 到 案 例 实 操
在上部分内容已经学习了blender软件工具以及命令参数等知识,包括约束、布尔运算、挤压、blender修改器、曲线等知识,并用实战性的案例进行讲解;Cycles渲染器的参数设定,Blender的节点编辑器,摄影机的参数设定和操控方法,实用插 件,三点光线系统以及HDRI贴图的使用技巧。
在这部分课程里你将学会在blender进行UV贴图和烘焙,添加雕刻细节,骨架系统与管理,动画制作技巧、烟雾,布料,液体,动静态粒子模拟,模型与图像合成方法等进行详细讲解,你将收获讲师多年的工作经验。
CHAPTER
课程章节
Blender零基础入门系统软件教学
序章:宣导篇
第八章:UV贴图和烘焙
第九章 :Sculpt Mode
第十章 :骨架系统
第十一章 动画制作
第十二章:模拟
第十三章: 合成
PARAMETER
课程参数
17小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
Blender2.79零基础入门系统软件教学—第二部【正版|中字】
讲师
Julien Deville
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
17小时
使用软件
Blender2.79
适合学员
blender软件初学者,三维基础人员,三维设计师
工程文件
课程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
blender软件融入实际的工作流程中
2
掌握美术造诣,解决解剖和线条的处理方案
3
学习blender材质以及灯光系统
4
探索blender、合成、数字雕塑、视频游戏资产的高级功能
AUTHOR
名师介绍
Julien Deville
资深3D艺术家
来自法国,从6年前开始担任自由3D设计师和培训师。8年前,通过在线书籍和教程自学了blender,现在大部分的工作项目都会用到blender。一半的时间都花在教那些想要使用Blender的本地公司以及想要提升自己的blender能力的艺术家或专业人士。
共46节(已完结)
最近更新时间 2021/01/13
《Blender零基础入门-第二部》宣导片
试看第八章:UV贴图和烘焙
课时1:介绍
课时2:2D岛屿编辑
课时3:展开杯子贴图
课时4:展开机器人贴图
课时5:工具介绍(贴图绘制模式)
课时6:将图像作为笔刷
课时7:在Stencil模式做脸部纹理投射
课时8:直线和曲线用法
课时9:烘焙贴图
第九章 :Sculpt Mode
课时10:介绍
课时11:工具介绍
课时12:Multiresolution Modifier
课时13:雕刻技能
课时14:Topology
课时15:狼人雕刻(Timelapse)
课时16:添加雕刻细节
课时17:Retopology工具
课时18:狼人Retopology(Timelapse)
第十章 :骨架系统
课时19:介绍
课时20:骨头管理
课时21:骨架-编辑模式
课时22:有机物体变形操作
课时23:Bone Constraints
课时24:练习-1
课时25:练习-2
第十一章 动画制作
课时26:介绍
课时27:动画绘制界面
课时28:介绍Shape Key和操作
课时29:如何分离Location、Scale和Rotation
课时30:动画制作技巧
课时31:练习-1
课时32:练习-2
课时33:练习-3
第十二章:模拟
课时34:介绍
课时35:刚体工具
课时36:烟雾模拟
课时37:布料模拟
课时38:液体模拟
课时39:动态粒子模拟
课时40:静态粒子模拟
第十三章: 合成
课时41:介绍(节点系统)
课时42:介绍主要节点
课时43:练习1-添加晕映和水印
课时44:练习2-使用passes添加亮光
课时45:练习3-3D模型与图像合成
图2是老师添加的快速效果里的液体
两者完全不同,我自己的后面没出现液体动画
你好,我在第九章17课时遇到一个问题,为什么使用这个插件显示我笔触没有吸附在物体上{明明已经吸附了)
下载配套文件,请电脑登录翼狐网(yiihuu.com)下载
第十三章: 合成 工程文件
第十二章:模拟 工程文件
第十一章 动画制作 工程文件
第十章 :骨架系统 工程文件
第九章 :Sculpt Mode 工程文件
第八章:UV贴图和烘焙 工程文件
添加学习顾问微信咨询教程
长按二维码咨询教程 yiihuu5
18924035800 点击拨打咨询电话请先购买