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GENERAL
课程介绍
《合金战姬》游戏美型角色
美型的女性角色是时下我们在游戏/二次元动漫/手办里常见的角色风格,需要兼顾写实的体态和漫画式的美型感觉的平衡才能做出动感丰满的美型角色。
本次案例给大家带来《合金战姬》次世代角色及手办原型设计教程,《合金战姬》这个作品灵感主要来源于合金装备的故事背景,尼尔机械起源的人物设定风格,并融合了铳梦元素设计的原创美型女性角色。
本套教程从制作思路开始解析,涵盖概念原画设计,美型人体裸模制作,机甲装备制作,UV拆分,低模制作及贴图烘焙,颜色贴图制作,摆Pose及渲染等全流程的详细知识。不仅是次世代的教程,同时也是一套美宣教程,一套手办原型制作教程,无论你是行业新手还是熟手,都能从中学到想要的知识,相信学完本套教程后,你会在角色模型制作上得到质的飞跃。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
如何创造出写实兼具美学的女性角色?
-01-
游戏美型角色及手办原型设计
美型女性角色制作是CG人物角色制作的高级技能之一,也是所有CG角色设计师和艺术家们必备的技能。是时下我们在游戏/二次元动漫/手办里常见的角色风格。需要兼顾写实的体态和漫画式的美型感觉的平衡才能做出动感丰满的美型角色。
课程简介
美型角色的概念设计和制作思路的剖析课
本套教程时长近17小时,将从制作思路开始解析,涵盖概念原画设计,美型人体裸模制作,机甲装备制作,UV拆分,低模制作及贴图烘焙,颜色贴图制作,摆Poss及渲染等全流程的详细知识。
▼
从角色的概念设计和制作思路的开始,前期的角色设定,资源整理参考并绘制出角色原画,之后根 据原画内容进行模型创建。
▼
前期中模到ZBrush高模雕刻,详细讲解实用易懂的硬表面盔甲制作方法,ZBrush快捷皮肤上色到烘焙到模型上,实体风格头发雕刻,手办原型Poss和部件拆件,ZBrush低模拓扑与UV拆分详解
▼
这部分介绍Maya/3ds Max/Xnormal/Substance各种贴图烘焙的详解 ,以及Substance Painter于PS结合 ,轻松绘制贴图材质,最终在Marmoset Toolbag 里输出静帧成品。
COURSES
课程亮点
标 准 次 世 代 角 色 制 作 流 程
讲师将从制作思路开始解析,涵盖概念原画设计到最终完成作品的全套流程。并重点讲解美型角色身体/面部/头发部分的雕刻和硬表面盔甲的制作的独门技巧,并附加丰富的额外课程来讲解工作中我常用的一些实用小技巧。 适合有一定基础刚毕业或刚入行的3D次世代角色的同学们快速适应时下占比非常大的半写实半卡通风格的美型角色的制作要领。
讲师现就职于韩国PONY工作室,从业近十年,参与过《守望先锋》《神秘海域4:the lost legacy》《自由禁区》《Hit》等项目,教程会尽心精简易懂,不会涉及非常复杂难懂的软件技法,更多的是交给大家工作和项目中实用又有效的方法和经验,帮助大家打开思路掌握方法学以己用。
CHAPTER
课程章节
美型角色与手办原型设计
宣导篇
第一章:制作前准备
第二章:概念原画设计
第三章:高模-角色裸模制作
第四章:高模-角色装备制作
第五章:ZBrush制作高模Poss(keyshot效果图和手办打印用)
第六章:拓扑低模
第七章:制作UV
第八章:贴图烘焙
第九章:绘制贴图
第十章:渲染输出效果图
第十一章:最终总结
PARAMETER
课程参数
17小时全高清教学视频+工程文件
项目
详细说明
教程名称
游戏美型角色制作《合金战姬》次世代游戏角色及手办原型设计【实名认证】
讲师
具龙
课程内容
1080P高清视频+工程文件
课时数
约17小时(56课时)
使用软件
Maya2014/3ds Max 2018、ZBrush、PS、Substance Painter2018、Marmoset Toolbag
适合学员
游戏模型从业者、数字手办原型师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
课程赠送模型素材
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
掌握角色的概念设计和制作思路的剖析
2
商业案例分析:绘制风格与心得体会
3
美型角色身体皮肤/面部/头发和硬表面盔甲的制作的独门技巧
4
轻松驾驭这类美型风格的角色并做出比这个更棒的角色
AUTHOR
名师介绍
具龙
资深3D角色设计师
来自黑龙江的次世代3D角色设计师。现就职于韩国PONY工作室,从事各种类型游戏项目的3D角色外包工作多年, 擅长中日韩欧美各种风格 写实/卡通/美型角色的制作,非常熟悉并擅长有效率规范地制作游戏角色, 曾参与过《守望先锋》《神秘海域4:The lost legacy》《自由禁区》《Hit》等项目制作。
由于讲师的丰富项目经验,多年的模型把控经验,我们请其来为我们讲解次世代的制作流程,相信学完本套教程,你一定会对次世代有个系统的认识。
共57节(已完结)
最近更新时间 2020/10/19
序章:宣导篇
序-教程宣传片
试看第一章:制作前准备
课时1:制作前的准备
试看第二章:概念原画设计
课时2:概念原画设计
试看第三章:高模-角色裸模制作
课时3:作者常用笔刷介绍
课时4:基础裸模制作-形体模型
课时5:【彩蛋】maya快捷操作详解
课时6:基础裸模制作-雕刻身体
课时7:基础裸模制作-面部雕刻
课时8:基础裸模制作-裸模Zbrush上色
课时9:基础裸模制作-Zbrush快速裸模上色方法
课时10:【彩蛋】怪兽Zbrush皮肤上色实列(霸王龙)
课时11:实体风格头发雕刻
课时12:各种实体风格头发对比分析
第四章:高模-角色装备制作
课时13:硬表面机械盔甲-制作思路
课时14:角色装备-中模大型制作
课时15:角色装备-中模卡线整理01
课时16:角色装备-中模卡线整理02
课时17:高模雕刻-腰部及改坐标
课时18:高模雕刻-手臂
课时19:高模雕刻-手指与肩膀
课时20:高模雕刻-大腿
课时21:高模雕刻-小腿
课时22:高模雕刻-身体01
课时23:高模雕刻-身体02
课时24:高模雕刻-盔甲整理
课时25:【彩蛋】实用角色特殊零部件制作(锁子甲捆绳蕾丝花纹)
课时26:【彩蛋】嵌入式雕刻方法介绍实例
课时27:【彩蛋】游戏角色 风格化雕刻实列
第五章:Zbrush制作高模pose(keyshot效果图和手办打印用)
课时28:Zbrush制作高模pose
课时29:【彩蛋】Zbrush制作手办拆件
第六章:拓扑低模
课时30:拓扑前高模减面整合01
课时31:拓扑前高模减面整合02
课时32:Zbrush拓扑低模01
课时33:Zbrush拓扑低模02
第七章:制作UV
课时34:UV拆分
课时35:UV展开-摆放
课时36:游戏角色中光滑组软硬边详解
第八章:贴图烘焙
课时37:3dmax烘焙贴图
课时38:maya烘焙贴图
课时39:xnormal Marmoset烘焙贴图
课时40:Substance烘焙贴图
课时41:【彩蛋】Completemap烘焙实用
课时42:【彩蛋】将Zbrush里制作的高模颜色烘焙到低模01(恐龙皮肤颜色)
课时43:【彩蛋】将Zbrush里制作的高模颜色烘焙到低模02(锁子甲alpha)
第九章:绘制贴图
课时44:制作面部贴图
课时45:制作身体盔甲基础贴图
课时46:【彩蛋】Photoshop里制作传统贴图 法线
课时47:Substance Painter 材质绘制01
课时48:Substance Painter 材质绘制02
课时49:Substance Painter 材质绘制03
课时50:Substance Painter 材质绘制04
第十章:渲染输出效果图
课时51:利用maya蒙皮插件制作简单的绑定和pose
课时52:Marmoset Toolbag 3 介绍 渲染思路
课时53:Marmoset Toolbag 3 渲染成品
课时54:【彩蛋】keyshot渲染高模效果图
第十一章:最终总结
课时55:从零制作基础裸模
课时56:整理成品作品
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原画概念设计
渲染图
附加模型素材
低模
Zbrush高模
Zbrush笔刷材质
Textures
Substance Painter
max官方清理max恶意病毒2019-2015
Project Files For the Non-Chinese Speakers
零件模型素材(彩蛋附加课程用到的)
Female-D
Female-C
Female-B
Female-A
Girl-B
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