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大师 3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》【案例讲解】
  • 43292人在学
  • 总时长 12小时
  • 共25节(已完结)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

《中国古代场景概念设计》

这是一套3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程剖析课程。本概念设计教程完整剖析了3A级真实项目概念设计创作的要点,帮助从业人员增加设计竞争力与专业度。适合有一定美术和设计基础的兴趣爱好者或学生,以及将要进入或相关行业希望提高设计能力的从业人员。 形式追随功能的产品逻辑思维,艺术与技术并重的职业竞争力。



TRAILER

教程宣传片

海报.jpg

CONCEPT

中国古代场景概念设计

过22.jpg




提炼10年的设计经验

讲师作品.jpg




1
风格方向探索

001.jpg

对世界3A级电影和游戏类型与卖点分析,模拟项目世界观简介以及预算和制作周期,再确定风格分类,方向确定

2
设计草图绘制

002.jpg

缩略图绘画1 - 3/4视角
缩略图绘画2 - Camera Layout
主体物 Orthographic 1及道具 Orthographic 2

3
3D辅助技巧

核3   假高光及图后调整.1.jpg

Maya 2018的建模和贴图纹理技巧;Arnold 5.0 渲染辅助流程 (布光/预渲染/渲染层/渲染设置);为合成准备,素材输出,遮罩分层

4
质感增强技巧

核3   假高光及图后调整.1.jpg

景别区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向,纹理真实感增强以及特效表现与最终调节输出

COURSES

掌握核心知识点,让你事半功倍


过3.jpg

CHAPTER

课程章节

第一章:娱乐设计解析

课时1:3A级娱乐产品概述
课时2:娱乐产品制作流程简介
课时3:产品设计思维概述

第二章:历史元素解读

课时4:中国古风场景模拟项目分析
课时5:风格方向探索-1
课时6:风格方向探索-2
课时7:风格方向探索-3

第三章:设计卖点提取

课时8:卖点分析
课时9:参考元素提取
课时10:情绪板制作
课时11:参考板制作

第四章:设计草图绘制技巧

课时12:场景布置
课时13:镜头选择
课时14:主体设计
课时15:道具设计

第五章:3D辅助技巧

课时16:3D建模技巧
课时17:3D纹理技巧
课时18:3D布光与渲染技巧
课时19:合成准备

第六章:质感增强技巧

课时20:场景空间感增强
课时21:Photobashing
课时22:数字绘画
课时23:最终渲染

PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》

讲师

要兴

课程内容

高清课程视频

课时数

约12小时正式教学

使用软件

Maya2018 / Arnold 5.0 / Photoshop CC2020

适合学员

概念设计师/场景设计师/相关行业人员/概念设计爱好者及学生

工程文件

相关工程文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程


600x320.jpg

2

景别的区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向


AUTHOR

名师介绍

要兴

资深概念设计师

2009年开始作为娱乐产品概念设计师和插画师,进入游戏、电影和动画领域;2013年赴法留学,2016年毕业于法国Supinfocom-RUBIKA数字学校;留法毕业CG动画短片作品《Charlie Et Ses Grandes Dents》获得4个国际动画节的最佳动画奖项:1.2016年英国Canterbury国际动画节的最佳动画短片;2.2016年美国环球电影节的最佳短片;3.2016年日本名古屋国际动画节大奖;4.2016年-2018年80多个国际动画节的入围奖和展映。2016年至今作为自由设计师和视觉艺术开发指导,参与过一些电影、广告和动画的项目。

韩寒电影《飞驰人生》部分场景概念设计和视觉艺术方向开发 / 陆川电影《鬼吹灯-九层妖塔》部分场景3D纹理制作



共25节(已完结)

最近更新时间 2021/01/21

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:娱乐设计解析

  • 课时1:教程内容概述

    试看
  • 课时2:娱乐设计解析01

    试看
  • 课时3:娱乐设计解析02

  • 课时4:娱乐设计解析03

第二章:历史元素解读

  • 课时5:历史元素解读01

  • 课时6:历史元素解读02

  • 课时7:历史元素解读03

  • 课时8:历史元素解读04

第三章:设计卖点提取

  • 课时9:卖点分析

  • 课时10:参考元素提取

  • 课时11:情绪板制作

  • 课时12:参考板制作

第四章:设计草图绘制技巧

  • 课时13:场景布置

  • 课时14:镜头选择

  • 课时15:主体设计

  • 课时16:道具设计

第五章:3D辅助技巧

  • 课时17:3D建模技巧

  • 课时18:3D纹理技巧

  • 课时19:3D布光与渲染技巧

  • 课时20:合成准备

第六章:质感增强技巧

  • 课时21:场景空间感增强

  • 课时22:Photobashing

  • 课时23:数字绘画

  • 课时24:最终渲染

  • ch2277
    设计思路和过程非常清晰,不像有些教程只重视绘画。
    ...
    全文
    源自课时24:最终渲染
    01-16 22:30:32
    1
    • 小美狐官方客服
      感谢您对教程的肯定与支持,我们会继续加油,为大家提供更多更优质的教程学习
      ...
      全文
      01-17 09:51:32
  • 唐小岚
    还有老师可以给上课用到的素材么 。。。。。配套文件还没有
    ...
    全文
    05-07 07:28:39
    1
    • 小美狐
      配套文件已经上传了哦~
      ...
      全文
      07-16 17:26:56
  • 唐小岚
    老师能不能多给一些古风资产模型呀,谢谢老师
    ...
    全文
    05-06 00:07:18
  • 育碧荣耀战魂
    到底什么时候能更新完
    ...
    全文
    源自课时02 娱乐设计解析01
    05-04 12:30:50
    2
    • 黄达浪
      还有一章节就更新完了
      ...
      全文
      05-05 23:39:43
    • 黄达浪
      还有一章节就更新完了
      ...
      全文
      05-05 23:39:44
  • 狐友7294
    课时7和课时9怎么一样的?上传错了吗?
    ...
    全文
    源自课时07 历史元素解读03
    05-03 20:11:22
    1
    • 小美狐
      感谢你的反馈,课时已经重新上传了哦~
      ...
      全文
      07-16 17:27:54
  • 狐友7294
    请问大概什么时候继续更新?
    ...
    全文
    04-23 19:10:15
    1
    • 小美狐官方客服
      教程已经更新了哦
      ...
      全文
      04-24 17:33:04
  • 学习111
    这个课是还没更新完吗
    ...
    全文
    源自课时14 镜头选择
    04-20 17:08:18
    1
    • 黄达浪
      是的,教程目前还是前期策划阶段,后期模型制作暂未更新
      ...
      全文
      04-20 17:14:13
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    大小 1,346.27MB 上传日期 2020/05/12

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