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GENERAL
课程介绍
《中国古代场景概念设计》
这是一套3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程剖析课程。本概念设计教程完整剖析了3A级真实项目概念设计创作的要点,帮助从业人员增加设计竞争力与专业度。适合有一定美术和设计基础的兴趣爱好者或学生,以及将要进入或相关行业希望提高设计能力的从业人员。 形式追随功能的产品逻辑思维,艺术与技术并重的职业竞争力。
TRAILER
教程宣传片
CONCEPT
中国古代场景概念设计
提炼10年的设计经验
▼
对世界3A级电影和游戏类型与卖点分析,模拟项目世界观简介以及预算和制作周期,再确定风格分类,方向确定
▼
缩略图绘画1 - 3/4视角
缩略图绘画2 - Camera Layout
主体物 Orthographic 1及道具 Orthographic 2
▼
Maya 2018的建模和贴图纹理技巧;Arnold 5.0 渲染辅助流程 (布光/预渲染/渲染层/渲染设置);为合成准备,素材输出,遮罩分层
▼
景别区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向,纹理真实感增强以及特效表现与最终调节输出
COURSES
掌握核心知识点,让你事半功倍
CHAPTER
课程章节
第一章:娱乐设计解析
第二章:历史元素解读
第三章:设计卖点提取
第四章:设计草图绘制技巧
第五章:3D辅助技巧
第六章:质感增强技巧
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
3A级影视与游戏《中国古代场景概念设计》
讲师
要兴
课程内容
高清课程视频
课时数
约12小时正式教学
使用软件
Maya2018 / Arnold 5.0 / Photoshop CC2020
适合学员
概念设计师/场景设计师/相关行业人员/概念设计爱好者及学生
工程文件
相关工程文件
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
3A级影视与游戏概念设计方案创作思路和制作流程
2
景别的区分,增加场景空间氛围,视觉情绪导向
AUTHOR
名师介绍
要兴
资深概念设计师
2009年开始作为娱乐产品概念设计师和插画师,进入游戏、电影和动画领域;2013年赴法留学,2016年毕业于法国Supinfocom-RUBIKA数字学校;留法毕业CG动画短片作品《Charlie Et Ses Grandes Dents》获得4个国际动画节的最佳动画奖项:1.2016年英国Canterbury国际动画节的最佳动画短片;2.2016年美国环球电影节的最佳短片;3.2016年日本名古屋国际动画节大奖;4.2016年-2018年80多个国际动画节的入围奖和展映。2016年至今作为自由设计师和视觉艺术开发指导,参与过一些电影、广告和动画的项目。
韩寒电影《飞驰人生》部分场景概念设计和视觉艺术方向开发 / 陆川电影《鬼吹灯-九层妖塔》部分场景3D纹理制作
共25节(已完结)
最近更新时间 2021/01/21
序章:宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:娱乐设计解析
课时1:教程内容概述
试看课时2:娱乐设计解析01
试看课时3:娱乐设计解析02
课时4:娱乐设计解析03
第二章:历史元素解读
课时5:历史元素解读01
课时6:历史元素解读02
课时7:历史元素解读03
课时8:历史元素解读04
第三章:设计卖点提取
课时9:卖点分析
课时10:参考元素提取
课时11:情绪板制作
课时12:参考板制作
第四章:设计草图绘制技巧
课时13:场景布置
课时14:镜头选择
课时15:主体设计
课时16:道具设计
第五章:3D辅助技巧
课时17:3D建模技巧
课时18:3D纹理技巧
课时19:3D布光与渲染技巧
课时20:合成准备
第六章:质感增强技巧
课时21:场景空间感增强
课时22:Photobashing
课时23:数字绘画
课时24:最终渲染
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