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大师 ZBrush&Blender模型角色《女枪手》制作全流程【案例教学】
  • 197630人在学
  • 总时长 40小时
  • 共52节(已完结)
  • ¥199

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GENERAL

课程介绍

《女枪手》角色制作


本套教程主要内容为利用已有的资源快速制作个人作品。主要利用DAZ的基础模型和DAZ的UV和贴图为基础,然后在此基础上制作个人作品,以此来加快个人作品的效率本套教程以一个女性角色《女枪手》为案例,从基础模型的修改大型到制作贴图、制作配件、服饰、毛发、灯光、渲染、到最终PS简单合成。

掌握此项角色技术流程,你也能制作出你想要的模型,同时提升你的项目制作效率


温馨提示


学习本教程前,需具备一定的ZBrush软件基础。

TRAILER

教程宣传片

主图.jpg

CONCEPT

如何制作精美的女性角色模型?

海报主图.jpg




课程简介

| 带给你美女角色模型《女枪手》全流程教学 |


简介.jpg




技术亮点

多软件搭配制作,工作流程全揭秘

亮点.jpg

案例制作流程揭秘,为你讲解多款软件搭配使用技巧,ZB模型快速创建、拓扑、MD服饰演算、毛发、材质、灯光、渲染、合成等技术点展示,长达40小时的技术技巧分享,让你也能拥有自己的角色模型!

CHAPTER

课程章节

《女枪手》

宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第一章:模型制作

1.ZBrush基础操作
2.ZBrush调整脸部大型-上
3.ZBrush调整脸部大型-中
4.ZBrush调整脸部大型-下
5.ZBrush调整手部大型
6.ZBrush快速建立配件
7.Blender基础
8.Blender拓扑上衣
9.Blender拓扑内裤
10.Blender拓扑靴子-上
11.Blender拓扑靴子-中
12.Blender拓扑靴子-下
13.Marvelous Designer演算披风
14.ZBrush调整脸部高模-上
15.ZBrush调整脸部高模

第二章:材质制作


16.Blender配件展UV-上
17.Blender配件展UV-中
18.Blender配件展UV-下
19.ZBrush烘焙贴图
20.Maya测试渲染
21.眼睛制作-上
22.眼睛制作-下23.Substance Painter制作皮肤贴图-上
24.Substance Painter制作皮肤贴图-下
25.Maya测试皮肤材质
26.Substance Painter制作靴子贴图-上
27.Substance Painter制作靴子贴图-下
28.Maya测试靴子贴图
29.Maya制作其余配件材质

毛发制作
30.Xgen基础
31.Xgen制作睫毛
32.Xgen制作眉毛-上
33.Xgen制作眉毛-下
34.Xgen制作头发-上
35.Xgen制作头发-中
36.Xgen制作头发-下
37.Xgen制作刘海
38.Xgen制作杂毛

第三章:绑定姿势


39.Blender绑定-上
40.Blender绑定-下
41.Xgen毛发跟随Pose
42.Marvelous Designer重新演算布料
渲染出图
43.灯光设置
44.渲染设置
45.PS简单合成


PARAMETER

课程参数

1080P高清视频+售后答疑服务

项目

详细说明

教程名称

Daz+ZBrush模型角色《女枪手》制作全流程教学

讲师

小炎

课程内容

1080P高清视频

课时数

长达约40小时

使用软件

Maya2018,XGen,ZBrush2020,Blender2.82,Substance Painter2019.3.3

适合学员

三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生

工程文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

学会如何快速创建角色高模、服饰以及拓补模型


收获2.jpg

2

掌握制作真实毛发技术以及角色材质制作等

AUTHOR

名师介绍

小炎

3D建模师

一名模型爱好者,拥有角色制作行业四年经验,以制作女性角色为主,励志要完成100名女性角色模型目标,虽然没有太多的项目经验,但是有自己一套高效率的模型制作技术流程,可以帮助你制作出很不错的角色模型。

ANSWER

Q & A常见问答

1.在本教程中我可以学习到什么?


在该课程中,你可以学到如何使用手中已有的资源快速制作自己的作品,加快模型的制作效率。




2.本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?


在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的


翼狐网APP.png

共52节(已完结)

最近更新时间 2020/10/15

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:模型制作

  • 课时1:ZBrush自定义界面

    试看
  • 课时2:制作思路与最终工程展示

    试看
  • 课时3:模型制作前规范

  • 课时4:Blender面部代理配件制作

  • 课时5:ZBrush头部和身体大型

  • 课时6:ZBrush手部大型调整

  • 课时7:ZBrush快速制作配件代理

  • 课时8:Blender基础

  • 课时9:Blender拓扑胸罩-上

  • 课时10:Blender拓扑胸罩-下

  • 课时11:Blender拓扑内裤

  • 课时12:ZBrush制作靴子大型

  • 课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上

  • 课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中

第二章:材质制作

  • 课时15:Blender技巧补充

  • 课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下

  • 课时17:Marvelous Designer演算风衣

  • 课时18:ZBrush调整脸部高模-上

  • 课时19:ZBrush调整脸部高模-下

  • 课时20:Blender配件展UV-上

  • 课时21:Blender配件展UV-下

  • 课时22:ZBrush烘焙贴图

  • 课时23:Maya测试渲染

  • 课时24:眼睛制作-上

  • 课时25:眼睛制作-下

  • 课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上

  • 课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下

  • 课时28:Maya测试皮肤材质

  • 课时29:Substance Painter制作靴子贴图

  • 课时30:Maya还原测试靴子贴图

  • 课时31:Maya制作其余配件材质

  • 课时32:附属:Maya设置工程文档

第三章:毛发制作

  • 课时33:Xgen注意事项

  • 课时34:Xgen 基础操作

  • 课时35:Xgen 制作睫毛

  • 课时36:Xgen 制作眉毛

  • 课时37:Xgen 制作头发大型-01

  • 课时38:Xgen 制作头发大型-02

  • 课时39:Xgen 制作刘海

  • 课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器

第四章:绑定姿势

  • 课时41:Blender 创建骨骼绑定

  • 课时42:Blender 给模型摆姿势

  • 课时43:Xgen跟随Pose-上

  • 课时44:Xgen跟随Pose-下

  • 课时45:最终调整及工程整合

第五章:渲染出图

  • 课时46:打光设置和Xgen材质

  • 课时47:Maya渲染设置和出图

  • 课时48:PS简单合成

第六章:补录章

  • 课时49:Blender基础

  • 课时50:Blender基础:吊灯小案例-上

  • 课时51:Blender基础:吊灯小案例-下

  • 狐友pOIw
    老师,我鬓角头发和耳朵分的不是很好,这个区域贴图的四个颜色有点不太理解,是不同的颜色对应的分区力度不一样吗?
    ...
    全文
    源自课时38:Xgen 制作头发大型-02
    03-05 22:15:58
  • 狐友pOIw
    老师,xgen长发第二节课里面那个耳朵鬓角分头发那边那个区域贴图的颜色的意义能说一下吗?我有点不理解,不同颜色是代表的分区力度不一样吗?
    ...
    全文
    源自课时38:Xgen 制作头发大型-02
    03-05 22:12:46
    1
    • 狐友pOIw
      就是这个,老师
      ...
      全文
      03-05 22:14:15
  • 千秋
    老师我zb的BasicMaterial材质球为啥不是白色的切成白色也改不了
    ...
    全文
    源自课时5:ZBrush头部和身体大型
    09-17 15:59:04
  • 千秋
    老师你用的zb用的这个材质球能发一下么
    ...
    全文
    源自课时5:ZBrush头部和身体大型
    09-17 15:44:39
  • xuelong
    可以提供眼睛的贴图文件吗
    ...
    全文
    源自课时4:Blender面部代理配件制作
    06-17 19:35:58
    31
    • 花词
      Zb代理的眼睛贴图,我也没找到,不过最后渲染用的都有
      ...
      全文
      06-17 21:52:10
    • 小美狐官方客服
      眼睛贴图打包到maya工程文件里了哦
      ...
      全文
      06-19 10:15:231
    • up
      眼睛的贴图呢/
      ?
      ...
      全文
      09-09 12:24:16
  • xuelong
    请问有参考文件吗
    ...
    全文
    源自课时2:制作思路与最终工程展示
    06-11 19:07:14
    1
    • 小美狐官方客服
      老师提供的素材文件都上传了哦,您可以到配套文件里找找,没有的可以到网上搜索下类似的呢
      ...
      全文
      06-12 10:16:51
  • 青准
    这个课我觉得讲的比较细致了,blender很多知识点也讲到了,也不贵,就是不都是blender ,辛苦了老师
    ...
    全文
    05-26 05:45:11
    11
    • 小美狐官方客服
      感谢您对教程的肯定与支持,我们会继续加油,为大家提供更多更优质的教程学习
      ...
      全文
      05-26 11:17:50
  • Zsy77777
    售后群是多少
    ...
    全文
    源自课时6:ZBrush手部大型调整
    02-07 15:13:23
    1
    • 小美狐官方客服
      可以联系客服QQ:800180920添加交流群哦
      ...
      全文
      02-08 10:23:02
  • 狐友BWgQ
    老师只显示一张贴图怎么回事
    ...
    全文
    源自课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上
    01-31 17:59:01
  • 默默一笑
    老师,请问一下,为什么变换uv会重叠呢?
    ...
    全文
    源自课时22:ZBrush烘焙贴图
    01-31 10:54:23
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  • ZBrush工程

    大小 63.03MB 上传日期 2020/04/26
  • ZBrush个人配置

    大小 37.57MB 上传日期 2020/04/26
  • Maya_Project

    大小 936.45MB 上传日期 2020/04/26
  • DAZ基础模型和贴图

    大小 24.52MB 上传日期 2020/04/26

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