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翼狐APP 离线缓存,随时随地想学就学 微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址 翼狐服务号 ID:yihuxueyuan 子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等 GENERAL 课程介绍 《女枪手》角色制作 本套教程主要内容为利用已有的资源快速制作个人作品。主要利用DAZ的基础模型和DAZ的UV和贴图为基础,然后在此基础上制作个人作品,以此来加快个人作品的效率本套教程以一个女性角色《女枪手》为案例,从基础模型的修改大型到制作贴图、制作配件、服饰、毛发、灯光、渲染、到最终PS简单合成。 温馨提示 学习本教程前,需具备一定的ZBrush软件基础。 TRAILER 教程宣传片
掌握此项角色技术流程,你也能制作出你想要的模型,同时提升你的项目制作效率
CONCEPT
如何制作精美的女性角色模型?
课程简介
| 带给你美女角色模型《女枪手》全流程教学 |
技术亮点
多软件搭配制作,工作流程全揭秘
案例制作流程揭秘,为你讲解多款软件搭配使用技巧,ZB模型快速创建、拓扑、MD服饰演算、毛发、材质、灯光、渲染、合成等技术点展示,长达40小时的技术技巧分享,让你也能拥有自己的角色模型!
CHAPTER
课程章节
《女枪手》
宣导篇
第一章:模型制作
第二章:材质制作
第三章:绑定姿势
PARAMETER
课程参数
1080P高清视频+售后答疑服务
项目
详细说明
教程名称
Daz+ZBrush模型角色《女枪手》制作全流程教学
讲师
小炎
课程内容
1080P高清视频
课时数
长达约40小时
使用软件
Maya2018,XGen,ZBrush2020,Blender2.82,Substance Painter2019.3.3
适合学员
三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生
工程文件
无
RESULTS
学习效果
通过本教程学习,你能收获到什么?
1
学会如何快速创建角色高模、服饰以及拓补模型
2
掌握制作真实毛发技术以及角色材质制作等
AUTHOR
名师介绍
小炎
3D建模师
一名模型爱好者,拥有角色制作行业四年经验,以制作女性角色为主,励志要完成100名女性角色模型目标,虽然没有太多的项目经验,但是有自己一套高效率的模型制作技术流程,可以帮助你制作出很不错的角色模型。
ANSWER
Q & A常见问答
问
1.在本教程中我可以学习到什么?
在该课程中,你可以学到如何使用手中已有的资源快速制作自己的作品,加快模型的制作效率。
问
2.本教程中的角色是否是实时制作的?可以选择Arnold之外的其他渲染器吗?
在高质量人脸创作部分是实时制作的,教程不限于Arnold渲染器,教程中也会讲解灯光原理,在其他渲染器也是一样应用的
共52节(已完结)
最近更新时间 2020/10/15
序章:宣导篇
序:教程宣传片
试看第一章:模型制作
课时1:ZBrush自定义界面
试看课时2:制作思路与最终工程展示
试看课时3:模型制作前规范
课时4:Blender面部代理配件制作
课时5:ZBrush头部和身体大型
课时6:ZBrush手部大型调整
课时7:ZBrush快速制作配件代理
课时8:Blender基础
课时9:Blender拓扑胸罩-上
课时10:Blender拓扑胸罩-下
课时11:Blender拓扑内裤
课时12:ZBrush制作靴子大型
课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上
课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中
第二章:材质制作
课时15:Blender技巧补充
课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下
课时17:Marvelous Designer演算风衣
课时18:ZBrush调整脸部高模-上
课时19:ZBrush调整脸部高模-下
课时20:Blender配件展UV-上
课时21:Blender配件展UV-下
课时22:ZBrush烘焙贴图
课时23:Maya测试渲染
课时24:眼睛制作-上
课时25:眼睛制作-下
课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上
课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下
课时28:Maya测试皮肤材质
课时29:Substance Painter制作靴子贴图
课时30:Maya还原测试靴子贴图
课时31:Maya制作其余配件材质
课时32:附属:Maya设置工程文档
第三章:毛发制作
课时33:Xgen注意事项
课时34:Xgen 基础操作
课时35:Xgen 制作睫毛
课时36:Xgen 制作眉毛
课时37:Xgen 制作头发大型-01
课时38:Xgen 制作头发大型-02
课时39:Xgen 制作刘海
课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器
第四章:绑定姿势
课时41:Blender 创建骨骼绑定
课时42:Blender 给模型摆姿势
课时43:Xgen跟随Pose-上
课时44:Xgen跟随Pose-下
课时45:最终调整及工程整合
第五章:渲染出图
课时46:打光设置和Xgen材质
课时47:Maya渲染设置和出图
课时48:PS简单合成
第六章:补录章
课时49:Blender基础
课时50:Blender基础:吊灯小案例-上
课时51:Blender基础:吊灯小案例-下
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