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大师 动画CG场景《静帧古风室内场景》全流程制作教学【案例实操】
  • 46056人在学
  • 总时长 11小时
  • 共31节(已完结)
  • ¥199 ¥299

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GENERAL

课程介绍

《静帧古风室内场景》全流程教学

| 在影视以及动画中,涉及到古风场景的制作非常多,特别是国内近几年来3D电影起步很快,其中的场景也是美轮美奂。|
| 本套教程是一个古风场景案例制作教程,内容包含多个古风物件的制作,从模型,贴图到渲染全流程展示制作过程和讲解。|



温馨提示



购买后,请添加翼狐客服QQ号:800180920(小美狐新号)或者微信号:yiihuu9,及时获取最新信息!

TRAILER

教程宣传片

主图.jpg

CONCEPT

在CG动画流程中,场景制作发挥着什么作用?

内容1.jpg


-01-

动画或游戏中的主要氛围


场景制作不管是在电影动画还是游戏中都是非常重要的,它决定着这个作品是存在某种时代,或者是怎样的生活文化。




课程简介

为你带来一部《静帧古风室内场景》全流程教学

本套教程是一套古风室内场景的全流程制作教程,而现在的教程中古风的场景案例相对较少,喜欢和想学习古风场景制作的学员也较难找到相关的教程学习。学习本教程可以给想创作单独影片或是完成作品集的学员提供帮助,不管是想学习场景搭建还是喜欢古风场景的学员都可以学习。


内容2.jpg



1
模型制作

001.jpg

在Maya中利用最简单的模型在场景中构建一个比例与设计图相符的场景,然后再从低模中提取模型,再单个细化模型。植物部分是到c4d利用植物插件生成树的模型,然后导入到zbrush进一步细化。

2
贴图绘制

002.jpg

各类场景模型细化制作完成后将进行展开UV,后续运用substance painter和Photoshop搭配进行贴图绘制。

3
灯光渲染合成

002.jpg

将会向你介绍如何设置Maya中vray的参数,降低噪点提升最终成品质量,最终合成是在Photoshop中进行合成和校色。

COURSES

课程亮点

创建《静帧古风室内场景》的亮点在于

教程将会教学员们如何进行模型创建,雕刻技巧,uv贴图,材质表现,灯光设置,以及如何优化场设置参数提高渲染速度,降低噪点提升最终成品质量,进行ps后期处理,最终完成作品。


内容3.jpg

CHAPTER

课程章节

《静帧古风室内场景》全流程制作教学

宣导篇

教程宣传片

教程内容概述


第一章:低模搭建

1.低模搭建


第二章:桌子制作

2.桌子模型01
3.桌子模型02
4.桌子uv
5.桌子材质绘制
6.桌子渲染


第三章:窗户和地板制作

7.窗户和地板模型
8.窗户和地板uv
9.窗户和地板贴图绘制
10.窗户和地板贴图导出设置
11.窗户和地板渲染


第四章:香炉制作

12.香炉模型01
13.香炉模型02
14.香炉uv
15.香炉贴图绘制


第五章:竹简竹帘制作

16.竹简和竹帘


第六章:盆栽小树制作

17.盆栽小树低模
18.盆栽小树雕刻
19.盆栽小树uv
20.盆栽小树贴图绘制
21.盆栽小树渲染


第七章:花盆及盆内植物制作

22.花盆模型01
23.花盆模型雕刻
24.花盆渲染
25.mash苔藓和金钱草制作


第八章:窗外枫树制作

26.枫树模型
27.枫树uv
28.枫树贴图渲染


第九章:模型整合和灯光渲染

29.模型整合和灯光渲染


第十章:校色出图

30.校色出图


PARAMETER

课程参数

11小时全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

动画CG场景《静帧古风室内场景》全流程制作教学

讲师

莫泉英

课程内容

1080P高清视频

课时数

共约11小时

使用软件

Maya2018,ZBrush2018,Substance Painter 2018.3.1,C4D R18,Photoshop2017,vrayNEXT

适合学员

三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,已经有3D基础的相关专业在校学生

工程文件

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

动画或游戏CG短片古风场景全流程制作


收获2.jpg

2

快速地创建场景中的树木和植物

AUTHOR

名师介绍

莫泉英

资深3D模型设计师

本人上海毕业后曾从事影视后期和3D游戏行业,担任手绘和次世代3D模型设计师工作,擅长3D游戏和CG场景模型制作,现就职于上海盛趣游戏公司。
曾参与项目:欧莱雅宣传片,龙之谷手游,代号.南海。

ANSWER

Q & A常见问答

1.在本教程中我可以学习到什么?


在该课程中,你可以学习到Maya和zbrush的建模方法,也能让喜欢制作植物的学员能快速地在c4d的植物插件中创建想要的植物模型。并能掌握在substance painter和ps绘制多种材质的技巧。



本教程中的物件是否是实时制作的?


教程中的大部分案例都会从零到一制作和讲解,为了解决时间过长,重复或者相类似的物件采取了加速的方式,并不会影响到学员的学习。



翼狐网APP.png


共31节(已完结)

最近更新时间 2020/06/25

序章:宣导篇

  • 序:教程宣传片

    试看

第一章:低模搭建

  • 课时1:低模搭建

    试看

第二章:桌子制作

  • 课时2:桌子模型01

    试看
  • 课时3:桌子模型02

  • 课时4:桌子uv

  • 课时5:桌子材质绘制

  • 课时6:桌子渲染

第三章:窗户和地板制作

  • 课时7:窗户和地板模型

  • 课时8:窗户和地板uv

  • 课时9:窗户和地板贴图绘制

  • 课时10:窗户和地板贴图导出设置

  • 课时11:窗户和地板渲染

第四章:香炉制作

  • 课时12:香炉模型01

  • 课时13:香炉模型02

  • 课时14:香炉uv

  • 课时15:香炉贴图绘制

第五章:竹简竹帘制作

  • 课时16:竹简和窗帘

  • 课时17:盆栽树低模

  • 课时18:盆栽树雕刻

  • 课时19:盆栽树uv

  • 课时20:盆栽树贴图绘制

第六章:盆栽小树制作

  • 课时21:盆栽树渲染

第七章:花盆及盆内植物制作

  • 课时22:花盆模型01

  • 课时23:花盆模型雕刻

  • 课时24:花盆模型渲染

  • 课时25:mash苔藓和金钱草制作

第八章:窗外枫树制作

  • 课时26:枫树模型

  • 课时27:枫树uv

  • 课时28:枫树贴图和渲染

第九章:模型整合和灯光渲染

  • 课时29:布光与摄像机设置

第十章:校色出图

  • 课时30:导出设置与校色输出

  • 嘉心糖Anaid
    配套文件是个啥啊
    ...
    全文
    源自课时29:布光与摄像机设置
    06-30 22:52:18
    1
    • 小美狐官方客服
      配套文件是老师提供的素材文件哦,都已经上传了哦,没有的可以到网上搜索下类似的呢
      ...
      全文
      07-01 10:02:12
  • 狐友
    老师我这个是怎么回事啊
    ...
    全文
    05-30 12:26:26
  • 大脚丫
    麻烦你了老师,uv1234啥的拍的都对,就是有个别反的,已经解决,万分感谢,大周天还打扰你,抱歉,抱歉,我对ps没接触过,用起来有点吃力!麻烦您了!
    ...
    全文
    07-19 22:07:14
    1
    • Asdfam讲师
      没事,可能我教程针对的偏向于稍微会使用软件的同学,一些基础的东西可能没有细讲。加油吧!
      ...
      全文
      07-19 22:10:32
  • 大脚丫
    都处理好了,我导sp里,2d窗口显示文字位置对,3d位置不对啊,这个怎么弄!麻烦了
    ...
    全文
    07-19 21:44:18
    1
    • Asdfam讲师
      是什么样子不对?检查一下UV是否在第一象限,确实不知道你描述的情况是如何的。
      ...
      全文
      07-19 21:47:401
  • 大脚丫
    我做到黑色图反向这块,就什么都看不到了,是咋回事
    ...
    全文
    07-19 21:05:42
    1
    • Asdfam讲师
      我现在不知道你的操作是怎样,你可以把图层合并了,再反向啊!或者你底色用白色的,字换成黑色的不是一样吗?
      ...
      全文
      07-19 21:11:391
  • 大脚丫
    老师,自己在竹简能直接打字吗,我想要自己的文字
    ...
    全文
    07-19 20:14:22
    1
    • Asdfam讲师
      啊?可以和我一样先在PS里打字呀?然后做成蒙版就好了。
      ...
      全文
      07-19 20:16:091
  • 大脚丫
    老师你导的文字图片是什么格式PNG吗还是什么
    ...
    全文
    源自课时16:竹简和窗帘
    07-19 19:55:07
    1
    • Asdfam讲师
      你好呀,我在这一节导出的时候是口述说jpg的,因为没有用到alpha,所以JPG是足够了。
      ...
      全文
      07-19 20:02:12
  • 大脚丫
    老师还的麻烦你下,展uv软件都展好之后,还用再导到maya里,重新排布uv吗,还是uv展好后,替换原文件,导sp里绘制呢,刚接触这些,不懂,老师见谅!
    ...
    全文
    07-13 18:48:08
    1
    • Asdfam讲师
      展UV软件呢是展好之后再到Maya摆放(仅是我个人习惯哈),不过现在我很少用那个软件了,Maya自带的展UV已经足够了。加油哦
      ...
      全文
      07-13 18:52:16
  • 大脚丫
    老师你用的c4d哪个版本,我对这个软件不懂,跟您一样的还能好点!
    ...
    全文
    07-12 21:33:37
    1
    • Asdfam讲师
      我用的应该是r19,版本变化不大,几乎都差不多的
      ...
      全文
      07-12 21:35:12
  • 大脚丫
    老师,maya做好模型之后,做uv导出obj格式吗?
    ...
    全文
    07-12 19:39:12
    2
    • Asdfam讲师
      导出模型可以是fbx和obj,fbx会带材质信息等等,obj则无。
      ...
      全文
      07-12 19:41:321
    • 大脚丫
      谢谢,老师!
      ...
      全文
      07-12 21:12:57
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    大小 62.96MB 上传日期 2020/06/02

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