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《C4D教程宝典-重制版》从基础入门到进阶高手【案例实战】
  • 274,766人在学
  • 总时长 60小时00分
  • 已完结(共244课时)
  • 限时优惠:99元
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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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GENERAL

课程介绍

C4D全面教程宝典-重置版

| 这套课程主要以更系统全面的学习C4D各项功能而打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的全功能自学宝典。|
| 本套课程会主以R19讲解。并包含R20 21 22的新功能讲解,OC渲染器也会以新版本进行讲解;因为很多东西还是老版本兼容性比较强,这样既能照顾到C4D老用户,也能让新用户从头开始学习。同时我会融入很多我个人技巧和经验,学会举一反三的思路。|
| 课程会从:基础/视图/模型/灯光/插件预设/材质/镜头/渲染/粒子/UV/动画/毛发/动力学/运动跟踪/角色等多个大模块进行细化讲解,不管你是0基础还是已经使用C4D两三年的用户,相信学完本套课程你都会有新的收获。课程还会单独更新案例区,会讲解IP案例、特效、电商、平面、艺术风格等案例效果,帮助更好的实战应用。|

TRAILER

教程宣传片

海报主图.jpg

CONCEPT

新兴CG软件C4D快速进阶之路

过渡.jpg


-01-

几乎无所不能的C4D在各领域大显身手


作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。


-02-

打造功能全覆盖的C4D全面教学宝典


近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。




课程简介

为你带来最新的C4D全功能实战宝典

介绍.jpg

对于C4D的初学者,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部全覆盖的C4D全面教学宝典的重置版,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、包含R20 21 22的新功能,以及OC渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

COURSES

课程亮点

多个模块全面认识C4D,学完让你无所不能

亮点.jpg

COURSES

大量典型案例制作实操演示

为你带来工作流实用技巧全面掌握

亮点.jpg

课程会按照目录流程,循序渐进,由简入繁进行。会先把C4D的大模块进行分区讲解,这样可以当做C4D查询宝典。哪里不会或者需要做什么效果时就可以翻阅到对应的模块进行查看。如果是0基础的同学,我会在案例区块比较学会哪些课程可以做出此案例效果,进行一个详细的学习计划。本次课程时间较长,因为会把不常用的工具和较为复杂的东西也进行讲解,所以可以进行选学,也是我进行分块的主要原因。想要掌握C4D的制作技巧,就在此刻开始学习吧。

CHAPTER

课程章节

C4D全面教程宝典-重置版

第一章:初入茅庐C4D的基础操作

课时1:C4D界面
课时2:视图操作
课时3:坐标与选择
课时4:视图面板操作
课时5:对象参数详解
课时6:文档与设置操作
课时7:简易卡通风

第二章:必须要知道的C4D常用操作

课时8:父子级关系
课时9:层级工具-上
课时10:层级工具-下
课时11:插件安装与面板
课时12:预设库安装制作与使用
课时13:平滑着色

第三章:工具全面讲解-及你不知道的冷知识

课时14:挤压详解
课时15:旋转详解
课时16:放样详解
课时17:扫描详解
课时18:贝塞尔技巧
课时19:细分曲面SDS详解
课时20:画笔样条线详解
课时21:样条线基本体
课时22:造型工具组-上
课时23:造型工具组-中
课时24:造型工具组-下
课时25:变形器-一
课时26:变形器-二
课时27:变形器-三
课时28:变形器-四
课时29:变形器-五
课时30:变形器-六

第四章:灯光与环境详解

课时31:灯光参数详解-上
课时32:灯光参数详解-下
课时33:灯光类型讲解
课时34:打光原理与技巧
课时35:各种灯光环境使用原理
课时36:场景
课时37:物理天空
课时38:体积云和草坪详解
课时39:反光板的制作与遮光板

第五章:材质详解

课时40:颜色-漫射-发光-透明详解
课时41:反射详解
课时42:环境-烟雾-凹凸
课时43:法线-Alpha-辉光-详解
课时44:置换-编辑-指定详解
课时45:24材质讲解-金属类
课时46:常用木质类
课时47:常用石材类
课时48:镜面类材质
课时49:发光织物材质
课时50:SSS玉石卡通材质
课时51:预置着色噪波纹理渐变等
课时52:图层背面着色融合过滤
课时53:像素光谱变化各向异性地形蒙版
课时54:扭曲投射接近
课时55:样条法线方向生成
课时56:下雨水波纹及脏旧材质
课时57:薄膜衰减
课时58:镜头风化顶点贴图
课时59:素描卡通艺术
课时60:云光爆地球大理石平铺
课时61:星空星系木材棋盘
课时62:气旋水面火苗燃烧
课时63:砖块行星路面铺装
课时64:铁锈
课时65:Substance着色器

第六章:摄像机详解

课时66:摄像机的作用与调节
课时67:摄像机参数统讲
课时68:目标与3D立体摄像机
课时69:运动摄像机
课时70:摄像机变换
课时71:摇臂摄像机对齐曲线
课时72:球面摄像机
课时73:物理相机上
课时74:物理相机下
课时75:相机景深映射与剪辑

第七章:渲染器讲解

课时76:渲染活动视图查看器等类型讲解
课时77:渲染设置参数 上
课时78:渲染设置参数 中
课时79:渲染参数 下
课时80:全局光照 上
课时81:全局光照 下
课时82:环境吸收
课时83:对象缓存通道后期
课时84:物理渲染器
课时85:焦散
课时86:GI与素描卡通

第八章:运动图形模块

课时87:克隆详解 上
课时88:克隆详解 下
课时89:矩阵及工具讲解
课时90:矩阵分裂
课时91:泰森破碎
课时92:实例 运动文本

第九章:realflow流体

课时93:发射器基本属性
课时94:流体的常用属性
课时95:碰撞标签讲解
课时96:对象粒子技巧
课时97:填充粒子对象
课时98:修改器之间的应用
课时99:模拟溪水和样条场
课时100:水冠场模拟
课时101:网格参数和常见问题
课时102:Cache缓存及动画

第十章:运动图形(补充)

课时103:追踪对象-上
课时104:追踪对象-下
课时105:运动样条
课时106:运动挤压
课时107:多边形FX高级应用

第十一章:效果器模块

课时108:简易及衰减
课时109:COFFEE 延迟
课时110:公式-继承效果器
课时111:推散-随机-重置
课时112:着色效果器
课时113:声音效果器
课时114:样条 步幅
课时115:目标 时间
课时116:体积 群组

第十二章:点线面工具组

课时117:点线面工具组-1
课时118:点线面工具组-2
课时119:点线面工具组-3
课时120:点线面工具组-4
课时121:点线面工具组-5
课时122:点线面工具组-6

第十三章:全标签详解

课时123:SDS权重标签
课时124:Xpresso与交互
课时125:保护标签详解
课时126:停止与合成详解
课时127:外部合成-日光
课时128:对齐曲线与对齐路径
课时129:平滑标签 草坪
课时130:待办事项 振动
课时131:摄像机矫正
课时132:显示标签与残影
课时133:相机表达式 烘焙纹理
课时134:目标与碰撞检测
课时135:Xpresso与交互
课时136:粘滞 融球标签
课时137:运动剪辑标签
课时138:运动模糊与顶点颜色

第十四章:OC渲染器3.07

课时139:软件安装与界面设置
课时140:常用渲染设置
课时141:软件安装与界面设置
课时142:OC渲染器的初识
课时143:自定义OC常用工具菜单栏
课时144:OC工具组介绍上
课时145:OC工具组介绍下
课时146:OC区域光详解
课时147:常用有效布光法则
课时148:OC目标区域光和IES灯光
课时149:HDRI环境光
课时150:OC日光讲解
课时151:OC材质自发光
课时152:OC自发光小案例
课时153:OC漫射材质详解上
课时154:OC置换地形案例
课时155:OC漫射材质详解中
课时156:OC漫射材质详解下
课时157:OC光泽材质上
课时158:OC光泽材质下
课时159:OC透明材质
课时160:OC-SSS材质案例讲解
课时161:OC混合材质
课时162:OC节点编辑器上
课时163:OC节点编辑器下
课时164:OC全节点讲解-节点材质-上
课时165:OC全节点讲解-节点材质-中
课时166:OC全节点讲解-节点材质-下

第十五章:自带粒子系统解析

课时167:粒子发射器
课时168:粒子修改器
课时169:案例讲解

第十六章:Behance艺术化风格案例

课时170:切刀建模法,制作欧式圆柱
课时171:创建轮廓和点线面的调节
课时172:效果器应用和布料模拟
课时173:超级布尔的实例应用
课时174:旗子飘动的制作
课时175:羽毛的制作
课时176:初探OC渲染器
课时177:OC材质综合讲解
课时178:OC环境HDR应用
课时179:OC材质进阶学习
课时180:贴图绘制和Mix混合材质思路
课时181:场景细节制作
课时182:水晶玻璃球调节
课时183:环境和灯光的细化
课时184:OC通道讲解

第十七章:写实场景-沙漠城市

课时186:多边形建模
课时187:切刀图形建模
课时188:克隆变形器建模
课时189:OC分布细节
课时190:沙地写实材质讲解
课时191:渲染与后期

第十八章:三维合成-软椅家具
课时192:字母动力学模拟
课时193:粒子动力学制作布料细节
课时194:写实布料思路探究
课时195:灯具模型制作
课时196:OC打光神器
课时197:场景制作
课时198:毛毯制作
课时199:写实布料深入讲解
课时200:渲染和后期思路

第十九章:霓虹灯字体海报
课时201:AI路径制作模型
课时202:快速扫描建模技巧
课时203:交错管道类模型制作
课时204:巧用OC毛发制作细节
课时205:场景细节完善
课时206:反射混合发光材质调节
课时207:灯光的另类用法
课时208:后期需掌握的准备工作
课时209:后期拯救大法(上)
课时210:后期拯救大法(下)

第二十章:Be艺术场景
课时211:人头模型细化
课时212:飘带建模及修改
课时213:摄像头建模
课时214:灯管装饰制作
课时215:指纹和按钮建模
课时216:摄像机贴标等细化
课时217:动力学综合
课时218:OSL等材质制作
课时219:渲染及后期

第二十一章:面条场景动画
课时220:基础教程
课时221:场景搭建模型建立
课时222:葱花和锅盖创建与面条基础搭建
课时223:材质调节与扫描和后期

第二十二章:柔体动力学动画教程
课时224:C4D基础介绍与界面设置
课时225:柔体动力学模拟以及传送带的制作
课时226:场景搭建
课时227:材质调节与渲染

第二十三章:字体E运动挤压动画视频教程
课时228:C4DOC基础介绍
课时229:字体E制作以及简易效果器使用和各种效果器应用
课时230:场景搭建
课时231:场景搭建完成以及复位PSR工具使用
课时232:材质调节与渲染以及配色讲解

第二十四章:笔记本电脑建模与渲染教程
课时233:软件基础介绍
课时234:屏幕布线
课时235:凸曹卡线
课时236:主机挤压
课时237:主机布线
课时238:屏幕与主机拐角制作
课时239:侧面挖孔
课时240:键盘的建模
课时241:展UV
课时242:场景搭建
课时243:场景材质赋予
课时244:渲染与后期

PARAMETER

课程参数

约60小时全高清教学视频

项目

详细说明

教程名称

C4D全面教程宝典-重置版

讲师

玄硕

课程内容

1080P高清视频+工程文件

课时数

共约60小时

使用软件

C4D、Octane、AE

适合学员

平面设计师,插画师,电商设计师,动态设计师,相关专业在校学生

工程文件

参考图片,模型,贴图素材或其他

RESULTS

学习效果

通过本教程学习,你能收获到什么?

收获1.jpg

1

入门了解C4D的软件基础、摄像机和渲染器等内容


收获2.jpg

2

掌握C4D在建模、渲染、动画、毛发制作的应用

ANSWER

Q & A常见问答

1.在本教程中我可以学习到什么?


在该课程中,你可以学习到C4D配合Octane的使用方法,并能掌握各个风格的基本运用,利用到大部分商业项目场景,规避一些常见的问题。



2.掌握OCTANE渲染器的必要性?


目前OCTANE渲染器依然是国内外大火大热的渲染器,因为它优秀的画面表现和飞快的渲染速度使工作流程变得十分高效,掌握它十分必要。


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课程目录, 已完结 244 课时

初入茅庐C4D的基础操作

必须要知道的C4D常用操作

  • 课时8:父子级关系

  • 课时9:层级工具-上

  • 课时10:层级工具-下

  • 课时11:插件安装与面板

  • 课时12:预设库安装制作与使用

  • 课时13:平滑着色

工具全面讲解-及你不知道的冷知识

  • 课时14:挤压详解

  • 课时15:旋转详解

  • 课时16:放样详解

  • 课时17:扫描详解

  • 课时18:贝塞尔技巧

  • 课时19:细分曲面SDS详解

  • 课时20:画笔样条线详解

  • 课时21:样条线基本体

  • 课时22:造型工具组-上

  • 课时23:造型工具组-中

  • 课时24:造型工具组-下

  • 课时25:变形器-一

  • 课时26:变形器-二

  • 课时27:变形器-三

  • 课时28:变形器-四

  • 课时29:变形器-五

  • 课时30:变形器-六

灯光与环境详解

  • 课时31:灯光参数详解-上

  • 课时32:灯光参数详解-下

  • 课时33:灯光类型讲解

  • 课时34:打光原理与技巧

  • 课时35:各种灯光环境使用原理

  • 课时36:场景

  • 课时37:物理天空

  • 课时38:体积云和草坪详解

  • 课时39:反光板的制作与遮光板

材质详解

  • 课时40:颜色-漫射-发光-透明详解

  • 课时41:反射详解

  • 课时42:环境-烟雾-凹凸

  • 课时43:法线-Alpha-辉光-详解

  • 课时44:置换-编辑-指定详解

  • 课时45:24材质讲解-金属类

  • 课时46:常用木质类

  • 课时47:常用石材类

  • 课时48:镜面类材质

  • 课时49:发光织物材质

  • 课时50:SSS玉石卡通材质

  • 课时51:预置着色噪波纹理渐变等

  • 课时52:图层背面着色融合过滤

  • 课时53:像素光谱变化各向异性地形蒙版

  • 课时54:扭曲投射接近

  • 课时55:样条法线方向生成

  • 课时56:下雨水波纹及脏旧材质

  • 课时57:薄膜衰减

  • 课时58:镜头风化顶点贴图

  • 课时59:素描卡通艺术

  • 课时60:云光爆地球大理石平铺

  • 课时61:星空星系木材棋盘

  • 课时62:气旋水面火苗燃烧

  • 课时63:砖块行星路面铺装

  • 课时64:铁锈

  • 课时65:Substance着色器

摄像机详解

  • 课时66:摄像机的作用与调节

  • 课时67:摄像机参数统讲

  • 课时68:目标与3D立体摄像机

  • 课时69:运动摄像机

  • 课时70:摄像机变换

  • 课时71:摇臂摄像机对齐曲线

  • 课时72:球面摄像机

  • 课时73:物理相机上

  • 课时74:物理相机下

  • 课时75:相机景深映射与剪辑

渲染器讲解

  • 课时76:渲染活动视图查看器等类型讲解

  • 课时77:渲染设置参数 上

  • 课时78:渲染设置参数 中

  • 课时79:渲染参数 下

  • 课时80:全局光照 上

  • 课时81:全局光照 下

  • 课时82:环境吸收

  • 课时83:对象缓存通道后期

  • 课时84:物理渲染器

  • 课时85:焦散

  • 课时86:GI与素描卡通

运动图形模块

  • 课时87:克隆详解 上

  • 课时88:克隆详解 下

  • 课时89:矩阵及工具讲解

  • 课时90:矩阵分裂

  • 课时91:泰森破碎

  • 课时92:实例 运动文本

realflow流体

  • 课时93:发射器基本属性

  • 课时94:流体的常用属性

  • 课时95:碰撞标签讲解

  • 课时96:对象粒子技巧

  • 课时97:填充粒子对象

  • 课时98:修改器之间的应用

  • 课时99:模拟溪水和样条场

  • 课时100:水冠场模拟

  • 课时101:网格参数和常见问题

  • 课时102:Cache缓存及动画

运动图形(补充)

  • 课时103:追踪对象-上

  • 课时104:追踪对象-下

  • 课时105:运动样条

  • 课时106:运动挤压

  • 课时107:多边形FX高级应用

效果器模块

  • 课时108:简易及衰减

  • 课时109:COFFEE 延迟

  • 课时110:公式-继承效果器

  • 课时111:推散-随机-重置

  • 课时112:着色效果器

  • 课时113:声音效果器

  • 课时114:样条 步幅

  • 课时115:目标 时间

  • 课时116:体积 群组

点线面工具组

  • 课时117:点线面工具组-1

  • 课时118:点线面工具组-2

  • 课时119:点线面工具组-3

  • 课时120:点线面工具组-4

  • 课时121:点线面工具组-5

  • 课时122:点线面工具组-6

全标签详解

  • 课时123:SDS权重标签

  • 课时124:Xpresso与交互

  • 课时125:保护标签详解

  • 课时126:停止与合成详解

  • 课时127:外部合成-日光

  • 课时128:对齐曲线与对齐路径

  • 课时129:平滑标签 草坪

  • 课时130:待办事项 振动

  • 课时131:摄像机矫正

  • 课时132:显示标签与残影

  • 课时133:相机表达式 烘焙纹理

  • 课时134:目标与碰撞检测

  • 课时135:Xpresso与交互

  • 课时136:粘滞 融球标签

  • 课时137:运动剪辑标签

  • 课时138:运动模糊与顶点颜色

OC渲染器3.07

  • 课时139:软件安装与界面设置

  • 课时140:常用渲染设置

  • 课时141:软件安装与界面设置

  • 课时142:OC渲染器的初识

  • 课时143:自定义OC常用工具菜单栏

  • 课时144:OC工具组介绍上

  • 课时145:OC工具组介绍下

  • 课时146:OC区域光详解

  • 课时147:常用有效布光法则

  • 课时148:OC目标区域光和IES灯光

  • 课时149:HDRI环境光

  • 课时150:OC日光讲解

  • 课时151:OC材质自发光

  • 课时152:OC自发光小案例

  • 课时153:OC漫射材质详解上

  • 课时154:OC置换地形案例

  • 课时155:OC漫射材质详解中

  • 课时156:OC漫射材质详解下

  • 课时157:OC光泽材质上

  • 课时158:OC光泽材质下

  • 课时159:OC透明材质

  • 课时160:OC-SSS材质案例讲解

  • 课时161:OC混合材质

  • 课时162:OC节点编辑器上

  • 课时163:OC节点编辑器下

  • 课时164:OC全节点讲解-节点材质-上

  • 课时165:OC全节点讲解-节点材质-中

  • 课时166:OC全节点讲解-节点材质-下

自带粒子系统解析

  • 课时167:粒子发射器

  • 课时168:粒子修改器

  • 课时169:案例讲解

Behance艺术化风格案例

  • 课时170:切刀建模法,制作欧式圆柱

  • 课时171:创建轮廓和点线面的调节

  • 课时172:效果器应用和布料模拟

  • 课时173:超级布尔的实例应用

  • 课时174:旗子飘动的制作

  • 课时175:羽毛的制作

  • 课时176:初探OC渲染器

  • 课时177:OC材质综合讲解

  • 课时178:OC环境HDR应用

  • 课时179:OC材质进阶学习

  • 课时180:贴图绘制和Mix混合材质思路

  • 课时181:场景细节制作

  • 课时182:水晶玻璃球调节

  • 课时183:环境和灯光的细化

  • 课时184:OC通道讲解

  • 课时185:通道应用和后期调节

写实场景-沙漠城市

  • 课时186:多边形建模

  • 课时187:切刀图形建模

  • 课时188:克隆变形器建模

  • 课时189:OC分布细节

  • 课时190:沙地写实材质讲解

  • 课时191:渲染与后期

三维合成-软椅家具

  • 课时192:字母动力学模拟

  • 课时193:粒子动力学制作布料细节

  • 课时194:写实布料思路探究

  • 课时195:灯具模型制作

  • 课时196:OC打光神器

  • 课时197:场景制作

  • 课时198:毛毯制作

  • 课时199:写实布料深入讲解

  • 课时200:渲染和后期思路

霓虹灯字体海报

  • 课时201:AI路径制作模型

  • 课时202:快速扫描建模技巧

  • 课时203:交错管道类模型制作

  • 课时204:巧用OC毛发制作细节

  • 课时205:场景细节完善

  • 课时206:反射混合发光材质调节

  • 课时207:灯光的另类用法

  • 课时208:后期需掌握的准备工作

  • 课时209:后期拯救大法(上)

  • 课时210:后期拯救大法(下)

Be艺术场景

  • 课时211:人头模型细化

  • 课时212:飘带建模及修改

  • 课时213:摄像头建模

  • 课时214:灯管装饰制作

  • 课时215:指纹和按钮建模

  • 课时216:摄像机贴标等细化

  • 课时217:动力学综合应用

  • 课时218:OSL等材质制作

  • 课时219:渲染及后期

面条场景动画

  • 课时220:基础教程

  • 课时221:场景搭建模型建立

  • 课时222:葱花和锅盖创建与面条基础搭建

  • 课时223:材质调节与扫描和后期

柔体动力学动画教程

  • 课时224:C4D基础介绍与界面设置

  • 课时225:柔体动力学模拟以及传送带的制作

  • 课时226:场景搭建

  • 课时227:材质调节与渲染

字体E运动挤压动画视频教程

  • 课时228:C4DOC基础介绍

  • 课时229:字体E制作以及简易效果器使用和各种效果器应用

  • 课时230:场景搭建

  • 课时231:场景搭建完成以及复位PSR工具使用

  • 课时232:材质调节与渲染以及配色讲解

笔记本电脑建模与渲染教程

  • 课时233:软件基础介绍

  • 课时234:屏幕布线

  • 课时235:凸曹卡线

  • 课时236:主机挤压

  • 课时237:主机布线

  • 课时238:屏幕与主机拐角制作

  • 课时239:侧面挖孔

  • 课时240:键盘的建模

  • 课时241:展UV

  • 课时242:场景搭建

  • 课时243:场景材质赋予

  • 课时244:渲染与后期

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