购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
GENERAL
课程介绍
本套教程深入地讲解了强大的材质贴图制作软件--substance painter,从软件基础到高级功能系统学习;讲解了目前substance painter新增加UDIM功能、Subsurface Scattering功能等,不仅详细讲解各种高级功能的用法与技巧,而且还会用于实战案例中,本套教程还讲解了另外两个非常好用的辅助软件,帮助我们提高材质贴图制作的效率与质量。
除了软件操作的讲解,本套教程还带领大家分析材质贴图制作的原理,遮罩、数据格式、PBR等与材质贴图制作相关的概念,融合讲师多年的PBR材质贴图制作经验与独特的PBR材质贴图制作流程,从模型准备到材质贴图制作,再到效果还原,如何提高制作效率,本教程的案例由简单到复杂,材质贴图的制作相应地由简入繁,将所学知识点及时应用于实践。
温馨提示
本课程更新中优惠价仅需299元,更新完成后恢复原价399元。
CHAPTER
课程章节
课时1:软件介绍
课时2:软件安装
课时3:软件界面
课时4:基础操作
课时5:设置窗口
课时6:显示设置
课时7:着色器设置
课时8:SP工作流程简介
课时9:小台灯案例(一)
课时10:小台灯案例(二)
课时11:模型准备
课时12:工程创建
课时13:烘焙贴图(上)
课时14:烘焙贴图(下)
课时15:材质区分
课时16:纹理集
课时17:图层
课时18:通道
课时19:属性栏
课时20:笔刷工具
课时21:素材管理
课时22:导出预设
课时23Ar:nold还原SP效果
课时24:辅助软件PureRef
课时25:复古蒸汽灯案例(一)
课时26:复古蒸汽灯案例(二)
课时27:复古蒸汽灯案例(三)
课时28:复古蒸汽灯案例(四)
课时29:PBR入门(上)
课时30:PBR入门(下)
课时31:图像与数据格式
课时32:叠加模式
课时33:辅助软件Knald
课时34:功能性贴图
课时35遮:罩(上)
课时36:遮罩(下)
课时37:生成器
课时38:滤镜
课时39:克隆与涂抹工具
课时40:山石案例(一)
课时41:山石案例(二)
课时42:山石案例(三)
课时43:实例化功能
课时44:锚点功能
课时45:枪械案例(一)
课时46:枪械案例(二)
课时47:枪械案例(三)
课时48:枪械案例(四)
课时49:创建智能材质球
课时50:IRay实时引擎
课时51:SP后期效果
课时52:性能优化
课时53:硬表面机甲案例(一)
课时54:硬表面机甲案例(二)
课时55:硬表面机甲案例(三)
课时56:硬表面机甲案例(四)
课时57:硬表面机甲案例(五)
课时58:UDIM功能
课时59:Substance SSS(上)
课时60:Substance SSS(下)
课时61:生物角色案例(一)
课时62:生物角色案例(二)
课时63:生物角色案例(三)
课时64:生物角色案例(四)
课时65:课程总结
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能实战】
讲师
华崽
课程内容
全高清教学视频+配套文件
课时数
约22小时
使用软件
SubstancePainter2020.2.0 、Arnold6渲染器 、Maya2020 、Knald1.2.1 、 PureRef
适合学员
材质贴图制作人员、视效外观开发人员以及CG爱好者、学习者
配套文件
jpg文件练习,原始格式,参考图,PSD
课程目录, 已完结 66 课时
课时3 :课时3:软件界面
课时4 :课时4:基础操作
课时5 :课时5:设置窗口
课时6 :课时6:显示设置
课时7 :课时7:着色器设置
课时8 :课时8:SP工作流程简介
课时9 :课时9:小台灯案例(一)
课时10 :课时10:小台灯案例(二)
课时11 :课时11:模型准备
课时12 :课时12:工程创建
课时13 :课时13:烘焙贴图(上)
课时14 :课时14:烘焙贴图(下)
课时15 :课时15:材质区分
课时16 :课时16:纹理集
课时17 :课时17:图层
课时18 :课时18:通道
课时19 :课时19:属性栏
课时20 :课时20:笔刷工具
课时21 :课时21:素材管理
课时22 :课时22:导出预设
课时23 :课时23:Arnold还原SP效果
课时24 :课时24:辅助软件PureRef
课时25 :课时25:复古蒸汽灯案例(一)
课时26 :课时26:复古蒸汽灯案例(二)
课时27 :课时27:复古蒸汽灯案例(三)
课时28 :课时28:复古蒸汽灯案例(四)
课时29 :课时29:PBR入门(上)
课时30 :课时30:PBR入门(下)
课时31 :课时31:图像与数据格式
课时32 :课时32:叠加模式
课时33 :课时33:辅助软件Knald
课时34 :课时34:功能性贴图
课时35 :课时35:遮罩(上)
课时36 :课时36:遮罩(下)
课时37 :课时37:生成器
课时38 :课时38:滤镜
课时39 :课时39:克隆与涂抹工具
课时40 :课时40:山石案例(一)
课时41 :课时41:山石案例(二)
课时42 :课时42:山石案例(三)
课时43 :课时43:实例化功能
课时44 :课时44:锚点功能
课时45 :课时45:枪械案例(一)
课时46 :课时46:枪械案例(二)
课时47 :课时47:枪械案例(三)
课时48 :课时48:枪械案例(四)
课时49 :课时49:创建智能材质球
课时50 :课时50:IRay实时引擎
课时51 :课时51:SP后期效果
课时52 :课时52:性能优化
课时53 :课时53:硬表面机甲案例(一)
课时54 :课时54:硬表面机甲案例(二)
课时55 :课时55:硬表面机甲案例(三)
课时56 :课时56:硬表面机甲案例(四)
课时57 :课时57:硬表面机甲案例(五)
课时58 :课时58:UDIM功能
课时59 :课时59:Substance SSS(上)
课时60 :课时60:Substance SSS(下)
课时61 :课时61:生物角色案例(一)
课时62 :课时62:生物角色案例(二)
课时63 :课时63:生物角色案例(三)
课时64 :课时64:生物角色案例(四)
课时65 :课时65:课程总结
请先购买