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重新学习
Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能实战】
  • 75,866人在学
  • 总时长 22小时00分
  • 已完结(共66课时)
  • ¥399

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GENERAL

课程介绍

本套教程深入地讲解了强大的材质贴图制作软件--substance painter,从软件基础到高级功能系统学习;讲解了目前substance painter新增加UDIM功能、Subsurface Scattering功能等,不仅详细讲解各种高级功能的用法与技巧,而且还会用于实战案例中,本套教程还讲解了另外两个非常好用的辅助软件,帮助我们提高材质贴图制作的效率与质量。


除了软件操作的讲解,本套教程还带领大家分析材质贴图制作的原理,遮罩、数据格式、PBR等与材质贴图制作相关的概念,融合讲师多年的PBR材质贴图制作经验与独特的PBR材质贴图制作流程,从模型准备到材质贴图制作,再到效果还原,如何提高制作效率,本教程的案例由简单到复杂,材质贴图的制作相应地由简入繁,将所学知识点及时应用于实践。


温馨提示


本课程更新中优惠价仅需299元,更新完成后恢复原价399元。


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详情页_06.jpg


CHAPTER

课程章节


课时1:软件介绍
课时2:软件安装
课时3:软件界面
课时4:基础操作
课时5:设置窗口
课时6:显示设置
课时7:着色器设置
课时8:SP工作流程简介
课时9:小台灯案例(一)
课时10:小台灯案例(二)


课时11:模型准备
课时12:工程创建
课时13:烘焙贴图(上)
课时14:烘焙贴图(下)
课时15:材质区分
课时16:纹理集
课时17:图层
课时18:通道
课时19:属性栏
课时20:笔刷工具


课时21:素材管理
课时22:导出预设
课时23Ar:nold还原SP效果
课时24:辅助软件PureRef
课时25:复古蒸汽灯案例(一)
课时26:复古蒸汽灯案例(二)
课时27:复古蒸汽灯案例(三)
课时28:复古蒸汽灯案例(四)
课时29:PBR入门(上)
课时30:PBR入门(下)


课时31:图像与数据格式
课时32:叠加模式
课时33:辅助软件Knald
课时34:功能性贴图
课时35遮:罩(上)
课时36:遮罩(下)
课时37:生成器
课时38:滤镜
课时39:克隆与涂抹工具
课时40:山石案例(一)


课时41:山石案例(二)
课时42:山石案例(三)
课时43:实例化功能
课时44:锚点功能
课时45:枪械案例(一)
课时46:枪械案例(二)
课时47:枪械案例(三)
课时48:枪械案例(四)
课时49:创建智能材质球
课时50:IRay实时引擎


课时51:SP后期效果
课时52:性能优化
课时53:硬表面机甲案例(一)
课时54:硬表面机甲案例(二)
课时55:硬表面机甲案例(三)
课时56:硬表面机甲案例(四)
课时57:硬表面机甲案例(五)
课时58:UDIM功能
课时59:Substance SSS(上)
课时60:Substance SSS(下)
课时61:生物角色案例(一)
课时62:生物角色案例(二)
课时63:生物角色案例(三)
课时64:生物角色案例(四)
课时65:课程总结

PARAMETER

课程参数


项目

详细说明

教程名称

Substance Painter——影视级PBR材质制作进阶教学【最新UDIM功能实战】

讲师

华崽

课程内容

全高清教学视频+配套文件

课时数

约22小时

使用软件

SubstancePainter2020.2.0 、Arnold6渲染器 、Maya2020 、Knald1.2.1 、 PureRef

适合学员

材质贴图制作人员、视效外观开发人员以及CG爱好者、学习者

配套文件

jpg文件练习,原始格式,参考图,PSD


翼狐网APP.png



课程目录, 已完结 66 课时

  • 课时3 :课时3:软件界面

  • 课时4 :课时4:基础操作

  • 课时5 :课时5:设置窗口

  • 课时6 :课时6:显示设置

  • 课时7 :课时7:着色器设置

  • 课时8 :课时8:SP工作流程简介

  • 课时9 :课时9:小台灯案例(一)

  • 课时10 :课时10:小台灯案例(二)

  • 课时11 :课时11:模型准备

  • 课时12 :课时12:工程创建

  • 课时13 :课时13:烘焙贴图(上)

  • 课时14 :课时14:烘焙贴图(下)

  • 课时15 :课时15:材质区分

  • 课时16 :课时16:纹理集

  • 课时17 :课时17:图层

  • 课时18 :课时18:通道

  • 课时19 :课时19:属性栏

  • 课时20 :课时20:笔刷工具

  • 课时21 :课时21:素材管理

  • 课时22 :课时22:导出预设

  • 课时23 :课时23:Arnold还原SP效果

  • 课时24 :课时24:辅助软件PureRef

  • 课时25 :课时25:复古蒸汽灯案例(一)

  • 课时26 :课时26:复古蒸汽灯案例(二)

  • 课时27 :课时27:复古蒸汽灯案例(三)

  • 课时28 :课时28:复古蒸汽灯案例(四)

  • 课时29 :课时29:PBR入门(上)

  • 课时30 :课时30:PBR入门(下)

  • 课时31 :课时31:图像与数据格式

  • 课时32 :课时32:叠加模式

  • 课时33 :课时33:辅助软件Knald

  • 课时34 :课时34:功能性贴图

  • 课时35 :课时35:遮罩(上)

  • 课时36 :课时36:遮罩(下)

  • 课时37 :课时37:生成器

  • 课时38 :课时38:滤镜

  • 课时39 :课时39:克隆与涂抹工具

  • 课时40 :课时40:山石案例(一)

  • 课时41 :课时41:山石案例(二)

  • 课时42 :课时42:山石案例(三)

  • 课时43 :课时43:实例化功能

  • 课时44 :课时44:锚点功能

  • 课时45 :课时45:枪械案例(一)

  • 课时46 :课时46:枪械案例(二)

  • 课时47 :课时47:枪械案例(三)

  • 课时48 :课时48:枪械案例(四)

  • 课时49 :课时49:创建智能材质球

  • 课时50 :课时50:IRay实时引擎

  • 课时51 :课时51:SP后期效果

  • 课时52 :课时52:性能优化

  • 课时53 :课时53:硬表面机甲案例(一)

  • 课时54 :课时54:硬表面机甲案例(二)

  • 课时55 :课时55:硬表面机甲案例(三)

  • 课时56 :课时56:硬表面机甲案例(四)

  • 课时57 :课时57:硬表面机甲案例(五)

  • 课时58 :课时58:UDIM功能

  • 课时59 :课时59:Substance SSS(上)

  • 课时60 :课时60:Substance SSS(下)

  • 课时61 :课时61:生物角色案例(一)

  • 课时62 :课时62:生物角色案例(二)

  • 课时63 :课时63:生物角色案例(三)

  • 课时64 :课时64:生物角色案例(四)

  • 课时65 :课时65:课程总结

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