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重新学习
生物角色《犀牛将军》次时代游戏模型制作
  • 167,359人在学
  • 总时长 30小时00分
  • 已完结(共71课时)
  • ¥299

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GENERAL

课程介绍


本套教程带领大家制作一个次时代游戏模型,从0开始,从无到有,让大家完整的了解次时代游戏模型的制作流程与规范,在诸多软件中归纳一种最有效率最快的制作流程,以及在制作过程中所涉及到的难题、知识点和软件的用法都会讲解

温馨提示


本套教程不属于软件基础教程,适合有一定软件基础的同学


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CHAPTER

课程章节

序言:流程概述

一、ZB雕刻基本形体

1.1前期准备:笔刷快捷键、设置UI、设置场景的大小
1.2形体雕刻1
1.3形体雕刻2
1.4形体雕刻3

二、MD制作衣物

2.1裤子
2.2上衣和围脖
2.3细化和调整
2.4md导出到maya流程

三、ZB配合Maya进行装备制作

3.1利用简单几何形构建整体效果
3.2腰部腿部皮甲制作
3.3使用nanomesh制作甲片
3.4nanomesh制作鳞甲
3.5绳子和麻花辫
3.6木甲和皮带
3.7腿部皮甲
3.8裤腿制作
3.9裤腿绳子制作
3.10手臂皮甲制作1
3.11手臂皮甲制作2
3.12手臂布条制作
3.13腹部虎头雕刻
3.14肩部兽面雕刻
3.15腹部甲片制作
3.16配饰道具制作1
3.17配饰道具制作2

四、深入雕刻

4.1身体细化雕刻
4.2身体纹理雕刻
4.3腰部虎头雕刻
4.4肩部兽面雕刻
4.5布料细化雕刻
4.6绷带雕刻、利用alpha添加细节
4.7装备雕刻、添加细节
4.8武器补做
4.9武器雕刻、雕刻阶段收尾

五、Maya拓扑

5.1拓扑前准备:减面、合并、导出
5.2身体拓扑
5.3胳膊拓扑
5.4衣服拓扑
5.5腰部拓扑
5.6腿部拓扑
5.7清理非4边面
5.8护甲拓扑
5.9其他部件拓扑
5.10皮带和围脖拓扑
5.11肩甲拓扑
5.12号角与绳子拓扑
5.13武器拓扑

六、拆分UV

6.1统一展开uv
6.2拉直uv
6.3maya摆放uv


七、八猴烘培

7.1烘培前准备:给材质ID、高低模拆开
7.2烘培贴图
7.3处理贴图、导入SP

八、SP绘制贴图

8.1sp概述
8.2填充基本颜色
8.3身体贴图绘制
8.4皮革和金属肩甲
8.5腰部金属
8.6上衣布料
8.7部分配饰制作
8.8裤子、下半身制作
8.9细节完善1
8.10细节完善2
8.11细节完善3
8.12导出贴图

九、ZB调整Pose

9.1zb调整
9.2低模导入maya处理

十、八猴渲染出图

10.1添加场景
10.2在八猴贴上贴图
10.3最后的调整与输出


PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

次时代游戏《犀牛将军》生物角色模型制作

讲师

田恺/TANK

课程内容

高清教学视频

课时数

约30个小时/71节课时

使用软件

ZBrush 2020/Maya 2018/Marvelous Designer 9/RizomUV VS 2018/Substance Painter2020/Marmoset Toolbag 4/PureRef

适合学员

3D模型师/在校大学生、有自学意愿的同学

配套文件

素材、ZBrushUI设置、模型文件、材质、插件



课程目录, 已完结 71 课时

序​言:流程概述

第一章:ZB雕刻基本形体

第二章:MD制作衣物

  • 课时5:裤子雕刻

  • 课时6:上衣和围脖

  • 课时7:细化和调整

  • 课时8:md导出到maya流程

第三章:ZB配合Maya进行装备制作

  • 课时9:利用简单几何形构建整体效果

  • 课时10:腰部皮甲制作

  • 课时11:腿部皮甲制作

  • 课时12:nanomesh制作鳞甲

  • 课时13:绳子和麻花辫

  • 课时14:木甲和皮带

  • 课时15:腿部皮甲

  • 课时16:裤腿制作

  • 课时17:裤腿绳子制作

  • 课时18:手臂皮甲制作1

  • 课时19:手臂皮甲制作2

  • 课时20:手臂布条制作

  • 课时21:腹部虎头雕刻

  • 课时22:肩部兽面雕刻

  • 课时23:腹部甲片制作

  • 课时24:配饰道具制作1

  • 课时25:配饰道具制作2

第四章:深入雕刻

  • 课时26:身体细化雕刻

  • 课时27:身体纹理雕刻

  • 课时28:腰部虎头雕刻

  • 课时29:肩部兽面雕刻

  • 课时30:布料细化雕刻

  • 课时31:绷带雕刻、利用alpha添加细节

  • 课时32:装备雕刻、添加细节

  • 课时33:武器补做

  • 课时34:武器雕刻、雕刻阶段收尾

第五章:Maya拓扑

  • 课时35:拓扑前准备:减面、合并、导出

  • 课时36:身体拓扑

  • 课时37:胳膊拓扑

  • 课时38:衣服拓扑

  • 课时39:腰部拓扑

  • 课时40:腿部拓扑

  • 课时41:清理非4边面

  • 课时42:护甲拓扑

  • 课时43:其他部件拓扑

  • 课时44:皮带和围脖拓扑

  • 课时45:肩甲拓扑

  • 课时46:号角与绳子拓扑

  • 课时47:武器拓扑和收尾

第六章:拆分UV

  • 课时48:统一展开uv

  • 课时49:拉直uv

  • 课时50:maya摆放uv

第七章:八猴烘培

  • 课时51:烘培前准备:给材质ID、高低模拆开

  • 课时52:烘培贴图

  • 课时53:处理贴图、导入SP

第八章:SP绘制贴图

  • 课时54:sp概述

  • 课时55:填充基本颜色

  • 课时56:身体贴图绘制

  • 课时57:皮革和金属肩甲

  • 课时58:腰部金属

  • 课时59:上衣布料

  • 课时60:部分配饰制作

  • 课时61:裤子、下半身制作

  • 课时62:细节完善1

  • 课时63:细节完善2

  • 课时64:细节完善3(无解说)

  • 课时65:导出贴图

第九章:ZB调整Pose

  • 课时66:zb调整

  • 课时67:低模导入maya处理

第十章:八猴渲染出图

  • 课时68:添加场景

  • 课时69:在八猴贴上贴图

  • 课时70:最后的调整与输出

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