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重新学习
大师 拓展服务包——Maya模型从建模到渲染【零基础陪学】
  • 112,115人在学
  • 总时长 44小时37分
  • 已完结(共168课时)
  • ¥888
  • PC端同步观看
  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

F


课程拓展服务包

云辅导学习服务

温馨提示

本产品为课程服务拓展包,购买时请认真阅读,详细可以咨询课程学习顾问!

咨询课程学习顾问

什么是拓展服务包

课程拓展服务包是翼狐网和签约老师提供给学员的一份线上辅导学习服务,学习服务不仅限于录播自学学习,更有日常答疑、作业点评、疑难手册… 等一系列学习规划与一对一学习指导!

自学课程学不好?
对入门学员来讲,85%的自学学员都是一个从入门到放弃的过程。
1
遇到问题没人答?
在通关自学过程中,由于个体知识产生的问题卡住了学习进度
2
作业好不好不知道?
指导老师根据课件知识点设计作业并指导作业练习,迅速提高手上功夫
3
                   

拓展服务包服务六大项

( 内容包含有 )

答疑服务

云老师在线答疑,学的更快不用

独自全网找答案

省时省力更省心

服务说明:
  • 1使用微信在线答疑服务
  • 2及时回复课程难点,扫清学习障碍
日常答疑时间:每周二到每周六

下午:14:30~18:00
晚上:19:30~22:30

作业包

只看不练等于白学

综合练习,融会贯通

学的更扎实,更具实战效果!

服务说明:
  • 1结合课件模块分阶段知识设计
  • 2根据演示视频临摹练习根据演示视频临摹练习
  • 3发送对应工程文件
  • 4学员的学习时间到达后解锁后发送
难点手册

易错难点,深度剖析

一目了然,轻松攻破

稳固知识,深入理解

服务说明:
  • 1课程重点的梳理标记
  • 2课程难点的深度解析
  • 3难点标记指引或图文拓展
  • 4手册更新通知和查收
阶段能力测评

学员个性化专属测评

动态了解学习成果

根据测评调整学习规划

服务说明:
  • 1学员专属的学习测评结果
  • 2通过结果动态了解当下学习水平
  • 3了解可预见薪资待遇等多维度能力
  • 4在服务期间能力测评不少于2次
一对一作业点评

作业好不好,点评是关键

一对一点评,评成长更迅速

专属点评更清晰

服务说明:
  • 1提交作业后,老师采用录屏方式点评
  • 2根据作业情况适时批改,便于理解
  • 3所提交每份作业必评
  • 43个工作日内反馈点评结果
  • 5点评作业期间不影响学员下一步学习
个人发展规划

解析行业现况

加强知我认知

打有准备的“仗”

服务说明:
  • 1指导方向,解除个人发展疑问
  • 2增长更多课外知识
  • 3出入职场,个人计划要做哪些准备
  • 4个性化发展规划在服务期结束日前执行1次

良师益友,贴心陪学

不仅有行业资历,还有教学能力

云辅导老师1
吕琦

资历简介

工作年限15年,模型材质高级讲师,模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。参与众多国外项目,包括美国迪士尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。2015年11月,带领学员短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。曾参与项目:意大利动画电影《Winx Club》 美国动画片《Little Tikes》《Silkroad》《套娃》。

教学特点

各类软件掌握全面,无论是入门还是高阶!对问题喜欢按多个角度去为学员解释。对每位学员问题都认真负责。

云辅导老师2
何梓闻/高级3D角色模型师

资历简介

CG模型网特邀设计师,翼狐网讲师、毕业于鲁迅美术学院视觉传达设计专业。从事3D角色制作多年,擅长模型、材质、绑定、渲染、后期合成。曾在游戏公司及影视公司担任高级次世代角色模型师和角色组组长,项目负责人,执有ACAA高级模型雕刻师资格证书,参与制作众多国内大型游戏公司——腾讯、网易、巨人、西山居的项目,包括《守望先锋》、《拉结尔》、《量子特工》、《天龙八部》、《铁甲雄兵》等。作品多次在GGAC网、CG模型网、站酷(ZCOOL)等网站获得了“热门作品”和“首页推荐”。

教学特点

学员遍布CG行业,授课细致,教学条理清晰,讲解专业。教学上利用周期性攻略,分点输出干货,善于根据学员学习计划安排合理节奏学习!亦师亦友的教学方式,让学员学习体验佳,深受学员喜爱!

 

作业点评

讲师作品

学员作品

讲师服务说明

拓展包服务讲师包含上述讲师,鉴于服务强度和讲师时间,不为学员指定特定服务讲师

服务期间根据学员对讲师评价,讲师时间和讲师服务周期跨度更换服务讲师

很棒!我很需要讲师服务

严选课件,攻无不克

无数学员验证过的好课!

本课程是一套超基础的Maya教学,课件从基础入门开始,为你快速实现零基础到实战应用的蜕变,适合任何基础的三维学习者无论你是想从事模型师、灯光师、渲染师,都能在本次课程学习中打下扎实基础

Part1:
  • Maya界面与基础操作
  • 模型制作基础知识
  • UV原理及展开方法
  • Nurbs原理及制作方法
Part2:
  • 拓展工具:面部拓扑练习
  • 多边形的转换方法
  • 材质概念及渲染材质设置
  • 常用的材质渲染节点
Part3:
  • 材质渲染小技艺
  • Arnold渲染中常用及实践
  • Arnold材质基础及实践
  • Arnold渲染输出
Part4:
  • 古风扇子(案例练习)
  • 匕首(案例练习)
  • 小场景—南瓜小屋
  • 次世代游戏模型—手榴弹
课件目录说明

已购买过本课件的用户无需重复购买,本次购买为该课件服务拓展包

服务拓展包的云辅导服务内容,仅限于本课件指定范围中的学习内容

作业包定制

配套课件模块的作业包,巩固和加强学习效果

1
作业解锁:完成1-4章的录播课件学习解锁
作业目标:

完成这个作业,可以加强同学们在制作模型时,比例的重要性包括人体的适用性和模型自身的比例。还有如何快速制作雕花效果。

2
作业解锁:完成5-7章的录播课件学习解锁
作业目标:

完成这个作业可以学习到在Maya当中如何去制作硬表面的模型,以及在何种情况下制作,不需要光滑的高精度模型。在何种情况下制作需要光滑的高精度模型。

3
作业解锁:完成8-13章的录播课件学习解锁
作业目标:

完成这个作业可以学习到如何在Maya里面绘制黑白控制图,如何利用UV去匹配已有贴图,如何制作多物体的随机贴图效果,还有利用分层渲染素材来进行最终的教色。

4
作业解锁:完成所有章节的录播课件学习后解锁
作业目标:

完成这个作业可以学到Maya的建模模块知识,硬表面模重要性包括人体的适用性和模型自身的比例。还有如模技巧,V拆分知识,SP贴图绘制基础逻辑,SP输出贴图到Maya进行材质制作的流程,Maya材质灯光渲染的思路,等流程性知识。

作业包说明

作业包以练习目的,学员根据学习进度选择作业练习

作业包练习不强制提交

学员提交作业的,老师才有作业点评

学员所提交作业的内容,需为该作业包规定的内容

产品定价

每天一杯奶茶价

2个月服务
自购买的套餐开通日起
自然月服务到期后结束
两个月优惠完仅需
688

日均服务费约11元

3个月服务
自购买的套餐开通日起
自然月服务到期后结束
三个月优惠完仅需
988

日均服务费约10元

拓展包服务定价说明

学员购买前根据基础水平和学习能力选择适合自己的服务时间套餐。所购买套餐,开通之日算起,按自然月到期后结束。

购买不同价格拓展包套餐的请添加客服改价

套餐可以重复购买 ,如需选择更适合自己的服务套餐,请添加学习顾问咨询

我适合哪个套餐?

请已购用户务必添加学习顾问

引导到云辅导学习中


课程目录, 已完结 168 课时

第一章:Maya软件介绍

第二章:模型基础知识

  • 课时4:工具盒的使用

  • 课时5:工程文件与项目设置

  • 课时6:点线面体选择技巧

  • 课时7:通道栏与属性编辑器

  • 课时8:大纲视图与层级关系

  • 课时9:软选择工具与绘图选择工具

  • 课时10:挤出、加线、减线

  • 课时11:桥接、瓦解

  • 课时12:复制与特殊复制

  • 课时13:布尔运算

  • 课时14:分离、平滑

  • 课时15:添加分段、提取

  • 课时16:创建多边形、循环边

  • 课时17:雕刻工具

第三章:UV基础

  • 课时18:UV概念

  • 课时19:平面、圆柱、球形投影

  • 课时20:摄像机和自动投影

  • 课时21:UV基本操作

  • 课时22:UV工具包-选择方法

  • 课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV

  • 课时24:UV工具包-切割和缝合

  • 课时25:UV工具包-对齐和捕捉

  • 课时26:UV展开与优化

第四章:NURBS基础

  • 课时27:NURBS基础

  • 课时28:曲线基础命令

  • 课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令

  • 课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令

  • 课时31:曲面-放样、旋转、平面命令

  • 课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令

  • 课时33:曲面-对齐、附加、分离命令

  • 课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令

  • 课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令

  • 课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移

  • 课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向

  • 课时38:曲面-缝合

  • 课时39:曲面-曲面编辑

  • 课时40:NURBS转多边形

第五章:拓扑工具

  • 课时41:多边形拓扑工具

  • 课时42:面部拓扑练习-眼睛

  • 课时43:面部拓扑练习-嘴巴

  • 课时44:面部拓扑练习-整体处理

第六章:多边形基础

  • 课时45:基本变形工具

  • 课时46:锁定与图层

  • 课时47:多边形法线与显示

  • 课时48:多边形选择转换

第七章:材质基础

  • 课时49:材质基础与概念

  • 课时50:材质界面操作

  • 课时51:材质球的赋予和编辑

  • 课时52:渲染基础设置

  • 课时53:颜色与透明度

第八章:自带的材质节点

  • 课时54:凹凸贴图

  • 课时55:置换贴图

  • 课时56:颜色渐变节点

  • 课时57:分型与噪波节点

  • 课时58:布料和栅格节点

  • 课时59:分层纹理

  • 课时60:3D纹理节点

  • 课时61:融合颜色

  • 课时62:乘除节点

  • 课时63:Remapcolor-颜色调整节点

  • 课时64:重映射HSV

第九章:材质附加彩蛋

  • 课时65:采样信息

  • 课时66:双面材质

  • 课时67:灯光基础

第十章:Arnold灯光

  • 课时68:面光源

  • 课时69:天空盒

  • 课时70:Mesh光源

  • 课时71:灯光排除编辑器

第十一章:Arnold材质

  • 课时72:aiStandardSurface材质

  • 课时73:aiAmbientOcclusion材质

  • 课时74:aistandardHair材质

  • 课时75:混合材质

  • 课时76:双面材质

  • 课时77:线框材质

  • 课时78:噪波贴图材质

  • 课时79:TX文件简介

  • 课时80:法线贴图

  • 课时81:置换贴图

  • 课时82:色彩空间与材质色彩矫正

第十二章:Arnold渲染输出

  • 课时83:Arnold渲染设置

  • 课时84:Arnold渲染窗口

  • 课时85:Arnold分层渲染

第十三章:【案例练习】古风椅子

  • 课时86:利用人模确定大比例、拼凑大型

  • 课时87:拼凑大型b

  • 课时88:靠背花纹

  • 课时89:雕花a

  • 课时90:雕花b

  • 课时91:整合细化

  • 课时92:文件整理和UV拆分上贴1

  • 课时93:文件整理和UV拆分上贴2

  • 课时94:材质灯光调试

  • 课时95:VRAY渲染、后期合成

第十四章:【案例练习】匕首

  • 课时96:大型拼凑

  • 课时97:刀头制作

  • 课时98:刀头细节

  • 课时99:标志细节

  • 课时100:刀壳细节a

  • 课时101:刀壳细节b

  • 课时102:刀壳细节c

  • 课时103:刀壳细节d

  • 课时104:UV拆分a

  • 课时105:UV拆分b、打灯光、相机、摆角度

  • 课时106:贴图材质灯光调节

  • 课时107:刀壳材质贴图

  • 课时108:最终效果调试

第十五章:【案例练习】小场景——南瓜小屋

  • 课时109:大型搭建a

  • 课时110:大型搭建b

  • 课时111:独轮车大型

  • 课时112:场景相机对图

  • 课时113:窗洞门洞制作

  • 课时114:门窗细化

  • 课时115:素材制作a

  • 课时116:素材制作b

  • 课时117:素材制作c

  • 课时118:细化木桶、招牌

  • 课时119:细化门前构件a

  • 课时120:细化门前构件b

  • 课时121:细化所有南瓜

  • 课时122:瓦片a

  • 课时123:瓦片b

  • 课时124:路灯、铁锹等配件

  • 课时125:南瓜叶子素材制作

  • 课时126:南瓜叶子摆放

  • 课时127:墙体、地面贴图绘制

  • 课时128:泥地草地混合、草地之间混合效果制作

  • 课时129:瓦片贴图制作a

  • 课时130:瓦片贴图制作b

  • 课时131:树干贴图制作

  • 课时132:门前小南瓜贴图绘制

  • 课时133:门头木UV贴图处理

  • 课时134:门前小部件UV拆分

  • 课时135:南瓜房、门前小配件贴图制作

  • 课时136:小推车UV贴图制作

  • 课时137:草素材制作

  • 课时138:草的摆放

  • 课时139:花素材制作

  • 课时140:花摆放

  • 课时141:门前配件UV贴图调整

  • 课时142:门前配件UV贴图调整b

  • 课时143:白模、线框、彩图渲染

  • 课时144:后期校色处理

第十六章:【案例练习】次世代游戏模型——手榴弹

  • 课时145:建模常用命令介绍

  • 课时146:道具案例建模01

  • 课时147:道具案例建模02

  • 课时148:道具案例建模03

  • 课时149:道具案例建模04

  • 课时150:道具案例建模05

  • 课时151:UV拆分01

  • 课时152:UV拆分02

  • 课时153:整理文件及烘焙法线

  • 课时154:金属材质分析01

  • 课时155:皮革材质及其他材质分析02

  • 课时156:金属材质讲解演示01

  • 课时157:金属材质讲解演示02

  • 课时158:金属材质讲解演示03

  • 课时159:金属材质及文字图案制作01

  • 课时160:金属材质及文字图案制作02

  • 课时161:金属材质及黑白金属制作01

  • 课时162:金属材质及黑白金属制作02

  • 课时163:金属材质及黑白金属制作03

  • 课时164:皮革材质制作演示01

  • 课时165:皮革材质制作演示02

  • 课时166:皮革材质制作演示03

  • 课时167:调整效果及SP渲染输出04

  • 课时168:MAYA渲染最终渲染

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