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GENERAL
课程介绍
这是一套新手可学的课程,课程内容从Blender、Substance Painter、After Effects软件操作基础开始,到后面的日式场景《梦幻城市》案例教学。课程将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。课程教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。
温馨提示
1、无需担心没有软件基础或基础不扎实等问题,课程内包含所使用到的3大软件详细基础教学;
2、专门针对想创作大型动态Blender场景的零基础同学研发,《梦幻城市》案例视频是【日语中字】
3、Ps:工程文件包含夜间版本的项目文件,(夜间版本文件作为附加福利, 不包含视频讲解,同学们可自行学习)
TRAILER
教程宣传片
CHAPTER
课程章节
Blender 快速入门篇
Substance Painter 快速入门篇
宣导篇
第一章:Substance Painter快速入门
第二章:道具模型制作
第三章:法线及AO的多种烘培方法
第四章:PS流及SP流对比借鉴
第五章:石头材质制作
第六章:大佛材质制作
第七章:机器人贴图制作
第八章:惊鹿贴图烘培
第九章:惊鹿材质制作与渲染
第十章:附加知识
After Effects 快速入门篇
第一章:AE2021介绍与安装
第二章:软件基础操作
第三章:图层运动工具
第四章:形状图层
第五章:文字工具
核心内容篇《梦幻城市》案例制作流程【日语中字】
宣导篇
第一章:课前准备
第二章:场景布局搭建
第三章:建筑物模型制作
第四章:建筑物模型细化
第五章:资产整理
第六章:UV拆分
第七章:材质贴图
第八章:灯光与氛围
第九章:添加元素及最终合成
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender《梦幻城市》新手向——从软件入门到案例教学
讲师
田崎陽太/风不语/小黄人设计师
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
58小时/149课时(全高清录播视频)
使用软件
Blender2.93, RizomUV2020.1, Substance Painter2021.1.1, After Effects2021
适合学员
视觉开发艺术家,3D场景设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
包含Blender和After Effects的场景数据,不包括付费资产,夜间版本项目文件
课程目录, 已完结 149 课时
序章:宣导篇
第一章:Blender3.0零基础快速入门
课时1:安装Blender及基本操作
试看课时2:Blender添加物体删除物体
试看课时3:编辑模式
课时4:修改器介绍
课时5:插件的获取和安装
课时6:插件教学-Boxcutter
课时7:插件教学-HardOps-1
课时8:插件教学-HardOps-2
课时9:有机形状制作-软选择和细分表面
课时10:Blender场景小案例-1
课时11:Blender场景小案例-2
课时12:材质及贴图基础
课时13:赋予材质
课时14:DecalMachine教学与实操
课时15:Blender场景小案例-3
课时16:Blender场景小案例-4
课时17:Blender场景小案例-5
课时18:DecalMachine基本教学
课时19:DecalMachine教学与实操2
课时20:灯光与渲染基础
课时21:打光及渲染
第二章:Substance Painter快速入门
课时22:SP 软件介绍及贴图烘焙
试看课时23:烘焙所需的基础知识
试看课时24:SP 贴图烘焙-ID
课时25:SP 图层及属性面板讲解
课时26:SP 图层蒙版介绍
课时27:图层及蒙版的特效
课时28:SP 工具面板介绍
第三章:道具模型制作
课时29:Maya 基础建模技巧
课时30:道具的基础模型制作
课时31:ZBrush的雕刻基础及技巧
课时32:道具高模雕刻
课时33:利用Alpha贴图制作高模
第四章:法线及AO的多种烘培方法
课时34:Maya烘焙法线贴图
课时35:法线贴图烘培的一些要点
课时36:3ds Max及Xnormal烘培法线贴图
课时37:3ds Max及Xnormal烘培AO贴图
课时38:多种AO烘培方法对比
第五章:PS流及SP流对比借鉴
课时39:利用烘培贴图制作纹理
课时40:脏旧纹理叠加方法
课时41:PS制作次时代手绘贴图
课时42:SP烘培贴图的一些要点
课时43:SP 次时代手绘贴图制作
课时44:SP 次时代贴图制作
第六章:石头材质制作
课时45:石头材质制作
课时46:Roughness调节与模型渲染
第七章:大佛材质制作
课时47:大佛石头纹理制作
课时48:苔藓纹理表现与智能材质
课时49:锚点工具与模型渲染
第八章:机器人贴图制作
课时50:机器人头-基础材质制作
课时51:机器人头-脏旧材质表现
课时52:机器人身体纹理制作
课时53:机器人底座材质制作
课时54:SP渲染知识及机器人渲染
第九章:惊鹿贴图烘培
课时55:ZBrush绘制颜色的技巧
课时56:快速制作低模的技巧
课时57:Maya烘培法线贴图
课时58:ZB贴图烘培与MAX贴图转烘培
课时59:法线贴图综合处理
课时60:SP贴图烘培
课时61:惊鹿基础材质制作
课时62:惊鹿材质完善
课时63:眼睛制作
课时64:贴图链接与渲染
课时65:青铜材质渲染
第十章:惊鹿材质制作与渲染
课时66:高模处理与渲染
课时67:青铜材质制作
第十一章:附加知识
课时68:木纹底座制作
课时69:旧银材质
课时70:旧铜材质
课时71:SSS效果设置及制作思路
课时72:金属材质惯用思维逻辑分析
课时73:SP输出贴图到UE4和Marmoset
课时74:滤镜与生成器
第十二章:AE2021介绍与安装
第十三章:AE软件基础操作
课时77:界面布局分布
课时78:素材的导入方式
课时79:关于合成创建
课时80:时间线面板操作方式
课时81:图层的效果添加方式
课时82:图层的2D、3D变换属性了解
课时83:关键帧的认识
课时84:图层遮罩的使用
课时85:PNG序列和ME视频导出的方式
课时86:综合案例-毕业季图文转场(上)
课时87:综合案例-毕业季图文转场(下)
第十四章:AE图层运动工具
课时88:摄像机的设置
课时89:父子级课程视频
课时90:空对象课程视频
课时91:PSD导入设置
课时92:跟踪器的使用
课时93:案例-大暑节气PSD文档动画制作
课时94:案例-家庭动态纪念相册(上)
课时95:案例-家庭动态纪念相册(下)
课时96:案例-三维空间企业宣传科技图文展示
第十五章:AE形状图层
课时97:形状图层的创建
课时98:形状路径动画技巧
课时99:中继器的认识和HUD图标的动态制作
课时100:案例-形状文字路径描边动画
课时101:案例-融球效果的制作
课时102:案例-MG动画LOGO动画出场
课时103:案例-视差动画城市影像的制作(上)
课时104:案例-视差动画城市影像的制作(中)
课时105:案例-视差动画城市影像的制作(下)
第十六章:AE文字工具
课时106:文字工具的使用方式
课时107:文字运动轨迹动画
课时108:3D扫光文字效果
课时109:配合关键帧的淡出文字效果
课时110:文字碎块拼接转换
课时111:结合中继器的置换分层
课时112:卡通彩色文字抖动开场
课时113:流体文字特效
课时114:文字3D独立化环绕运动
课时115:文字残影特效
课时116:文字位置动画控制
课时117:标题液体文字特效
课时118:炫光动效开场文字
第十七章:《梦幻城市》案例课前准备
第十八章:《梦幻城市》案例场景布局搭建
课时121:创建粗模 第一部分
课时122:创建粗模 第二部分
第十九章:《梦幻城市》案例建筑物模型制作
课时123:建筑创建 第一部分
课时124:建筑创建 第二部分
课时125:建筑创建 第三部分
课时126:建筑创建 第四部分
课时127:建筑创建 第五部分
第二十章:《梦幻城市》案例建筑物模型细化
课时128:建筑创建 第六部分
课时129:建筑创建 第七部分
课时130:建筑创建 第八部分
课时131:建筑创建 第九部分
第二十一章:《梦幻城市》案例资产整理
课时132:完成相机设置及布局
课时133:整理建筑,准备导入RizomUV
第二十二章:《梦幻城市》案例UV拆分
课时134:展开UV第一部分
课时135:展开UV第二部分
课时136:展开UV第三部分
课时137:展开UV第四部分
第二十三章:《梦幻城市》案例材质贴图
课时138:纹理创建 第一部分
课时139:纹理创建 第二部分
课时140:纹理创建 第三部分
课时141:纹理创建 第四部分
第二十四章:《梦幻城市》案例灯光与氛围
课时142:创建玻璃材质与调整建筑
课时143:设置灯光与创建大气
课时144:在AfterEffects中粗略合成
第二十五章:《梦幻城市》案例添加元素及最终合成
课时145:添加树和车辆
课时146:添加女人和云朵
课时147:添加花瓣粒子
课时148:合成与完结
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