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重新学习
大师 Blender/SP/AE从三大软件快速入门到进阶案例《梦幻城市》大型场景创建
  • 267,066人在学
  • 总时长 58小时00分
  • 已完结(共149课时)
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教程简介


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GENERAL

课程介绍


这是一套新手可学的课程,课程内容从Blender、Substance Painter、After Effects软件操作基础开始,到后面的日式场景《梦幻城市》案例教学。 课程将使用各种软件和插件来构建大规模场景,将Blender,RizomUV,Substance Painter,After Effects相互搭配使用,最终完成本作品。课程教会大家使用插件和资产来节省搭建时间,相信完成本课程后,大家将具备制作大规模场景所需的知识和技能。


温馨提示


1、无需担心没有软件基础或基础不扎实等问题,课程内包含所使用到的3大软件详细基础教学;
2、专门针对想创作大型动态Blender场景的零基础同学研发,《梦幻城市》案例视频是【日语中字】
3、Ps:工程文件包含夜间版本的项目文件,(夜间版本文件作为附加福利, 不包含视频讲解,同学们可自行学习)



TRAILER

教程宣传片

详情页_01.jpg详情页_01.jpg

详情页_01.jpg海报主图.jpg详情(下)_15.png海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg海报主图.jpg



CHAPTER

课程章节

Blender 快速入门篇


课时01:安装Blender及基本操作
课时02Blender添加物体删除物体
课时03编辑模式
课时04修改器介绍
课时05插件的获取和安装
课时06插件教学-Boxcutter
课时07插件教学-HardOps
课时08插件教学-HardOps2
课时09有机形状制作_软选择和细分表面
课时10Blender场景小案例1
课时11Blender场景小案例2
课时12材质及贴图基础
课时13赋予材质
课时14DecalMachine教学与实操
课时15Blender场景小案例3
课时16Blender场景小案例4
课时17Blender场景小案例5
课时18DecalMachine基本教学
课时19DecalMachine教学与实操
课时20灯光与渲染基础
课时21打光及渲染






Substance Painter 快速入门篇

宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第一章:Substance Painter快速入门

课时1:SP 软件介绍及贴图烘焙
课时2:烘焙所需的基础知识
课时3:SP 贴图烘焙-ID
课时4:SP 图层及属性面板讲解
课时5:SP 图层蒙版介绍
课时6:图层及蒙版的特效
课时7:SP 工具面板讲解


第二章:道具模型制作

课时8:Maya 基础建模技巧
课时9:道具的基础模型制作
课时10:ZBrush的雕刻基础及技巧
课时11:道具高模雕刻
课时12:利用Alpha贴图制作高模


第三章:法线及AO的多种烘培方法

课时13:Maya烘焙法线贴图
课时14:法线贴图烘培的一些要点
课时15:3ds Max及Xnormal烘培法线贴图
课时16:3ds Max及Xnormal烘培AO贴图
课时17:多种AO烘培方法对比


第四章:PS流及SP流对比借鉴

课时18:PS流:利用烘培贴图制作纹理
课时19:PS流:脏旧纹理叠加方法
课时20:PS流:制作次时代手绘贴图
课时21:SP流:烘培贴图的一些要点
课时22:SP流:次时代手绘贴图制作
课时23:SP流:次时代贴图制作


第五章:石头材质制作

课时24:石头材质制作
课时25:Roughness调节与模型渲染


第六章:大佛材质制作

课时26:大佛石头纹理制作
课时27:苔藓纹理表现与智能材质
课时28:锚点工具与模型渲染


第七章:机器人贴图制作

课时29:机器人头-基础材质制作
课时30:机器人头-脏旧材质表现
课时31:机器人身体纹理制作
课时32:机器人底座材质制作
课时33:SP渲染知识及机器人渲染


第八章:惊鹿贴图烘培

课时34:ZBrush绘制颜色的技巧
课时35:快速制作低模的技巧
课时36:Maya烘培法线贴图
课时37:ZBrush烘培与Max贴图转烘培
课时38:法线贴图综合处理
课时39:SP贴图烘培


第九章:惊鹿材质制作与渲染

课时40:惊鹿基础材质制作
课时41:惊鹿材质完善
课时42:眼睛制作
课时43:贴图链接与渲染
课时44:青铜材质渲染
课时45:高模处理与渲染
课时46:青铜材质制作

第十章:附加知识

课时47:木纹底座制作
课时48:旧银材质
课时49:旧铜材质
课时50:SSS效果设置及制作思路
课时51:金属材质惯用思维逻辑分析
课时52:SP输出贴图到UE4和Marmoset
课时53:附加:滤镜与生成器



After Effects 快速入门篇

第一章:AE2021介绍与安装

课时1AE软件介绍
课时2Ae软件安装


第二章:软件基础操作

课时3软件界面布局分布基础操作
课时4素材的导入方式
课时5合成创建
课时6时间线面板操作方式
课时7图层的效果添加方式
课时8图层的2D、3D变换属性了解
课时9关键帧的认识
课时10图层遮罩的使用
课时11PNG序列和ME视频导出的方式
课时12毕业季图文转场上
课时13毕业季图文转场下



第三章:图层运动工具

课时14摄像机的设置
课时15父子级运动
课时16空对象调整
课时17PSD导入设置
课时18跟踪器的使用
课时19案例:大暑节气PSD文档动画制作
课时20案例:家庭动态几年相册上
课时21案例:家庭动态几年相册下
课时22案例:三维空间企业宣传科技图文展示



第四章:形状图层

课时23形状图层的创建
课时24形状路径动画技巧
课时25案例:中继器的认识和HUD图标的动态制作
课时26案例:形状文字路径描边动画
课时27案例:融球效果的制作
课时28案例:MG动画LOGO动画出场
课时29案例:视差动画城市影像的制作上
课时30案例:视差动画城市影像的制作中
课时31案例:视差动画城市影像的制作下




第五章:文字工具

课时32文字工具的使用方式
课时33文字运动轨迹动画
课时34扫光文字效果
课时35配合关键帧的淡出文字效果
课时36文字碎块拼接转换
课时37结合中继器的置换分层
课时38卡通彩色文字抖动开场
课时39流体文字特效
课时40文字3D独立化环绕运动
课时41文字残影特效
课时42文字位置动画控制
课时43标题液体文字特效
课时44:炫光动效开场文字



核心内容篇《梦幻城市》案例制作流程【日语中字】

宣导篇

教程宣传片
教程内容概述

第一章:课前准备

课时01搜索参考图
课时02Blender建模的建议

第二章:场景布局搭建

课时03 创建粗模 第一部分
课时04创建粗模 第二部分

第三章:建筑物模型制作

课时05建筑创建 第一部分
课时06建筑创建 第二部分
课时07建筑创建 第三部分
课时08建筑创建 第四部分
课时09建筑创建 第五部分

第四章:建筑物模型细化

课时10建筑创建 第六部分
课时11建筑创建 第七部分
课时12建筑创建 第八部分
课时13建筑创建 第九部分

第五章:资产整理

课时14完成相机设置及布局
课时15整理建筑,准备导入RizomUV

第六章:UV拆分

课时16展开UV第一部分
课时17展开UV第二部分
课时18展开UV第三部分
课时19展开UV第四部分

第七章:材质贴图

课时20纹理创建 第一部分
课时21纹理创建 第二部分
课时22纹理创建 第三部分
课时23纹理创建 第四部分

第八章:灯光与氛围

课时24创建玻璃材质与调整建筑
课时25设置灯光与创建大气
课时26在AfterEffects中粗略合成

第九章:添加元素及最终合成

课时27添加树和车辆
课时28添加女人和云朵
课时29添加花瓣粒子
课时30合成与完结




PARAMETER

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Blender《梦幻城市》新手向——从软件入门到案例教学

讲师

田崎陽太/风不语/小黄人设计师

课程内容

高清视频+配套文件

课时数

58小时/149课时(全高清录播视频)

使用软件

Blender2.93, RizomUV2020.1, Substance Painter2021.1.1, After Effects2021

适合学员

视觉开发艺术家,3D场景设计师,已经有3D基础的相关专业在校学生

配套文件

包含Blender和After Effects的场景数据,不包括付费资产,夜间版本项目文件



翼狐网APP.png

课程目录, 已完结 149 课时

第一章:Blender3.0零基础快速入门

  • 课时1:安装Blender及基本操作

    试看
  • 课时2:Blender添加物体删除物体

    试看
  • 课时3:编辑模式

  • 课时4:修改器介绍

  • 课时5:插件的获取和安装

  • 课时6:插件教学-Boxcutter

  • 课时7:插件教学-HardOps-1

  • 课时8:插件教学-HardOps-2

  • 课时9:有机形状制作-软选择和细分表面

  • 课时10:Blender场景小案例-1

  • 课时11:Blender场景小案例-2

  • 课时12:材质及贴图基础

  • 课时13:赋予材质

  • 课时14:DecalMachine教学与实操

  • 课时15:Blender场景小案例-3

  • 课时16:Blender场景小案例-4

  • 课时17:Blender场景小案例-5

  • 课时18:DecalMachine基本教学

  • 课时19:DecalMachine教学与实操2

  • 课时20:灯光与渲染基础

  • 课时21:打光及渲染

第二章:Substance Painter快速入门

第三章:道具模型制作

  • 课时29:Maya 基础建模技巧

  • 课时30:道具的基础模型制作

  • 课时31:ZBrush的雕刻基础及技巧

  • 课时32:道具高模雕刻

  • 课时33:利用Alpha贴图制作高模

第四章:法线及AO的多种烘培方法

  • 课时34:Maya烘焙法线贴图

  • 课时35:法线贴图烘培的一些要点

  • 课时36:3ds Max及Xnormal烘培法线贴图

  • 课时37:3ds Max及Xnormal烘培AO贴图

  • 课时38:多种AO烘培方法对比

第五章:PS流及SP流对比借鉴

  • 课时39:利用烘培贴图制作纹理

  • 课时40:脏旧纹理叠加方法

  • 课时41:PS制作次时代手绘贴图

  • 课时42:SP烘培贴图的一些要点

  • 课时43:SP 次时代手绘贴图制作

  • 课时44:SP 次时代贴图制作

第六章:石头材质制作

  • 课时45:石头材质制作

  • 课时46:Roughness调节与模型渲染

第七章:大佛材质制作

  • 课时47:大佛石头纹理制作

  • 课时48:苔藓纹理表现与智能材质

  • 课时49:锚点工具与模型渲染

第八章:机器人贴图制作

  • 课时50:机器人头-基础材质制作

  • 课时51:机器人头-脏旧材质表现

  • 课时52:机器人身体纹理制作

  • 课时53:机器人底座材质制作

  • 课时54:SP渲染知识及机器人渲染

第九章:惊鹿贴图烘培

  • 课时55:ZBrush绘制颜色的技巧

  • 课时56:快速制作低模的技巧

  • 课时57:Maya烘培法线贴图

  • 课时58:ZB贴图烘培与MAX贴图转烘培

  • 课时59:法线贴图综合处理

  • 课时60:SP贴图烘培

  • 课时61:惊鹿基础材质制作

  • 课时62:惊鹿材质完善

  • 课时63:眼睛制作

  • 课时64:贴图链接与渲染

  • 课时65:青铜材质渲染

第十章:惊鹿材质制作与渲染

  • 课时66:高模处理与渲染

  • 课时67:青铜材质制作

第十一章:附加知识

  • 课时68:木纹底座制作

  • 课时69:旧银材质

  • 课时70:旧铜材质

  • 课时71:SSS效果设置及制作思路

  • 课时72:金属材质惯用思维逻辑分析

  • 课时73:SP输出贴图到UE4和Marmoset

  • 课时74:滤镜与生成器

第十三章:AE软件基础操作

  • 课时77:界面布局分布

  • 课时78:素材的导入方式

  • 课时79:关于合成创建

  • 课时80:时间线面板操作方式

  • 课时81:图层的效果添加方式

  • 课时82:图层的2D、3D变换属性了解

  • 课时83:关键帧的认识

  • 课时84:图层遮罩的使用

  • 课时85:PNG序列和ME视频导出的方式

  • 课时86:综合案例-毕业季图文转场(上)

  • 课时87:综合案例-毕业季图文转场(下)

第十四章:AE图层运动工具

  • 课时88:摄像机的设置

  • 课时89:父子级课程视频

  • 课时90:空对象课程视频

  • 课时91:PSD导入设置

  • 课时92:跟踪器的使用

  • 课时93:案例-大暑节气PSD文档动画制作

  • 课时94:案例-家庭动态纪念相册(上)

  • 课时95:案例-家庭动态纪念相册(下)

  • 课时96:案例-三维空间企业宣传科技图文展示

第十五章:AE形状图层

  • 课时97:形状图层的创建

  • 课时98:形状路径动画技巧

  • 课时99:中继器的认识和HUD图标的动态制作

  • 课时100:案例-形状文字路径描边动画

  • 课时101:案例-融球效果的制作

  • 课时102:案例-MG动画LOGO动画出场

  • 课时103:案例-视差动画城市影像的制作(上)

  • 课时104:案例-视差动画城市影像的制作(中)

  • 课时105:案例-视差动画城市影像的制作(下)

第十六章:AE文字工具

  • 课时106:文字工具的使用方式

  • 课时107:文字运动轨迹动画

  • 课时108:3D扫光文字效果

  • 课时109:配合关键帧的淡出文字效果

  • 课时110:文字碎块拼接转换

  • 课时111:结合中继器的置换分层

  • 课时112:卡通彩色文字抖动开场

  • 课时113:流体文字特效

  • 课时114:文字3D独立化环绕运动

  • 课时115:文字残影特效

  • 课时116:文字位置动画控制

  • 课时117:标题液体文字特效

  • 课时118:炫光动效开场文字

第十八章:《梦幻城市》案例场景布局搭建

  • 课时121:创建粗模 第一部分

  • 课时122:创建粗模 第二部分

第十九章:《梦幻城市》案例建筑物模型制作

  • 课时123:建筑创建 第一部分

  • 课时124:建筑创建 第二部分

  • 课时125:建筑创建 第三部分

  • 课时126:建筑创建 第四部分

  • 课时127:建筑创建 第五部分

第二十章:《梦幻城市》案例建筑物模型细化

  • 课时128:建筑创建 第六部分

  • 课时129:建筑创建 第七部分

  • 课时130:建筑创建 第八部分

  • 课时131:建筑创建 第九部分

第二十一章:《梦幻城市》案例资产整理

  • 课时132:完成相机设置及布局

  • 课时133:整理建筑,准备导入RizomUV

第二十二章:《梦幻城市》案例UV拆分

  • 课时134:展开UV第一部分

  • 课时135:展开UV第二部分

  • 课时136:展开UV第三部分

  • 课时137:展开UV第四部分

第二十三章:《梦幻城市》案例材质贴图

  • 课时138:纹理创建 第一部分

  • 课时139:纹理创建 第二部分

  • 课时140:纹理创建 第三部分

  • 课时141:纹理创建 第四部分

第二十四章:《梦幻城市》案例灯光与氛围

  • 课时142:创建玻璃材质与调整建筑

  • 课时143:设置灯光与创建大气

  • 课时144:在AfterEffects中粗略合成

第二十五章:《梦幻城市》案例添加元素及最终合成

  • 课时145:添加树和车辆

  • 课时146:添加女人和云朵

  • 课时147:添加花瓣粒子

  • 课时148:合成与完结

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