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本套教程基于手办雕刻的示范案例,原画设计来自二次元游戏公司猫粮工作室的《雀魂》。
本教程分为两部分,第一部分首先简单讲解ZBrush的功能和基础操作,并附带一个小案例作为练习,非常适合基础薄弱的学员快速入门学习。第二部分详细讲解了二次元手办原型从无到有的制作过程,包含角色雕刻以及最终渲染,从头部雕刻,身体塑形雕刻,上色,衣服以及配件元素的添加,最后进行渲染,从零开始到最终完成作品全流程讲解。
本套教程完整地展示了原型设计的各种制作过程和方法,通过本套教程的学习,您可以学会专注提高造型方面的能力,加深你对手办雕刻的认识。
温馨提示
学习本课程需要有一定的ZBrush软件基础操作知识
课程只包含原型制作的内容,不包含拆件和转打印文件的流程
TRAILER
教程宣传片
CHAPTER
课程章节
宣导篇
0:教程宣传片
1:教程内容概述
第一章:基础快速入门-怪物案例示范
1:Zbrush初次见面
2:Zbrush功能笔刷ui快捷键等
3:怪物粗模
4:怪物细化
5:细化继续
6:细化(无讲解)
7:怪物上色
8:拓扑低模
9:UV制作
10:导入SP贴图绘制
11:细化贴图
12:Arnold渲染
13:案例细节补充
第二章:前言
14:二次元案例制作流程介绍
15:二次元头部的演变逻辑
第三章:原型Tpose雕刻
16:头部的大型
17:头部的细化
18:素体制作概述
19:素体搭建
20:素体的融合以及整体重建细分
21:素体深入01
22:素体深入02
23:手指和脚趾细化
24:动作前言
25:素体动作
26:素体动作修正
第四章:衣服纱巾雕刻
27:衣服雕刻概述
28:衣服制作大型01
29:衣服制作大型02
30:细化衣服01
31:细化衣服02
32:纱巾的拓扑
33:纱巾雕刻细节01
34:纱巾雕刻细节02
第五章:发型雕刻
35:头发制作01
36:头发制作02
37:头发制作03
38:头发细节优化
第六章:配件元素制作
39:帽子制作
40:雕刻帽子上的花
41:帽子最终效果
42:发带和鞋子
43:包包
44:蕾丝边细节01
45:蕾丝边细节02
46:裙子图案
47:配件细节
第七章:渲染篇
48:带颜色渲染
49:灰模渲染
50:颜色变化和UV
51:花纹
52:最终渲染
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
ZBrush二次元美少女手办模型制作流程教学【附赠ZBrush快速入门】
讲师
罗其胜
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
35小时/52个课时
使用软件
ZBrush2021.5、Maya2019
适合学员
三维模型师,原型师,想从事手办行业的人群,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
Pur参考图文件、模型文件
课程目录, 已完结 70 课时
序章:宣导篇
第一章:附赠-ZBrush快速入门-怪物案例示范【选修】
课时1:ZBrush初次见面
试看课时2:ZBrush功能笔刷ui快捷键等
试看课时3:小怪粗模-1
课时4:小怪粗模-2
课时5:小怪细化-1
课时6:小怪细化-2
课时7:小怪细化-3
课时8:小怪细化-4
课时9:细化(无讲解)
课时10:怪物上色
课时11:拓扑低模
课时12:UV制作
课时13:导入SP贴图绘制
课时14:细化贴图
课时15:Arnold渲染
课时16:案例细节补充
第二章:前言
课时17:二次元案例制作流程介绍
课时18:二次元头部的演变逻辑-1
课时19:二次元头部的演变逻辑-2
第三章:原型Tpose雕刻
课时20:头部的大型-1
课时21:头部的大型-2
课时22:头部的细化-1
课时23:头部的细化-2
课时24:素体制作概述
课时25:素体搭建
课时26:素体的融合以及整体重建细分
课时27:素体深入-1
课时28:素体深入-2
课时29:素体深入-3
课时30:手指和脚趾细化
课时31:动作前言
课时32:素体动作-1
课时33:素体动作-2
课时34:素体动作修正
第四章:衣服纱巾雕刻
课时35:衣服雕刻概述
课时36:衣服制作大型-1
课时37:衣服制作大型-2
课时38:衣服制作大型-3
课时39:衣服制作大型-4
课时40:细化衣服-1
课时41:细化衣服-2
课时42:细化衣服-3
课时43:纱巾的拓扑
课时44:纱巾雕刻细节-1
课时45:纱巾细节雕刻-2
第五章:发型雕刻
课时46:头发制作-1
课时47:头发制作-2
课时48:头发制作-3
课时49:头发制作-4
课时50:头发制作-5
课时51:头发细节优化
第六章:配件元素制作
课时52:帽子制作-1
课时53:帽子制作-2
课时54:雕刻帽子上的花
课时55:帽子最终效果
课时56:发带和鞋子-1
课时57:发带和鞋子-2
课时58:包包-1
课时59:包包-2
课时60:蕾丝边细节-1
课时61:蕾丝边细节-2
课时62:裙子图案
课时63:配件细节
第七章:渲染篇
课时64:带颜色渲染
课时65:灰模渲染
课时66:颜色变化和uv
课时67:花纹
课时68:最终渲染
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