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Blender3.2-3.5—零基础新手入门系统课程 【185+课时全模块】
  • 1,084,268人在学
  • 总时长 40小时00分
  • 已完结(共186课时)
  • ¥199 ¥299

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COURSE DESCRIPTION

课程介绍



一套Blender3.2-3.3零基础新手入门教程,主要以帮助学员打通Blender各个功能模块为目的,同时会配上实例来向学员讲解Blender软件的使用方法,让你更好的了解并掌握Blender技能。

超详细的Blender全模块知识内容,从如何将Blender在自己的电脑上安装展开讲解,然后到功能模块的运用,学习基础建模,进阶建模,资产管理器,修改器,UV展开,几何节点,雕刻,蜡笔,骨骼,绑定动画,物理属性,Cycles渲染器,Eevee渲染器,合成等全模块内容。

同时,在每个相应模块的学习后,会配以案例实操来巩固前面所学知识,相信学员通过本套教程的学习后,能够让你轻松驾驭Blender,并让它在你日后的学习和工作中发挥着重要的作用,制作出令人惊叹的艺术作品。

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COURSE SECTION

课程章节


第一章  基础部分

课时1:Blender是什么?
课时2:Blender下载
课时3:界面介绍
课时4:基本操作
课时5:Blender视图参数设定
课时6:PieMenu设定
课时7:Blender3.2新功能介绍 灯光组
课时8:Blender3.2新功能介绍  焦散
课时9:Blender3.2新功能介绍  雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器

第二章  基础建模

课时10:基础网格物体
课时11:文字及样条线
课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
课时13:基础案例1
课时14:基础案例2
课时15:基础案例3
课时16:基础案例4
课时17:基础案例5
课时18:应用变换的重要性

第三章  进阶建模

课时19:进阶案例1-1
课时20:进阶案例1-2
课时21:进阶案例2-1
课时22:进阶案例2-2
课时23:进阶案例3-1
课时24:进阶案例3-2

第四章  常用修改器介绍-生成修改器

课时25:阵列修改器
课时26:倒角修改器
课时27:布尔修改器
课时28:建形修改器
课时29:精简修改器
课时30:拆边修改器
课时31:遮罩修改器
课时32:镜像修改器
课时33:螺旋修改器
课时34:实体化修改器
课时35:表面细分修改器
课时36:三角化修改器
课时37:体积转网格
课时38:焊接修改器
课时39:蒙皮修改器
课时40:线框修改器

第五章  常用修改器介绍-形变修改器

课时41:铸型修改器
课时42:曲线修改器
课时43:置换修改器
课时44:晶格修改器
课时45:缩裏修改器
课时46:简易形变修改器
课时47:表面形变修改器

第六章  插件安装

课时48:插件的获取与安装
课时49:插件教学-Boxcutter
课时50:插件教学-HardOps-1
课时51:插件教学-HardOps-2

第七章 认识建模

课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
课时53:Blender场景小案例1
课时54:Blender场景小案例2

第八章  材质基础

课时55:材质基本介绍
课时56:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
课时57:连接PBR贴图的正确方式
课时58:纹理坐标详细讲解
课时59:Cycles与EEVEE透明材质差异
课时60:肥皂泡材质(菲涅尔)

第九章  UV

课时61:UV基础
课时62:UV标记缝合边
课时63:UV案例

第十章  烘焙贴图

课时64:烘焙贴图
课时65:烘焙法向贴图
课时66:TexTool烘焙贴图插件
课时67:ID Map的使用方法

第十一章  灯光与摄像机基础

课时68:内建灯光
课时69:HDRI环境光
课时70:IES灯光
课时71:Emission自发光
课时72:打光技巧
课时73:摄像机详解

第十二章  Cycles渲染器

课时74:Cycles渲染器-采样
课时75:Cycles渲染器-光程
课时76:Cycles渲染器-体积
课时77:Cycles渲染器-曲线
课时78:Cycles渲染器-简化
课时79:Cycles渲染器-运动模糊
课时80:Cycles渲染器-胶片
课时81:Cycles渲染器-性能
课时82:Cycles渲染器-烘焙
课时83:Cycles渲染器-freestyle及色彩管理
课时84:Cycles渲染器 案例1背景环境
课时85:Cycles渲染器 案例1球体材质
课时86:Cycles渲染器 案例1瓶体材质
课时87:Cycles渲染器 案例1渲染前调整

第十三章   Eevee渲染器

课时88:Eevee渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
课时89:Eevee渲染器-景深
课时90:Eevee渲染器-次表面散射
课时91:Eevee渲染器-屏幕空间反射
课时92:Eevee渲染器-间接光照明
课时93:Eevee渲染器-阴影
课时94:Eevee渲染器-体积
课时95:Eevee渲染器-局限
课时96:Eevee渲染器-案例材质1
课时97:Eevee渲染器-案例材质2
课时98:Eevee渲染器-案例渲染
课时99:Eevee渲染和Cycles渲染的对比

第十四章  场景制作实例

课时100:DecalMachine教学与实操
课时101:Blender场景小案例3
课时102:Blender场景小案例4
课时103:Blender场景小案例5
课时104:DecalMachine基本教学
课时105:DecalMachine教学与实操2
课时106:打光与渲染

第十五章  Asset Browser资产库

课时107:示范文件介绍
课时108:文件路径设定
课时109:保存与使用模型
课时110:保存与使用材质
课时111:保存与使用HDRI
课时112:保存与使用姿态库

第十六章  雕刻基础

课时113:雕刻界面简介
课时114:动态拓扑
课时115:重建网格
课时116:多级精度修改器
课时117:雕刻笔刷设置
课时118:雕刻纹理介绍
课时119:自制花纹alpha贴图
课时120:笔刷详细介绍
课时121:布料滤镜实际应用

第十七章  雕刻案例

课时122:空洞骑士雕刻
课时123:曲线工具的使用方法
课时124:模型拓扑
课时125:Quad Remesher插件拓扑

第十八章  上色方法

课时126:顶点绘制
课时127:雕刻的绘制笔刷
课时128:纹理绘制的用法
课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)

第十九章  蜡笔Grease Pencil

课时130:蜡笔基础
课时131:蜡笔-图层与遮罩
课时132:蜡笔-三维绘画
课时133:蜡笔-编辑模式
课时134:蜡笔- 视觉效果

第二十章  几何节点

课时135:几何节点1
课时136:几何节点2
课时137:几何节点3
课时138:几何节点4

第二十一章  绑定基础

课时139:何谓绑定
课时140:Parent主从关系
课时141:变换约束
课时142:追踪约束
课时143:关系约束
课时144:骨骼基础
课时145:权重基础

第二十二章  动画基础

课时146:如何K帧
课时147:曲线编辑器
课时148:IK FK的差异
课时149:Rigify人物绑定
课时150:人物跑步动画
课时151:人物表情制作(形态键)
课时152:NLA非线性编辑器
课时153:循环动画制作方法
课时154:Mixamo动画导入

第二十三章  物理属性

课时155:刚体
课时156:布料及力场
课时157:流体-液体
课时158:流体-火焰及烟雾模拟
课时159:流体-火焰及烟雾渲染
课时160:小船行驶(动态绘画)

第二十四章  粒子系统

课时161:毛发系统介绍
课时162:头发制作
课时163:毛发系统制作草地
课时165:火花
课时166:下雨天

第二十五章  后期合成

课时167:模型合成到实景
课时168:节点输出图像
课时169:深度图创建景深(Z通道)
课时170:分层渲染
课时171:黑白漫画风制作

附加章  3.3版本新功能演示

新功能1:新毛发系统
新功能2:毛发案例
新功能3:路径、UV几何节点添加
新功能4:油脂画光阴优化
新功能5:实时后期


附加章  3.4版本新功能演示

新功能1:Cycles更新-路径引导、烘焙观察方位
新功能2:雕刻更新-自动遮罩
新功能3:UV几何节点-蜡笔新功能

附加章 3.5版本新功能演示

新功能1:毛发
新功能2:矢量置换雕刻贴图
新功能3:视口合成器
新功能4:灯光及材质
新功能5:动画姿态库
新功能6:缓动动画曲线
新功能7:几何节点上下文菜单


COURSE PARAMATERS

课程参数

项目

详细说明

教程名称

Blender3.2-3.5—零基础新手入门系统课程 【185+课时全模块】

讲师

周宇

课程内容

全高清教学视频+配套文件

课时数

约40小时

使用软件

Blender3.2-3.5(部分课时使用3.0版本)

适合学员

数字媒体,视觉传达,艺术科技,环艺等专业在校大学生,相关专业从业人员

工程文件

模型、参考图片、贴图纹理


翼狐网APP.png

课程目录, 已完结 186 课时

第一章:基础部分

第二章:基础建模

  • 课时10:基础网格物体

  • 课时11:文字及样条线

  • 课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建

  • 课时13:基础案例1

  • 课时14:基础案例2

  • 课时15:基础案例3

  • 课时16:基础案例4

  • 课时17:基础案例5

  • 课时18:应用变换的重要性

第三章:进阶建模

  • 课时19:进阶案例1-1

  • 课时20:进阶案例1-2

  • 课时21:进阶案例2-1

  • 课时22:进阶案例2-2

  • 课时23:进阶案例3-1

  • 课时24:进阶案例3-2

第四章:常用修改器介绍-生成修改器

  • 课时25:阵列

  • 课时26:倒角

  • 课时27:布尔

  • 课时28:建形

  • 课时29:精简

  • 课时30:拆边

  • 课时31:遮罩

  • 课时32:镜像

  • 课时33:螺旋

  • 课时34:实体化

  • 课时35:表面细分

  • 课时36:三角化

  • 课时37:体积转网格

  • 课时38:焊接

  • 课时39:蒙皮

  • 课时40:线框

第五章:常用修改器介绍-形变修改器

  • 课时41:铸型修改器

  • 课时42:曲线修改器

  • 课时43:置换修改器

  • 课时44:晶格修改器

  • 课时45:缩里修改器

  • 课时46:简易形变修改器

  • 课时47:表面形变修改器

第六章:插件安装

  • 课时48:插件的获取与安装

  • 课时49:插件教学-Boxcutter

  • 课时50:插件教学-HardOps-1

  • 课时51:插件教学-HardOps-2

第七章:认识建模

  • 课时52:有机形状制作_软选择和细分表面

  • 课时53:Blender场景小案例1

  • 课时54:Blender场景小案例2

  • 课时55:Blender场景小案例3

  • 课时56:Blender场景小案例4

  • 课时57:Blender场景小案例5

第八章:材质基础

  • 课时58:材质基本介绍

  • 课时59:连接PBR贴图的正确方式

  • 课时60:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别

  • 课时61:纹理坐标详细讲解

  • 课时62:Cycles与EEVEE透明材质差异

  • 课时63:肥皂泡材质(菲涅尔)

第九章:UV

  • 课时64:UV基础

  • 课时65:UV标记缝合边

  • 课时66:UV案例

第十章:烘焙贴图

  • 课时67:烘焙贴图

  • 课时68:烘焙法线贴图

  • 课时69:TexTool烘焙贴图插件

  • 课时70:ID Map的使用方法

第十一章:灯光与摄像机基础

  • 课时71:内建灯光

  • 课时72:HDRI环境光

  • 课时73:IES灯光

  • 课时74:Emission自发光

  • 课时75:打光技巧

  • 课时76:摄像机基础

第十二章:cycles渲染器

  • 课时77:cycles渲染器-采样

  • 课时78:cycles渲染器-光程

  • 课时79:cycles渲染器-体积

  • 课时80:cycles渲染器-曲线

  • 课时81:cycles渲染器-简化

  • 课时82:cycles渲染器-运动模糊

  • 课时83:cycles渲染器-胶片

  • 课时84:cycles渲染器-性能

  • 课时85:cycles渲染器-烘焙

  • 课时86:cycles渲染器-freestyle及色彩管理

  • 课时87:cycles渲染器 案例1背景环境

  • 课时88:cycles渲染器 案例1球体材质

  • 课时89:cycles渲染器 案例1瓶体材质

  • 课时90:cycles渲染器 案例1渲染前调整

第十三章:eevee渲染器

  • 课时91:EEVEE渲染器-采样,环境遮蔽,辉光

  • 课时92:EEVEE渲染器-景深

  • 课时93:EEVEE渲染器-次表面散射

  • 课时94:EEVEE渲染器-屏幕空间反射

  • 课时95:EEVEE渲染器-间接光照明

  • 课时96:EEVEE渲染器-阴影

  • 课时97:EEVEE渲染器-体积

  • 课时98:EEVEE渲染器-局限

  • 课时99:EEVEE渲染器-案例材质1

  • 课时100:EEVEE渲染器-案例材质2

  • 课时101:EEVEE渲染器-案例渲染

  • 课时102:EEVEE渲染和cycles渲染的对比

第十四章:机械制作实例

  • 课时103:DecalMachine基本教学

  • 课时104:DecalMachine教学与实操

  • 课时105:DecalMachine教学与实操2

  • 课时106:打光与渲染

第十五章:Asset Browser资产库

  • 课时107:示范文件介绍

  • 课时108:文件路径设定

  • 课时109:保存与使用模型

  • 课时110:保存与使用材质

  • 课时111:保存与使用HDRI

  • 课时112:保存与使用姿态库

第十六章:雕刻基础

  • 课时113:雕刻介绍

  • 课时114:动态拓扑

  • 课时115:重建网格

  • 课时116:多级精度修改器

  • 课时117:雕刻笔刷设置

  • 课时118:雕刻纹理介绍

  • 课时119:自制花纹alpha贴图

  • 课时120:笔刷详细介绍

  • 课时121:布料滤镜实际应用

第十七章:雕刻案例

  • 课时122:空洞骑士雕刻

  • 课时123:曲线工具的使用方法

  • 课时124:模型拓扑

  • 课时125:Quad Remesher插件拓扑

第十八章:上色方法

  • 课时126:顶点绘制

  • 课时127:雕刻的绘制笔刷

  • 课时128:纹理绘制的用法

  • 课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)

第十九章:蜡笔Grease Pencil

  • 课时130:蜡笔基础

  • 课时131:蜡笔-图层与遮罩

  • 课时132:蜡笔-三维绘画

  • 课时133:蜡笔-编辑模式

  • 课时134:蜡笔-视觉效果

第二十章:几何节点

  • 课时135:几何节点1

  • 课时136:几何节点2

  • 课时137:几何节点3

  • 课时138:几何节点4

第二十一章:绑定基础

  • 课时139:何谓绑定

  • 课时140:Parent主从关系

  • 课时141:变换约束

  • 课时142:追踪约束

  • 课时143:关系约束

  • 课时144:骨骼基础

  • 课时145:权重基础

第二十二章:动画基础

  • 课时146:如何K帧

  • 课时147:曲线编辑器

  • 课时148:IK FK的差异

  • 课时149:Rigify人物绑定

  • 课时150:人物表情制作(形态键)

  • 课时151:NLA非线性编辑器

  • 课时152:循环动画制作方法

  • 课时153:骨骼登陆车骨骼绑定

  • 课时154:骨骼登陆车动画设置

第二十三章:物理属性

  • 课时155:物理属性-刚体

  • 课时156:物理属性-布料及力场

  • 课时157:物理属性-流体-液体

  • 课时158:物理属性-流体-火焰及烟雾模拟

  • 课时159:物理属性-流体-火焰及烟雾渲染

  • 课时160:小船行驶(动态绘画)

第二十四章:粒子系统

  • 课时161:毛发系统介绍

  • 课时162:头发制作

  • 课时163:毛发系统制作草地

  • 课时164:火花

  • 课时165:下雨天

第二十五章:后期合成

  • 课时166:模型合成到实景

  • 课时167:节点输出图像

  • 课时168:深度图创建景深(Z通道)

  • 课时169:分层渲染

  • 课时170:黑白漫画风制作

附加章:3.3版本新功能演示

  • 新功能1:新毛发系统

  • 新功能2:毛发案例

  • 新功能3:路径、UV几何节点添加

  • 新功能4:油脂画光阴优化

  • 新功能5:实时后期

附加章:3.4版本新功能演示

  • 新功能1:Cycles更新:路径引导、烘焙观察方位

  • 新功能2:雕刻更新:自动遮罩

  • 新功能3:UV.几何节点.蜡笔新功能

附加章:3.5版本新功能演示

  • 新功能1:毛发

  • 新功能2:矢量置换雕刻贴图

  • 新功能3:视口合成器

  • 新功能4:灯光及材质

  • 新功能5:动画姿态库

  • 新功能6:缓动动画曲线

  • 新功能7:几何节点上下文菜单

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