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GENERAL
课程介绍
动画在广告设计领域扮演着越来越重要的角色。掌握角色动画应用,不仅能够提高创意效果,更能提升个人价值。本课程将系统地讲解多种角色动画技术,包括:掌握C4D动画界面的工具使用和了解动画的12大法则;学习动画制作的基本流程;掌握人物走路、多种跑步动作、打斗等一体化风格的动画制作。你将学会如何做到对白动画唇形同步,并学习制作观察难度较高的全身抖动效果等细节。此外,课程还包括风格化动作制作、游泳和飞行动画的设计技巧,以及复杂动画制作如九尾尾巴动画的制作方法。通过学习本课程,你将可以进一步提升自己在广告设计领域的创意价值。
温馨提示
学习本教程需要C4D软件基础
TRAILER
教程宣传片
CHAPTER
课程章节
宣导篇
课程宣传片
第一章:动画基础
课时1:基础动画界面介绍
课时2:时间摄影表功能介绍
课时3:时间与距离
课时4:小球跳动
课时5:不同质量小球跳动
课时6:小球向前弹跳
课时7:小球撞堵
课时8:动画12法则讲解
课时9:尾巴跟随与重叠
课时10:尾巴跟随与重叠2
课时11:个性小球跳动
课时12:摆锤动画
课时13:作业小球滚动
课时14:作业子父级约束
课时15:作业摆锤运动
课时16:作业尾巴跟随运动
课时17:作业尾巴小球高低跳1
课时18:作业尾巴小球高低跳2
课时19:作业尾巴小球高低跳3
课时20:作业尾巴小球转身
课时21:作业尾巴小球撞击1
课时22:作业尾巴小球撞击2
第二章:起身动作动画
课时23:Pose的理论知识
课时24:绑定的的介绍
课时25:静态摆Pose练习1
课时26:静态摆Pose练习2
课时27:静态摆Pose练习3
课时28:拍参考的重要性
课时29:关于关键Pose的选择
课时30:起身K-Pose1
课时31:起身K-Pose1
课时32:起身K-Pose1
课时33:起身添加中间PoseE1
课时34:起身添加中间Pose2
课时35:起身添加中间Pose3
课时36:起身调节动画节奏
课时37:起身躯干缓和细节调整
课时38:起身脚步缓和细节调整
课时39:起身手部缓和细节调整
课时40:起身IK与FK之间转换
课时41:起身整体细节调整
课时42:起身服装K帧调整导出
第三章:舞枪动画
课时43:基础走路关键K-Pose
课时44:基础走路调整重心高底点左右点
课时45:基础走路调整脚步Pose
课时46:基础走路躯干的细节调整
课时47:基础走路FK手臂制作方法
课时48:基础走路IK摆臂制作方法
课时49:基础走路其它细节调整
课时50:舞枪关键Pose分析
课时51:舞枪K-Pose1
课时52:舞枪K-Pose2
课时53:舞枪K-Pose3
课时55:舞枪K-Pose4
课时55:舞枪K-Pose5
课时56:舞枪K-Pose6
课时57:舞枪K-Pose7
课时58:舞枪K-Pose8
课时59:舞枪调整摄像机
课时60:舞枪添加中间Pose1
课时61:舞枪添加中间Pose2
课时62:舞枪添加中间Pose3
课时63:舞枪添加中间Pose4
课时64:舞枪调整细化身体旋转
课时65:舞枪调整细化身体旋转2
课时66:舞枪加入缓入缓出过渡细节
课时67:舞枪服装K帧导出
第四章:个性跑跳动画
课时68:个性跑步分析K- Pose1
课时69:个性跑步重心躯干调整
课时70:个性跑步脚步调整
课时71:个性跑步摆臂调整
课时72:个性跑步整体润色调整
课时73:跑停制作
课时74:跑步延伸-跑上楼梯
课时75:跑步延伸-跑跳Pose调整1
课时76:跑步延伸-跑跳Pose调整2
课时77:跑跳润色1
课时78:跑跳润色2
课时79:跑跳摄像机K帧导出
第五章:语言唇形发音动画
课时80:唇形同步介绍
课时81:开口音Pose库创建
课时82:闭口音Pose库创建
课时83:c4d姿态库的使用方法
课时84:发音拆分
课时85:制作对白口型1
课时86:制作对白口型2
课时87:对白口型调整
课时88:身体关键Pose分析
课时89:身体K-Pose
课时90:加入中间Pose
课时91:表情K-Pose
课时92:表情加入缓入缓出
课时93:其它细节
第六章:哭泣、大小表情动画演绎
课时94:大笑K-Pose1
课时95:大笑K-Pose调整节奏
课时96:身体加入抖动效果
课时97:头部加入加随效果
课时98:其它细节调整
课时99:哭泣K-Pose1
课时100:哭泣K-Pose2
课时101:哭泣K-Pose3
课时102:哭泣添加过渡帧1
课时103:哭泣最后润色
课时104:哭泣补充调整
第七章:舞剑动画演绎
课时105:舞剑关键Pose分析
课时106:舞剑K-Pose1
课时107:舞剑K-Pose2
课时108:舞剑K-Pose3
课时109:舞剑K-Pose4
课时110:舞剑K-Pose5
课时111:舞剑节奏调节
课时112:舞剑添加中间Pose1
课时113:舞剑添加中间Pose2
课时114:舞剑添加中间Pose3
课时115:舞剑添加中间Pose4
课时116:舞剑重心曲线调整
课时117:舞剑脚步IK与FK之间切换
课时118:舞剑脚步细节调整
课时119:舞剑重心旋转调整
课时120:舞剑身体旋转调整
课时121:舞剑渲染导出
第八章:条约、游泳与飞翔演绎
课时122:翅膀绑定介绍
课时123:跳跃展翅K-Pose1
课时124:跳跃展翅K-Pose2
课时125:跳跃展翅K-Pose3
课时126:跳跃展翅K-Pose4
课时127:跳跃展翅节凑调整
课时128:跳跃展翅加入中间帧
课时129:跳跃展翅整体润色调整
课时130:游泳与飞行动画讲解
课时131:设计一个游泳动画
课时132:改变曲线做出不同的游泳动画1
课时133:改变曲线做出不同的游泳动画2
课时134:分析飞行Pose
课时135:调整飞行节奏
课时136:加入飞行中间Pose1
课时137:加入飞行中间Pose2
课时138:调整飞行重心曲线
课时139:翅膀K-Pose1
课时140:加入翅膀重叠与跟随
第九章:九尾动画
课时141:九尾动画1
课时142:九尾动画2
课时143:九尾动画3
课时144:九尾动画4
PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
动漫女主《衍月》人物肢体绑定动画与面部表演系统研修
讲师
小人物
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
55小时/144课时(全高清录播视频)
使用软件
C4D R26
适合学员
角色动画师、绑定师、对角色动画感兴趣的人群
配套文件
提供初始配套文件
课程目录, 已更新 146 课时
序章:宣导篇
第一章:基础动画原画
c4d角色动画课程介绍
试看课时1:基础动画界面介绍
试看课时2:时间摄影表功能介绍
课时3:时间与距离
课时4:小球跳动
课时5:不同质量小球跳动
课时6:小球向前弹跳
课时7:小球撞墙
课时8:动画12法则讲解
课时9:尾巴跟随与重叠
课时10:尾巴跟随与重叠2
课时11:个性小球跳动
课时12:摆锤动画
课时13:作业小球滚动
课时14:作业子父级约束
课时15:作业摆锤运动
课时16:作业尾巴跟随运动
课时17:作业尾巴小球高低跳1
课时18:作业尾巴小球高低跳2
课时19:作业尾巴小球高低跳3
课时20:作业尾巴小球转身
课时21:作业尾巴小球撞击1
课时22:作业尾巴小球撞击2
第二章:人物基础动画
课时23:POSE的理论知识
课时24:绑定的的介绍
课时25:静态摆POSE练习1
课时26:静态摆POSE练习2
课时27:静态摆POSE练习3
课时28:拍参考的重要性
课时29:关于关键POSE的选择
课时30:起身K-POSE1
课时31:起身K-POSE1
课时32:起身K-POSE1
课时33:起身添加中间POSE1
课时34:起身添加中间POSE2
课时35:起身添加中间POSE3
课时36:起身调节动画节奏
课时37:起身躯干缓和细节调整
课时38:起身脚步缓和细节调整
课时39:起身手部缓和细节调整
课时40:起身IK与FK之间转换
课时41:起身整体细节调整
课时42:起身服装K帧调整导出
第三章:人物走路与舞枪
课时43:基础走路关键K-POSE
课时44:基础走路调整重心高底点左右点
课时45:基础走路调整脚步POSE
课时46:基础走路躯干的细节调整
课时47:基础走路FK手臂制作方法
课时48:基础走路IK摆臂制作方法
课时49:基础走路其它细节调整
课时50:舞枪关键POSE分析
课时51:舞枪K-POSE1
课时52:舞枪K-POSE2
课时53:舞枪K-POSE3
课时54:舞枪K-POSE4
课时55:舞枪K-POSE5
课时56:舞枪K-POSE6
课时57:舞枪K-POSE7
课时58:舞枪K-POSE8
课时59:舞枪调整摄像机
课时60:舞枪添加中间POSE1
课时61:舞枪添加中间POSE2
课时62:舞枪添加中间POSE3
课时63:舞枪添加中间POSE4
课时64:舞枪调整细化身体旋转
课时65:舞枪调整细化身体旋转2
课时66:舞枪加入缓入缓出过渡细节
课时67:舞枪服装K帧导出
第四章:个性跑跳
课时68:个性跑步分析K-POSE1
课时69:个性跑步重心躯干调整
课时70:个性跑步脚步调整
课时71:个性跑步摆臂调整
课时72:个性跑步整体润色调整
课时73:跑停制作
课时74:跑步延伸-跑上楼梯
课时75:跑步延伸-跑跳POSE调整1
课时76:跑步延伸-跑跳POSE调整2
课时77:跑跳润色1
课时78:跑跳润色2
课时79:跑跳摄像机K帧导出
第五章:唇形同步对白
课时80:唇形同步介绍
课时81:开口音POSE库创建
课时82:闭口音POSE库创建
课时83:c4d姿态库的使用方法
课时84:发音拆分
课时85:制作对白口型1
课时86:制作对白口型2
课时87:对白口型调整
课时88:身体关键POSE分析
课时89:身体K-POSE
课时90:加入中间POSE
课时91:表情K-POSE
课时92:表情加入缓入缓出
课时93:其它细节
第六章:嘲笑与哭泣
课时94:大笑K-POSE1
课时95:大笑K-POSE调整节奏
课时96:身体加入抖动效果
课时97:头部加入加随效果
课时98:其它细节调整
课时99:哭泣K-POSE1
课时100:哭泣K-POSE2
课时101:哭泣K-POSE3
课时102:哭泣添加过渡帧1
课时103:哭泣最后润色
课时104:哭泣补充调整
第七章:舞剑
课时105:舞剑关键POSE分析
课时106:舞剑K-pose1
课时107:舞剑K-pose2
课时108:舞剑K-pose3
课时109:舞剑K-pose4
课时110:舞剑K-pose5
课时111:舞剑节奏调节
课时112:舞剑添加中间POSE1
课时113:舞剑添加中间POSE2
课时114:舞剑添加中间POSE3
课时115:舞剑添加中间POSE4
课时116:舞剑重心曲线调整
课时117:舞剑脚步IK与FK之间切换
课时118:舞剑脚步细节调整
课时119:舞剑重心旋转调整
课时120:舞剑身体旋转调整
课时121:舞剑渲染导出
第八章:游泳与飞行
课时122:翅膀绑定介绍
课时123:跳跃展翅K-pose1
课时124:跳跃展翅K-pose2
课时125:跳跃展翅K-pose3
课时126:跳跃展翅K-pose4
课时127:跳跃展翅节凑调整
课时128:跳跃展翅加入中间帧
课时129:跳跃展翅整体润色调整
课时130:游泳与飞行-动画讲解
课时131:设计一个游泳动画
课时132:改变曲线做出不同的游泳动画1
课时133:改变曲线做出不同的游泳动画2
课时134:分析飞行POSE
课时135:调整飞行节奏
课时136:加入飞行中间POSE1
课时137:加入飞行中间POSE2
课时138:调整飞行重心曲线
课时139:翅膀K-POSE1
课时140:加入翅膀重叠与跟随
第九章:尾巴动画
尾巴动画1~1
尾巴动画2~1
尾巴动画3~1
尾巴动画4~1
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