Maya 2009 Essential Training的目是为三维建模、渲染和动画提供一个坚实的基础。George的讲解从基本的界面到复杂的动画,内容包含对象操控,NURBS,UV编辑,绘画特效和MR渲染。George通过从零开始创建一个机器人的工作流程,展示了Maya的所有功能.
课程目录, 已完结 127 课时
第3章:操作物体
第4章:多边形建模
课时25:4-1多边形基本几何体
课时26:4-2多边形组成元素
课时27:4-3使用软选择工具与绘图选择工具
课时28:4-4使用细分代理
课时29:4-5使用mental ray渲染
课时30:4-6使用挤出工具
课时31:4-7保持面一体命令
课时32:4-8使用循环边命令
课时33:4-9插入和偏移循环边线工具
课时34:4-10使用滑动边工具
课时35:4-11剪切面工具和分割多边形工具
课时36:4-12拨开面和楔入面工具
课时37:4-13使用多边形倒角工具
课时38:4-14使用多边形斜切顶点工具
课时39:4-15使用多边形桥接工具
课时40:4-16使用多边形布尔运算
课时41:4-17合并物体
课时42:4-18合并点工具及合并边线工具
课时43:4-19使用褶皱工具
课时44:4-20处理物体历史
第5章:NURBS曲线建模
课时45:5-1介绍NURBS模型
课时46:5-2NURBS基本几何体
课时47:5-3使用NURBS曲线工具
课时48:5-4创建文本曲线
课时49:5-5操作NURBS曲线
课时50:5-6改善NURBS曲线
课时51:5-7使用剪切曲线和曲线圆角工具
课时52:5-8偏移和延伸曲线
课时53:5-9编辑NURBS曲面
课时54:5-10使用NURBS旋转工具
课时55:5-11使用NURBS放样工具
课时56:5-12使用NURBS挤出工具
课时57:5-13使用NURBS平面工具
课时58:5-14编辑和改善NURBS曲面
课时59:5-15从NURBS曲面中提取曲线
课时60:5-16开放与封闭曲面
第6章:高级建模
课时61:6-1在曲面上创建曲线
课时62:6-2投射曲线到曲面
课时63:6-3修正NURBS曲面
课时64:6-4使用NURBS圆角工具
课时65:6-5缝合NURBS曲面
课时66:6-6雕刻NURBS和多边形表面
课时67:6-7使用非线性工具为物体造型
课时68:6-8使用晶格工具调整模型
课时69:6-9将NURBS模型转化为多边形模型
课时70:6-10使用图像平面或NURBS平面为建模模板
课时71:6-11创建机器人身体模型
课时72:6-12创建机器人手臂、腿部和脚部模型
课时73:6-13创建机器人脸部模型
课时74:6-14创建机器人胸部模型
课时75:6-15完善机器人最后细节
第7章:运用贴图
第8章:在Maya中渲染
第9章:使用MentalRay渲染
第10章:使用画笔效果
第11章:Maya中的动画
第12章:总结
请先购买