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在本教程中,我们将学习如何在maya中绑定海洋生物。在整个课程中,我们把重点放在如何更直观地去控制生物,也会学习使用MEL脚步来提高工作效率。我们将给尾巴创建一个自动叠尾系统,还会探讨蒙皮技术,以减少编辑权重所花的时间。在本课程结束的时候,你会对水生生物的绑定知识有所认识,并可以应用的其他生物或者人物的绑定上。
课程目录, 已完结 48 课时
课时0: 课时0:00介绍及项目概观
课时1: 课时1:01讨论控制器的设计
课时2: 课时2:02场景准备
课时3: 课时3:03对工具栏添加工具和脚本
课时4: 课时4:04为脊椎和尾巴创建曲线
课时5: 课时5:05为胸腔和臀部骨骼创建曲线
课时6: 课时6:06为脊柱创建骨骼
课时7: 课时7:07为胸腔和臀部制作额外的关节
课时8: 课时8:08制作尾巴骨骼
课时9: 课时9:09添加头部骨骼
课时10: 课时10:10为生物的前鳍创建群组
课时11: 课时11:11沿着前鳍创建关节
课时12: 课时12:12完成前鳍关节
课时13: 课时13:13沿着后鳍创建群组
课时14: 课时14:14设置后鳍关节
课时15: 课时15:15绑定生物
课时16: 课时16:16编辑颈部和头部的变形
课时17: 课时17:17优化后鳍的变形
课时18: 课时18:18修正胸腔和臀部的变形
课时19: 课时19:19将脊椎和尾巴骨骼约束到驱动链
课时20: 课时20:20为脊椎创建样条IK系统
课时21: 课时21:21控制脊椎的中间部分
课时22: 课时22:22为脊椎创建动画控制器
课时23: 课时23:23完成脊椎的动画控制器
课时24: 课时24:24创建重心的控制
课时25: 课时25:25开始脊椎的旋转绑定
课时26: 课时26:26完成旋转绑定
课时27: 课时27:27颈部和头部的控制
课时28: 课时28:28为尾巴创建FK控制器
课时29: 课时29:29继续尾巴的FK控制器
课时30: 课时30:30把尾巴骨骼连接到FK控制器
课时31: 课时31:31为尾巴控制系统创建一个开关
课时32: 课时32:32完成尾巴的FK设置
课时33: 课时33:33开始设置尾巴的自动重复
课时34: 课时34:34把尾巴链连接到动态曲线
课时35: 课时35:35实时控制动态的尾巴
课时36: 课时36:36添加一个全局控制来管理场景
课时37: 课时37:37创建额外的尾巴骨骼控制器
课时38: 课时38:38绑定前鳍
课时39: 课时39:39完成前鳍的绑定
课时40: 课时40:40设置后鳍
课时41: 课时41:41动态父处理后鳍
课时42: 课时42:42脚趾控制
课时43: 课时43:43完成脚趾控制
课时44: 课时44:44模拟一个游动的海洋生物
课时45: 课时45:45控制生物的游泳系统
课时46: 课时46:46完成控制器的设置
课时47: 课时47:47讨论海洋生物的动画制作
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