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本教程为讲解游戏引擎uinty3D的游戏特效教程,本部教程为鲸鱼unity游戏特效开发系列教程的第一辑-基础篇,主要讲解游戏特效的入门知识点,其中使用到的软件有unity,3dsmax及AE。
课程目录, 已完结 42 课时
课时1: 课时1:unity简介和菜单栏介绍
课时2: 课时2:unity粒子系统
课时3: 课时3:3dmax粒子系统
课时4: 课时4:使用3dmax实现粒子循坏效果
课时5: 课时5:Unity新版旧版动画系统
课时6: 课时6:3dmax动画基础
课时7: 课时7:摄像机动画基础
课时8: 课时8:制作规范以及模型的导入导出
课时9: 课时9:导出prefab资源包,提交特效需要的导出项
课时10: 课时10:图像通道去黑边
课时11: 课时11:Unity路径动画、路径变形动画实现方式
课时12: 课时12:unity制作刀光的两种方法
课时13: 课时13:2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法
课时14: 课时14:绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考
课时15: 课时15:快速拆分合并序列图
课时16: 课时16:批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器
课时17: 课时17:3dmax,unity实现UV动画方法
课时18: 课时18:条带拖尾效果
课时19: 课时19:消除游戏连线效果
课时20: 课时20:快速选择粒子特效
课时21: 课时21:模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现
课时22: 课时22:shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)
课时23: 课时23:简单液体序列制作方法(Glu3d)
课时24: 课时24:卡通材质外边
课时25: 课时25:亮边材质
课时26: 课时26:溶解材质教学
课时27: 课时27:扭曲材质
课时28: 课时28:avi,mp4等视频文件生成高清的gif图实现方法
课时29: 课时29:序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)
课时30: 课时30:便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟
课时31: 课时31:不一样的图片高清缩放方法
课时32: 课时32:模型序列动画实现
课时33: 课时33:高级破碎效果的一些实现方法
课时34: 课时34:插件Xffect的教学
课时35: 课时35:Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧
课时36: 课时36:AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)
课时37: 课时37:后期资源优化
课时38: 课时38:视频录制软件推荐
课时39: 课时39:剪辑软件推荐
课时40: 课时40:输出pdf文档
课时41: 课时41:组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定
课时42: 课时42:浅谈打击感(面试)
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