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“After Effects CC 2017 制作简单MG动画教程”
这是一个引导性课程,如果你是一个AE萌新,一定要学习这些基础。在这个课程中导师马克·克里斯蒂安森,他将从入门的角度开始讲解基础的功能,帮助你了解这款软件方方面面。以及在多样的工作流程中,如何去熟练地运用。
讲师艾伦·德玛法里斯的讲解涵盖了这款程序的主要的每一个方方面面。
也为你在今后使用工具来制作动态图形设计工作打下一个坚实的基础。
艾伦将软件分为了六大基础部分,每一个部分都为今后的课程章节提供了基础保障。他讲解了如何在这款软件中如何就像使用矢量软件那样,自由绘制出具有图层的任意图形。
并且分享了一些如何创建基本动画的技术,例如利用表达式来创建一些循环的小动画。除此之外,他也接触到了这个程序强大的文字工具,并向你展示了如何添加文字动画,来尽可能对你所有的文字效果进行统一操作。
他在这份课程中集成了一些基于实际项目的章节,来帮助你加强你对新技能的掌握,并且带给你一些在工作流程当中具有价值的提示。
主题包括:
◆ 在图形图层、动画、合成和文字当中进行工作
◆ 使用基础的三维后期效果
◆ 创建一个基本的相机操纵器
◆ 使用C4D进行渲染
◆ 使用精简版的C4D
◆ 创建三维文字和三维几何体
◆ 在渲染序列中添加合成
◆ 使用渲染序列转录多个文件
◆ 使用Adobe Media Encoder
◆ 使用预渲染
◆ 塌陷变换
课程目录, 已完结 41 课时
第1章:序
课时1:欢迎
试看课时2:案例与启示
试看课时3:总体概念
课时4:使用练习文件
第2章:图层工作
课时5:形状图层概览
课时6:形状图层与变换
课时7:重复的元素
课时8:创建绘画路径
课时9:形状图层中的路径操作符
第3章:动画工作
课时10:了解关键帧差值
课时11:添加及调整关键帧
课时12:图表编辑器介绍
课时13:图表编辑器调整
课时14:用时间重映射来改变速度
课时15:锚点的基本原理
课时16:父子级关系的指定
课时17:动态草图
课时18:用表达式创建循环的动画
第4章:合成工作
课时19:什么是合成工作
课时20:图层的混合模式
课时21:创建动态蒙板
课时22:使用轨道遮罩
课时23:添加效果
第5章:文字工作
课时24:设置文字
课时25:使用文字动画制作工具
课时26:路径文字动画
第6章:3D特效基础
课时27:3D图层介绍
课时28:摄像机与灯光
课时29:3D图层的属性
课时30:空对象父级
课时31:建立摄像机操纵器
第7章:3D几何体
课时32:C4D渲染器的介绍
课时33:创建3D文字
课时34:创建3D几何体
课时35:C4D精简版软件介绍
第8章:动态图形的渲染
课时36:将合成添加到渲染队列
课时37:使用渲染队列来渲染多个文件
课时38:使用Media Encoder
课时39:使用预渲染
第9章:动态图形设计工作技巧
课时40:动态图形设计关键技巧
课时41:折叠变换
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