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“Maya2015 动画制作系统入门”
本课程选取Maya的动画制作中最为常用,也是最为基础的动画功能模块进行细致的演示和讲解,知识涵盖了从理论原理到实战运用技巧的各个方面。课程所涉及的知识点众多,它们分别存在于动画创作流程的各个环节当中,彼此相互关联,共同构成了最为实用的动画基础技能系统,帮助你更有效的进行动画创作的工作。
包括关键帧灵活多样的控制方法;
曲线图编辑器中主要工具的运用;
强化对关键帧切线类型和各自主要功能特点的理解和掌握;
如何借助各种技巧和功能,高效的调整动画曲线,从而达到精确调节动画效果的目的;
骨骼关节的使用,Maya的骨骼系统有其特殊性和精细的功能设计;
通过本课程的系统学习,将会有助于提高Maya动画的技能水平,从细节上强化对动画的控制和调节能力,相信可以帮助大家更好的掌握Maya的动画制作系统。
Maya骨骼工具的使用
镜像关节链
如何设置和改变首选角度
正确理解Maya的关节和骨骼
Maya骨骼工具的使用
课程目录, 已完结 46 课时
课时3 :课时3:播放预览动画
课时4 :课时4:动画旋转控制只Euler旋转特性
课时5 :课时5:动画旋转控制之四元旋转特性
课时6 :课时6:烘焙模拟动画
课时7 :课时7:全局时间扭曲效果
课时8 :课时8:动画预设值讲解01
课时9 :课时9:动画预设值讲解02
课时10 :课时10:重影工具的使用
课时11 :课时11:旋转展台的使用
课时12 :课时12:禁用动画
课时13 :课时13:使用油性铅笔辅助动画创作
课时14 :课时14:关键帧的几种设置方法
课时15 :课时15:在时间轴上操作和编辑关键帧
课时16 :课时16:曲线图编辑器中的主要工具的运用(上)
课时17 :课时17:曲线图编辑器中的主要工具的运用(下)
课时18 :课时18:曲线图编辑器中曲线的意义和曲线视窗的操作
课时19 :课时19:在曲线图编辑器中删除关键帧的几种方法
课时20 :课时20:在曲线图编辑器中缩放关键帧
课时21 :课时21:关键帧切线类型和功能(上)
课时22 :课时22:关键帧切线类型和功能(下)
课时23 :课时23:通过调整切线手柄来微调动画
课时24 :课时24:为动画曲线添加关键帧的四种方式及其区别
课时25 :课时25:快速清除和简化关键帧
课时26 :课时26:复制和粘贴关键帧的应用(上)
课时27 :课时27:复制和粘贴关键帧的应用(下)
课时28 :课时28:使用运动轨迹功能调整动画
课时29 :课时29:设置中间帧的应用(Add Inbetween)
课时30 :课时30:正确理解Maya的关节和骨骼
课时31 :课时31:关节的几个重要属性
课时32 :课时32:手动调整关节局部轴的方向
课时33 :课时33:自动调整关节局部轴的方向
课时34 :课时34:如何设置和改变首选角度
课时35 :课时35:Maya骨骼工具的使用
课时36 :课时36:创建关节或关节链
课时37 :课时37:单独调整某个关节的位置
课时38 :课时38:链接关节的三种方式
课时39 :课时39:镜像关节链
课时40 :课时40:创建和编辑对称的关节链
课时41 :课时41:重定骨架根
课时42 :课时42:插入新的关节
课时43 :课时43:断开关节
课时44 :课时44:移除关节
课时45 :课时45:蒙皮后修改和调整关节的位置
课时46 :课时46:设置骨骼的显示方式
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