购买本教程+月VIP,
立省¥52立即开通
“Unity游戏开发之入门到精通系列(7):Unity3D初级实战项目之方块跑酷”
第五步,我们第一阶段课程的完结,会将之前讲解和学习的知识进行一次综合性的运用,同时也会讲解一些在实战开发过程中用到的新技术和新知识点。两个完整的游戏案例,案例游戏不会太大,但是一定是完完整整的项目,而不是那种只开发几个功能的Demo案例课程。






课程目录, 已完结 21 课时
课时3 :课时3:游戏UI界面元素布局
课时4 :课时4:地图生成算法之菱形布局
课时5 :课时5:地图生成算法之墙壁边界
课时6 :课时6:地图生成算法之数据管理
课时7 :课时7:角色出生与基本移动控制
课时8 :课时8:蜗牛痕迹与移动边界控制
课时9 :课时9:地图生成算法之连续生成
课时10 :课时10:摄像机跟随角色移动
课时11 :课时11:地图生成算法之地面塌陷
课时12 :课时12:地图生成算法之路障生成
课时13 :课时13:使用协程生成路障移动动画
课时14 :课时14:角色与路障交互死亡判断
课时15 :课时15:游戏奖励物品生成与交互
课时16 :课时16:PlayerPrefs存储游戏分数信息
课时17 :课时17:游戏UI界面逻辑[上]
课时18 :课时18:游戏UI界面逻辑[下]
课时19 :课时19:Android触屏操作与APK细节配置
课时20 :课时20:Unity安装Android打包环境与课程总结
请先购买