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课程介绍:
案例:本课程是目前为ZBrush使用者制作的一套最全面的教学视频,根据操作步骤结合不同的案例,从最基础的知识到更高级的雕刻和细节雕刻,
全面讲解Zbrush工具使用方法和技巧。
亮点:作为目前最系统的ZBrush 4R8教程,本课程由好莱坞大咖倾囊分享实用技巧和丰富经验,内容囊括全面的知识面讲解,并以实际项目讲解
基础知识点,深入浅出,实操性强。
难度:本课程适用于Zbrush初学者进行系统而全面的学习,学完本课程,将从Zbrush新手成长为中级使用者;
适用:Zbrush一直是数字雕刻领域的行业标准工具,本课程将为模型师,数字雕刻家,珠宝设计师等提供进阶之路。
课时:本课程包含17小时11分正式教学,是真正完整的Zbrush修炼手册。
服务:咨询 QQ:3045869060(小美狐)/ 微信:YIIHUU(小狐老师) / 热线:18933949532
购买与否都欢迎加入三维高手交流QQ群:589292014,学习路上和伙伴们共同进步!
——宣传视频——
| 这可能是目前最全面的ZB4R8基础教程 |
ZBrush一直是数字雕刻领域的行业的必备工具。由Madeleine Scott-Spencer讲授的《<通灵女巫>Zbrush 4R8从入门到精通系统教学》是迄今为止为ZBrush使用者制作的一套最全面的教学视频,从最基础的知识到更高级的雕刻和细节技巧,均有深入讲解。在时长17个小时的教学视频中,讲师从实用的角度,以技巧为重点,详细解释了每一个工具和流程。
课程一开始的内容包括为新手准备的用户界面简介、几节使用多种核心技巧进行雕刻的“快速入门”课程,以及一节深入讲解如何使用Polypaint从零开始对生物皮肤进行绘制的课程。之后,Madeleine针对单个功能设置进行讲解,包括ZBrush 4r8所有的新功能和新插件,其中包括Booleans、VDM brushes、3D Alphas和3D Text等。与此同时,她还以项目为实例,演示了在实际操作中如何配合使用多种功能和工具,以及如何配合使用ZBrush和其他的3D应用等,带领学员全面掌握Zbrush的使用技巧。
| 从笔刷操作讲起的的模型雕刻课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Zbrush的基础知识讲解
使用DynaMesh塑形
导入网格和纹理刷
在本项目外进行UV贴图
生成置换映射和进行渲染
动画3D打印
概念图生成Photoshop通道
3D Alphas工具和Vector Displacement刷
Primitives以及3D文本
Gizmos工具使用方法
运用Polypaint绘画技巧
从零开始绘制生物皮肤
囊 括 所 有 知 识 点
课程从最基础的笔刷应用讲起,一步步深入学习,基础知识点囊括全面;初学者能够由浅入深地学习,具备基础的学员能够学习深入的材质应用和材质技巧。
基 础 操 作 与 高 级 应 用
软件基础教学不是枯燥的工具学习,本课程搭配多个实战型模型雕刻案例,让知识更牢固。
一 线 经 验 分 享
作为一名视觉效果艺术家,Madeleine Scott-Spencer在应用ZBrush方面积累了十年以上的大量经验。她的工作范围涉及视觉效果、玩具和收藏品设计,以及为概念设计创建数字模型。
Madeleine曾经与Weta、Double Negative、Pixologic、Gentle Giant Studios、Activision、Hasbro等多家著名工作室一起工作,并且作为设计师在Weta Workshop参与了《霍比特人》三部曲的制作,也曾在Weta Digital从事过设计和纹理的工作。
她参与过多部电影的制作,例如《霍比特人》三部曲、《猩球崛起》、《异星觉醒》、《神奇女侠》和《星际特工:千星之城》。 从2006年起,Madeleine一直在Gnomon进行授课,并为ZBrush社区和《3D World》杂志制作了大量教学视频和手册。此外,Madeleine撰写的多本书籍也受到了极高的评价,包括《ZBrush角色创建:高级数字雕刻》(ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting)、《ZBrush生物设计》(ZBrush Creature Design)和《ZBrush数字雕刻:人体解剖》(ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy)。
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项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
《通灵女巫》Zbrush4R8从入门到精通
Madeleine Scott-Spencer
17小时11分正式教学
17小时11分
Zbrush/keyshot
不限系统
模型师,数字雕刻家,珠宝设计师
每章节用到的ZTL文件/PSD图片文件
课程目录, 已完结 48 课时
第1章:宣导篇
第2章:快速上手
课时3:快速上手第一部分
课时4:快速上手第二部分
课时5:快速上手第三部分
第3章:基础界面篇
课时6:界面基础
课时7:界面进阶
第4章:动态模型
课时8:姿势调换与确定姿势
课时9:原始与变形
课时10:动态模型,插入网格刷·第一部分
课时11:动态模型,插入网格刷·第二部分
课时12:动态模型与Zremesh
课时13:导入网格与网格组
课时14:恢复对称
第5章:笔刷
课时15:制作特别的IMM刷与曲线刷
课时16:3D 遮罩
课时17:矢量刷
课时18:拓扑刷
课时19:自定义Zbrush界面
课时20:纳米网
第6章:硬表面
课时21:硬表面与平面·第一部分
课时22:硬表面与平面·第二部分
课时23:遮罩与细节处理
课时24:画笔菜单、鼠标与追踪
第7章:ZB图层
课时25:HD 分层级
课时26:细节与脸部合成形状图层
第8章:网格应用
课时27:噪点生成
课时28:网格提取
课时29:3D 文本与矢量形状提取
课时30:Zspheres
课时31:Zmodeler
课时32:排列网格
课时33:循环
第9章:灯光材质
课时34:Polypainting
课时35:聚光灯
课时36:Zapplink
课时37:Zbrush 的 Photo Reference
课时38:渲染与材料渲染的Photoshop通道
课时39:材料、照明与渲染的介绍
课时40:环境照明
课时41:Keyshot
课时42:生成地图
课时43:UV Master
课时44:Fibermesh
课时45:Movie tools 撤销历史
第10章:3D打印介绍
课时46:Decimation 母版与导出 3D 打印
课时47:姿势与子工具母版
课时48:封面图制作贴士
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