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VIP 《C4D自学宝典》—C4D初学者从入门到实操多功能自学宝典【停止更新】
  • 10,393,831人在学
  • 总时长 100小时00分
  • 已完结(共191课时)
  • ¥799
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教程简介

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——教程宣传片——

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| 新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

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几乎无所不能的C4D在各领域大显身手

作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有其他三维软件所无可匹及的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

打造功能全覆盖的C4D超级宝典

近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合成为了任何三维软件都无法撼动的地位在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有无限可能。

| 一部前所未有的C4D全功能实战宝典 |

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对于C4D的初学者而已,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部完整版教学视频,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4D R20新功能,以及渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

| 八大模块认识C4D,学完让你无所不能 |

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| 体系完整的C4D超级宝典让你感受 |

强大的C4D软件全面展示

带 来 电 商 设 计 与 动 画 制 作 质 的 飞 跃

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本课程从C4D软件的操作界面和基础知识入手,继而讲解入门建模、多边形拓扑建模、材质灯光、渲染、运动图形、动力学、毛发、体积建模、域以及材质节点编辑器探秘、渲染器插件等方面的详细功能教学,让初学者一次掌握这款C4D的重要功能。

大量典型案例制作实操演示

理 论 与 实 操 结 合 优 化 学 习 效 果

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本课程采用小节单案例教学,用简洁的方式讲述实用的知识,每一个重要知识点都将结合相应的案例进行实操演示。通过完善却不冗长的教学,演示汽车、灯管字体、耳机、毛发小人等数十个案例的制作。掌握C4D的制作技巧,就在此刻。

高效生动的实战型教学

工 作 流 实 用 技 巧 全 掌 握

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本课程注重思维引导,让学员边学边思考,学以致用。课程讲授的制作流程完全符合项目工作流,学完相应的知识和技能也便掌握了其应用技巧。不论你是在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等,都能在教学中里找到你想要的。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

与其他课程相比,这套课程有什么特别之处吗?

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(讲师解答)

许多C4D的初学者在选择课程时,都会面临课程价格高、教学内容繁琐等问题。相较之下,这套课程价格合理,并且囊括了C4D的所有重要知识点。更重要的是,这套课程以培养学员兴趣为目标,以做出完整作品为最终目的,让你在学习的过程中培养兴趣,脚踏实地的做出好的作品,通过作品案例建立成就感。

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(学员疑问)

C4D的应用广泛吗,学习C4D对于就业有什么帮助?

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(讲师解答)

作为一套资深的CG软件,C4D在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等方面有广泛应用。我在课程中会注重讲解C4D知识和各种技能的应用,提升你的实操能力,学完课程你对于就业和技能的应用就能够有清晰的认识。

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • C4D完全自学宝典

  • 翼狐三维组

  • 全高清教学视频

  • 共约100个小时,201课时

  • C4D

  • 不限系统

  • 模型师/三维特效师/渲染师

  • 所有练习工作文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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掌握C4D在建模、渲染、动画、毛发制作的应用

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了解C4D的软件基础、摄像机和渲染器等内容

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学会动力学标签、粒子和布料模拟等功能的应用

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学习C4D R20的体积建模和域做运动图形等新功能

高端不等于难学

yiihuu.com

课程目录, 已完结 191 课时

第一章:比3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?

  • 第1节:你知道什么是C4D么?

第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面

  • 第2节:界面介绍与视窗操作

  • 第3节:基础模型与工具使用

  • 第4节:插件安装与页面布局

  • 第5节:初步建模熟悉工具

第三章:生成器建模也可以合理取巧

  • 第6节:建模命令中的上帝-细分曲面

  • 第7节:上帝在人间的使者—挤压命令

  • 第8节:建模利器—旋转命令

  • 第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令

  • 第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令

  • 第11节:章节综合练习之初识画笔工具

  • 第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密

  • 第13节:章节综合练习之实例的用武之地

  • 第14节:章节综合练习之扫描大法出现了

  • 第15节:章节综合练习之提高效率对称工具

  • 第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节

  • 第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座

  • 第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌

第四章:简单的建模方法—变形器在建模上的应用

  • 第19节:常用的变形器—扭曲变形器

  • 第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展

  • 第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋

  • 第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞

  • 第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器

  • 第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器

  • 第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器

  • 第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器

  • 第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器

  • C4D工业产品变形器建模一体化建模案例

    试看
  • 第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立

  • 第30节:【练习】挤压工具造型钻头

  • 第31节:【练习】模型细节部位丰富

  • 第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘

  • 第33节:【练习】渲染与后期设置

第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具

  • 第34节:放射状克隆建模—阵列

  • 第35节:奇妙的创意工具—晶格

  • 第36节:造型工具常用—布尔

  • 第37节:造型工具次常用—样条布尔

  • 第38节:高效的强辅助—对称与连接

  • 第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例

  • 第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球

  • 第41节:lopy风格的缔造者—减面

  • C4D圆柱体建模耳机主体建模案例

    试看
  • 第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱

  • 第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架

  • 第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件

  • 第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框

  • 第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框

  • 第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2

  • 第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出

  • 第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节

  • 第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2

第六章:让你认识光的重要性—打光之法

  • 第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源

  • 第53节:舞台灯光—聚光灯

  • 第54节:打光常用—区域光

  • 第55节:神奇的IES灯光

  • 第56节:远光灯与日光有什么区别

  • 第57节:天空与物理天空又有啥玄机

  • 第58节:灯光原理详解—三维渲染的光

  • 第59节:知识巩固基础灯光打法

第七章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理

  • 第60节:标准渲染器渲染

  • 第61节:全局光照的作用

  • 第62节:基本渲染设置与反光板应用

第八章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法

  • 第63节:R20材质节点编辑器

  • 第64节:材质探索之颜色漫射与发光

  • 第65节:透明与反射

  • 第66节:凹凸与置换

  • 第67节:材质金手指之alpha通道

  • 第68节:金属材质调节

  • 第69节:我们所说的3S材质是什么

  • 第70节:法线与凹凸置换又有什么区别

第九章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指

  • 第71节:物理渲染器探秘

  • 第72节:C4D的摄像机

  • 第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊

第十章:三维动画入门的基础—什么是运动图形

  • 第74节:运动图形领域与佳作欣赏

第十一章:动效设计必用的工具—你知道么?

  • 第75节:近乎无所不有的它——克隆

  • 第76节:效果器探秘之——随机效果器

  • 第77节:效果器探秘之——着色效果器

  • 第78节:效果器探秘之——声音效果器

  • 第79节:效果器探秘之——步幅效果器

  • 第80节:效果器探秘之——公式效果器

  • 第81节:效果器探秘之——继承效果器

  • 第82节:效果器探秘之——目标效果器

  • 第83节:效果器探秘之——体积效果器

  • 第84节:效果器探秘之——时间效果器

  • 第85节:效果器探秘之——延迟效果器

  • 第86节:效果器探秘之——简易效果器

  • 第87节:效果器探秘之——群组效果器

  • 第88节:强拆利器——分裂

  • 第89节:强力模拟器——破碎

  • 第90节:炫字当头——追踪对象

  • 第91节:玩出花样——运动样条

第十二章:除了建模 变形器在动画领域才是王者

  • C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例

  • 第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器

  • 第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘

  • 第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟

  • 第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎

  • 第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎

  • 第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘

  • 第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器

  • 第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画

  • 第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX

  • 第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘

  • 第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘

  • 第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作

  • 第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎

  • 第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画

  • 第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画

  • 第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX

  • 第109节:【综合练习】产品显现演绎

  • 第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧

  • 第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分

  • 第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成

第十三章:动画魅力所在——摄像机动画探秘

  • 第113节:三维摄像机-摄像机矫正

  • 第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例

  • 第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线

第十四章:说好的栏目包装案例—极限挑战片头制作

  • C4D极限挑战片头案例

  • 第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下

  • 第118节:街道夜景镜头演绎

  • 第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下

  • 第120节:飞奔场景镜头演绎

  • 第121节:外太空场景XP粒子上

  • 第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下

  • 第123节:宇航员绑定教学上

  • 第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下

  • 第125节:物体动效镜头演绎

  • 第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解

  • 第127节:【综合练习】PR音频合成讲解

第十五章:动力学核心之——动力学标签

  • 第128节:刚体标签-动力学

  • 第129节:碰撞参数碰撞与质量

  • 第130节:碰撞参数质量与力

  • 第131节:碰撞参数3 柔体

  • 第132节:动力学标签-柔体压力与缓存

第十六章:粒子并没有那么难—粒子动力学

  • 第133节:粒子发射器解析

  • 第134节:粒子修改器解析2

  • 第135节:案例讲解

第十七章:模拟神器—布料的模拟

  • 第136节:初探布料标签中的效果

  • 第137节:布料撕裂的讲解

  • 第138节:如何绑定布料和缓存

  • 第139节:布料标签中的缝合效果

  • 第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改

  • C4D布料的剪纸案例

  • 第142节:和布料互相影响的动力学

第十八章:场景动画综合—进击小球全流程

  • C4D进击的小球案例

  • 第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2

  • 第145节:巧用圆环制作U型轨道

  • 第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔

  • 第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2

  • 第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架

  • 第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1

  • 第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法

  • 第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮

  • 第152节:利用布料以及变形器制作绸带

  • 第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型

  • 第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建

  • 第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型

  • 第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建

  • 第157节:巧用阵列制作常规瓶盖

  • 第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画

  • 第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型

  • 第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞

  • 第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体

  • 第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件

  • 第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模

  • 第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识

  • 第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节

  • 第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项

  • 第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置

  • 第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程

  • 第169节:蠕动铅笔表现过程

  • 第170节:摄像机动画调节

  • 第171节:后期AE合成与调色

第十九章:R20新功能之体积建模与阈

  • 第172节:体积生成与体积网格

  • 第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜

  • 第174节:体积网格的综合应用

  • 第175节:初探阈-什么是阈

  • 第176节:阈可以做什么-配合动效篇

  • 第177节:粒子发射器-变形器中的阈

  • 第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1

  • 第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探

  • 第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法

第二十章:新人渲染新星—OC渲染器初探

  • 第181节:什么是Octane渲染器及参数设置

  • 第182节:Octane的基础操作流程-简单上手

  • 第183节:OCtane渲染器的灯光系统

  • 第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)

  • 第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)

  • 第186节:Octane渲染器小案例(1)

  • 第187节:Octane渲染器小案例(2)

  • 第188节:OCtane渲染输出与后期合成

第二十一章:建模进阶—装甲头部硬表面建模

  • 第189节:概述与前导

  • 第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型

  • 第191节:拓扑的概念与实操

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