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——教程宣传片——
|《阿凡达》电影项目贴图总监亲身演绎影视贴图绘制Mari专攻 |
本教程带你攻克电影贴图软件-Mari,在这部教学里,Michael Cox会先带你理解Mari的基础,之后将会通过环境场景资产(树,石等)贴图绘制,硬表面枪械材质绘制及生物贴图绘制等多个案例来系统讲解Mari在项目中的应用。
Mari 基础知识
Basic Knowledge of Mari核心知识点
Mari基础知识由两部分组成。
在第一部分里,我们会开始学习MARI贴图工具的基本功能。你可以学习基本知识,例如设置自己的项目,用户界面基础,导航,热键,绘制缓存,图面管理器和Mari的灯光系统。
第二部分,我们会对Mari的基础做一个总结,例如投影、Mari的工具箱、贴图分析、材质搭建、通道、MARI的图层系统等。
时长:1小时57分
软件:Mari
环境资产贴图
Mapping of Environmental Asset核心知识点
由两部分组成。
第一部分,我们会讲到包括为一个由许多东西组成的小场景做贴图,还有指导如何快速有效地给一个场景制作贴图。你可以学习到以下的制作步骤,收集参考资料、源文件,使用瓷砖贴图,处理图层、面具,运用Mari一些强大的程序贴图解决方案。
第二部分,我们会结束环境场景的制作部分,集中讲解手绘技巧,学习运用三平面贴图,还有运用MARI强大的节点系统给场景中不同的元素设置视觉复杂的程序着色。最后,我们会利用MARI/MODO Bridge渲染所有的组件来结束这个模块。
时长:2小时15分
软件:Mari
硬表面贴图绘制
Mapping of Hard Surface核心知识点
本模块由三个部分组成。
我们会介绍几个本次最具有技术挑战性的元素,跟着演练使用/构建高级节点贴图系统来创建真实的硬表面组件,演示如何烘焙不同的贴图。
我们会开始了解更多的高级节点图的用法,同时也会了解帮助解决复杂的程序贴图的Mari插件,其中一些插件我们会用来构建我们的组件。
在最后一部分,我们会结束掉节点图的内容,并且主要集中在将贴图输出到渲染包,开始计划完成最后阶段。
时长:3小时7分
软件:Mari
生物贴图绘制表现
Mapping of Creature核心知识点
在本次课程的最后,我们会讲解生物贴图绘制的艺术。
我们会演示真实角色绘画当中几个更有难度的元素,包括SSS以及油漆贴图技术。
接下来,我们开始将制作生物细节,着重处理能够让生物看起来逼真的元素。同时,我们也会设计其他的生物所需的贴图纹理。
最后,我们来完成生物组件,在完成演示转盘之前,完善纹理。
时长:3小时7分
软件:Mari
| 维塔一线电影工业技术,让你感受 |
同时也是D2(Digital Domain) 公司和Base-FX公司的贴图总监Michael Cox,带来的Mari影视纹理贴图质的飞跃
Mari基础知识、环境资产贴图、硬表面贴图绘制,以及生物贴图绘制表现,Michael Cox将20余年的贴图师经验通过翼狐网平台,带给中国的纹理贴图从业者和爱好者。
掌 握 真 实 世 界 表 现 秘 笈
Michael Cox通过多个不同案例为你完整展示真实世界贴图绘制的各种技巧,深入研究程序节点式贴图生成技巧,同时兼顾传统线性贴图绘制流程。掌握前沿贴图秘诀,就在此刻。
从 Mari 软 件 基 础 讲 起
教程的设置兼顾基础用户,你可以从零开始学习Mari的使用,进而一步步深入到常用的Mari技巧,你将接触到常用的石块,树木,鱼等各种元素的绘制。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
阿凡达大神的电影材质贴图绘制之巅《Mari全能》教学【正版|中字】
Michael Cox — 麦克·考克斯
1080P全高清教学视频 \ 教学练习文件 \ 教学售后答疑服务
61个课时,约11个小时
Mari 3.0V3
不限系统
材质贴图师 \ 模型师
模型 \ 笔刷 \ layouts \ 资产 \ 贴图 等
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Michael Cox(麦克·考克斯),1990年入行,随后进入了电影行业,于2008年入职Weta Digital担任贴图负责人/技术总监, 同时也是D2(Digital Domain) 公司和Base-FX公司的贴图总监。
Michael Cox有贴图和视觉开发多个领域的工作经验,制作过生物/角色、硬表面、大型场景等。他参与过的电影包括《阿凡达》《X战警:第一战》《猩球崛起II》《猩球崛起》等。目前他是Cinesphere的总监和创办人,主要制作VFX组件,游戏和VR领域元素。
其中有在《阿凡达》,《格列佛游记》,《X战警:第一战》,《猩球崛起》,《丁丁历险记》等项目,担任贴图技术总监
课程目录, 已完结 61 课时
第1章:概述篇
第2章:Mari 基础知识
课时3:项目设置
课时4:UI基础
课时5:导航
课时6:快捷键
课时7:绘制缓存
课时8:图像管理器
课时9:灯光
课时10:投射
课时11:笔刷编辑器
课时12:模糊工具
课时13:变形工具
课时14:涂抹工具
课时15:图钉工具
课时16:渐变工具
课时17:克隆工具
课时18:拖拽笔刷
课时19:拾取颜色
课时20:纹理分析-1
课时21:纹理分析-2
课时22:着色器设置
第3章:环境资产贴图
课时23:收集资源和材料
课时24:Bitmap2Material
课时25:在Potoshop中处理平铺贴图
课时26:项目设置
课时27:绘制树木-1
课时28:绘制树木-2
课时29:绘制树木-3
课时30:绘制岩石-1
课时31:绘制岩石-2
课时32:绘制岩石-3
课时33:绘制苔藓纹理-1
课时34:绘制苔藓纹理-2
课时35:绘制苔藓纹理-3
课时36:绘制苔藓纹理-4
第4章:硬表面贴图绘制
课时37:步枪介绍和资源查找
课时38:烘焙贴图
课时39:模型材质ID-1
课时40:模型材质ID-2
课时41:步枪工程和设置节点图
课时42:材质节点图设置-1
课时43:材质节点图设置-2
课时44:部件材质-1
课时45:部件材质-2
课时46:部件材质-3
课时47:部件材质-4
课时48:部件材质-5
课时49:部件材质-6
课时50:缓存节点
课时51:纹理优化-1
课时52:纹理优化-2
课时53:纹理优化-3
第5章:生物贴图绘制表现
课时54:简介
课时55:鲨鱼的参考图
课时56:五分贴图插件
课时57:鲨鱼肌底色制作
课时58:皮肤细节制作
课时59:颜色贴图-1
课时60:颜色贴图-2
课时61:法线贴图制作
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