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重新学习
次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学
  • 314,499人在学
  • 总时长 13小时22分
  • 已完结(共54课时)
  • ¥99 ¥199

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教程简介

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg

次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程【教程答疑】.jpg


——教程宣传片——

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| 对于模型小白来说,道具模型是较好的进阶路线!

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你是不是你想开始着手做模型却没有思路?

本课程以完整的游戏模型创建全流程为基础,讲解过程注重设计思维的引导,教会你举一反三,学以致用。

你是不是对那些神奇的建模插件充满向往却不知道从什么地方学起?

・ 重要插件一次学会
・ 建模插件creaseplus
・ 烘焙软件 Xnormal
・ PBR材质制作软件supstancepainter
・ 次时代渲染器Marmoset

| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始  |

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这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。


| 从理论到实践的游戏模型创建课程 |

课程亮点

循 序 渐 进 , 举 一 反 三

  • 高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。


  • UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的拆分UV。


  • 材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。


  • 渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型输出为图片或者视频,制作个人demo。

核心知识点-突击步枪.jpg

完整的次世代影视模型创建全流程

建  模  +  贴  图  +  渲染  + 思维引导

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从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。

小白杀手ROY为你优化每一个流程

多  软  件  配  合  提  高  制  作  效  率

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本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。

启发式的讲解让你学以致用

一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维

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整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!

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(学员疑问)

这套课程对于刚学MAYA建模的同学会带来什么帮助?

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(讲师解答)

很多同学刚开始学习MAYA建模会到处找教程,每个教程讲解的内容不一样,很容易让同学们越学越乱,找不到一个建模的标准。我希望同学们可以通过这个课程熟悉建模的流程,也知道我们在建模的时候应该怎样布线,怎么做结构,能够有一个具体的思路。学完本套课程,以后做任何枪械都能够游刃有余。

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(学员疑问)

教程中会用到其他的软件,从来没有接触过那些软件可以学吗?

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(讲师解答)

只要你会用MAYA,其他的软件就没有问题,因为相对于MAYA来说,那些软件还是比较简单的,而且每一个新的软件的操作方法我都会给大家介绍的,只要跟着操作一遍基本上就能掌握。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章 前期准备与基本形状搭建
    1.1 素材准备
    1.2 软件调试
    1.3 轮廓搭建1
    1.4 轮廓搭建2
    1.5 轮廓搭建3
    1.6 轮廓搭建注意事项

    第二章:中模制作
    2.1 枪管部分中模制作以及模型规范
    2.3 枪身连接处中模制作
    2.4 弹夹中模制作1
    2.5 弹夹中模制作2
    2.6 扳机和枪托中模制作
    2.7 后座中模制作1
    2.8 后座中模制作2
    2.9 其他部分中模制作

    第三章:高模细节刻画
    3.1 枪管高模制作
    3.2 枪身高模制作
    3.3 弹夹部分高模制作
    3.4 扳机部分高模制作
    3.5 后座高模制作
    3.6 瞄准器和支架高模制作

    第四章:低模制作
    4.1 低模制作规范
    4.2 枪管部分低模制作
    4.3 枪身部分低模制作1
    4.4 枪身部分低模制作2
    4.5 弹夹和扳机低模制作
    4.6 后座部分低模制作
    4.7 其他部分低模制作

    第五章:UV拆分
    5.1 什么是uv
    5.2 UV编辑器的使用
    5.3 简单的UV拆分演示
    5.4 枪管部分UV拆分
    5.5 枪身UV拆分1
    5.6 枪身UV拆分2
    5.7 弹夹UV拆分
    5.9 后座UV拆分1
    5.10 后座UV拆分2
    5.11 其他部分UV拆分
    5.12 UV最终排列和注意事项

    第六章 贴图烘焙
    6.1 烘焙的作用
    6.2 法线烘焙
    6.3 ID烘焙
    6.4 AO烘焙

    第七章 材质制作
    7.1 SP项目设置和前期准备
    7.2 枪管部分材质制作
    7.3 弹夹部分材质制作
    7.4 扳机后座部分材质制作
    7.5 贴图导出

    第八章 渲染输出
    8.1 八猴基础操作
    8.2 灯光设置
    8.3 摄像机设置和作品输出
    8.4 结语

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程

  • CGROY

  • 1080P全高清教学视频 / 教学练习文件

  • 14小时正式教学

    • Maya、Xnormal、SP、八猴

    • 不限系统

    • 模型师

    • 练习用的文件


     

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握游戏模型创建全流程技术

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    学习使用最新软件的新型实用功能

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    学会多个软件配合优化创建过程

    解次世代游戏模型【G56突击步枪】全流程创建教学.jpg

    通过启发式的讲解领会设计思维

    进军次时代游戏模型行业

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 54 课时

    第1章:前期准备与基本形状搭建

    第2章:枪械中模制作

    • 课时8:枪管部分中模制作以及模型规范

    • 课时9:枪身中模制作

    • 课时10:枪身连接处中模制作

    • 课时11:弹夹中模制作1

    • 课时12:弹夹中模制作2

    • 课时13:扳机和枪托中模制作

    • 课时14:后座中模制作1

    • 课时15:后座中模制作2

    • 课时16:其他部分中模制作

    第3章:高模细节刻画

    • 课时17:枪管高模制作

    • 课时18:枪身高模制作

    • 课时19:弹夹部分高模制作

    • 课时20:扳机部分高模制作

    • 课时21:后座高模制作

    • 课时22:瞄准器和支架高模制作

    第4章:低模制作

    • 课时23:低模制作规范

    • 课时24:枪管部分低模制作

    • 课时25:枪身部分低模制作1

    • 课时26:枪身部分低模制作2

    • 课时27:弹夹和扳机低模制作

    • 课时28:后座部分低模制作

    • 课时29:其他部分低模制作

    第5章:UV拆分

    • 课时30:什么是UV

    • 课时31:UV编辑器的使用

    • 课时32:简单的UV拆分演示

    • 课时33:枪管部分UV拆分

    • 课时34:枪身UV拆分1

    • 课时35:枪身UV拆分2

    • 课时36:弹夹UV拆分

    • 课时37:扳机部分UV拆分

    • 课时38:后座部分UV拆分1

    • 课时39:后座部分UV拆分

    • 课时40:其他部分UV拆分

    • 课时41:UV最终排列和注意事项

    第6章:贴图烘焙

    • 课时42:烘焙的作用

    • 课时43:法线烘焙

    • 课时44:ID烘焙

    • 课时45:AO烘焙

    第7章:材质制作

    • 课时46:sp设置和前期准备

    • 课时47:枪管部分材质制作

    • 课时48:弹夹部分材质制作

    • 课时49:扳机后座部分材质制作

    • 课时50:贴图导出

    第8章:渲染输出

    • 课时51:八猴基础操作

    • 课时52:灯光设置

    • 课时53:摄像机设置和作品输出

    • 课时54:结语

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