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——教程宣传片——
| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |
这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。
| 从理论到实践的游戏模型创建课程 |
循 序 渐 进 , 举 一 反 三
高低模型搭建:本部分讲解整套课程的前期准备,以及中模、高模、低模的搭建要求及过程。
UV拆分模块:在本部分,讲师将讲解maya2018UV编辑器的使用,以及配合crease怎样快速的拆分UV。
材质贴图模块:详解每一个烘焙的技术,以及快速的制作写实的材质,掌握SP的基础应用。
渲染模块:讲解一个超级快速强大的次时代模型渲染引擎——Marmoset八猴,让你的模型输出为图片或者视频,制作个人demo。
建 模 + 贴 图 + 渲染 + 思维引导
从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。
多 软 件 配 合 提 高 制 作 效 率
本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。
一 个 案 例 开 拓 模 型 创 作 思 维
整个流程全部无任何技术壁垒,每一个步骤全都详细讲解,重要章节留有课程作业, 学会举一反三,学完本套课程,任何枪械模型制作对你来说都是游刃有余!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏模型《G56突击步枪》建模贴图渲染全流程教程
CGROY
1080P全高清教学视频 / 教学练习文件
14小时正式教学
Maya、Xnormal、SP、八猴
不限系统
模型师
练习用的文件
课程目录, 已完结 54 课时
第1章:前期准备与基本形状搭建
课时1:教程宣传片
试看课时2:素材准备
试看课时3:软件调试
课时4:轮廓搭建-1
课时5:轮廓搭建-2
课时6:轮廓搭建-3
课时7:轮廓搭建注意事项
第2章:枪械中模制作
课时8:枪管部分中模制作以及模型规范
课时9:枪身中模制作
课时10:枪身连接处中模制作
课时11:弹夹中模制作1
课时12:弹夹中模制作2
课时13:扳机和枪托中模制作
课时14:后座中模制作1
课时15:后座中模制作2
课时16:其他部分中模制作
第3章:高模细节刻画
课时17:枪管高模制作
课时18:枪身高模制作
课时19:弹夹部分高模制作
课时20:扳机部分高模制作
课时21:后座高模制作
课时22:瞄准器和支架高模制作
第4章:低模制作
课时23:低模制作规范
课时24:枪管部分低模制作
课时25:枪身部分低模制作1
课时26:枪身部分低模制作2
课时27:弹夹和扳机低模制作
课时28:后座部分低模制作
课时29:其他部分低模制作
第5章:UV拆分
课时30:什么是UV
课时31:UV编辑器的使用
课时32:简单的UV拆分演示
课时33:枪管部分UV拆分
课时34:枪身UV拆分1
课时35:枪身UV拆分2
课时36:弹夹UV拆分
课时37:扳机部分UV拆分
课时38:后座部分UV拆分1
课时39:后座部分UV拆分
课时40:其他部分UV拆分
课时41:UV最终排列和注意事项
第6章:贴图烘焙
课时42:烘焙的作用
课时43:法线烘焙
课时44:ID烘焙
课时45:AO烘焙
第7章:材质制作
课时46:sp设置和前期准备
课时47:枪管部分材质制作
课时48:弹夹部分材质制作
课时49:扳机后座部分材质制作
课时50:贴图导出
第8章:渲染输出
课时51:八猴基础操作
课时52:灯光设置
课时53:摄像机设置和作品输出
课时54:结语
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