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| 本课程将成为你数字艺术雕刻的起点 |
本课程从ZBrush2018的新功能以及基础知识入手,继而介绍人体头部制作的全过程,涵盖模型制作、贴图材质制作、毛发制作、灯光渲染、后期合成等,带领学员攻克写实人物的技术难点和艺术难点。
| 新功能讲解到案例强化的课程 |
扎 实 理 论, 提 升 技 能
常用功能和界面介绍,基本操作,以及常用快捷键
介绍工具菜单下面的常用命令
介绍Fibermesh菜单,讲解简单发型的制作,常用毛发笔刷,以及经常出现的问题
介绍ZBrush2018的新功能,一些常用的强大笔刷,雕刻造型和细节的常用方法
讲解如何快速起人头模型大型,以及雕刻前的模型布线准备
讲解了人头结构,五官特征,以及皮肤纹理、角色毛发的制作
在软件里面如何进行相机固定,材质调节,分层渲染和最终的ps合成
全 面 认 识 ZBrush 强 大 功 能
讲述ZB2018新功能polyGroupit、SculptrisPro,以及其他详细的基础功能。让入门学员对模型雕刻、材质贴图制作、毛发制作、特征参数调整、后期合成、灯光渲染等步骤有系统的认识。
手 把 手 教 授 完 整 制 作 流 程
通过案例制作为线索,讲解写实人头制作过程,内容包括模型制作、贴图材质制作、毛发制作、灯光渲染、后期合成等,技术难点与雕刻难点剖析,讲解毛发、皮肤等部位制作过程中经常被忽略的问题,同时分享实用的创作技巧,带你实现从入门要精通的进阶。
实 现 入 门 到 雕 刻 创 作
讲师具备多年的CG实战经验和教育经验,曾在环球数码动画学院培训机构中担任高级讲师,指导MAYA、ZBrush方向,带领无数小白入门(以上为部分学员作品)。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
ZBrush2018中文版从入门到精通深入教学
吕琦
1080P高清视频+工程文件
37个课时
ZBrush
不限系统
CG爱好者和从业人员
练习用的工程文件
模型材质高级讲师,模型材质专家,擅长模型、材质、分层渲染、后期合成。
参与众多国外项目,包括美国迪斯尼的动画电影、意大利3D动画电影等国外知名项目。2015年11月,带领学员凭借短片《鹿死谁手》获深圳微电影提名。
课程目录, 已完结 42 课时
第2章:入门篇
课时2:快速入门
课时3:ZB2018界面深入介绍
课时4:自定义界面
课时5:工具架_左侧
课时6:工具架_顶部和右侧
第3章:ZB雕刻基础篇
课时7:子工具-1
课时8:子工具-2
课时9:多边形组
课时10:聚光灯
课时11:几何
课时12:Z球
课时13:图层
课时14:Zapplink
课时15:3D通用变形操作器
课时16:操纵轴
第4章:Fibermesh毛发
课时17:Fibermesh_总体介绍
课时18:Fibermesh_修改器菜单
课时19:Fibermesh_发型
课时20:Fibermesh_其它毛发
第5章:ZB雕刻功能深入
课时21:Dynamesh和ZRemesher
课时22:笔触和笔涮轨迹防抖
课时23:Chiset3D笔涮
课时24:ZBrush2018新功能_polyGroupit
课时25:ZBrush2018新功能_SculptrisPro
课时26:CurveTube笔涮
第6章:ZB写实人头案例
课时27:MakeHuman_起大形
课时28:ZB调大形
课时29:maya修线
课时30:五官特征
课时31:皮肤纹理
课时32:聚光灯人脸皮肤绘制
课时33:发型制作
课时34:眉毛、睫毛、胡子等
第7章:ZB渲染后期输出
课时35:眼球制作
课时36:固定相机角度
课时37:UV大师使用和贴图导出简单处理
课时38:渲染前的毛发调整和上色
课时39:皮肤贴图处理
课时40:ZB灯光设置
课时41:分层渲染和PS合成
第8章:ZBrush2019新功能
课时42:ZBrush2019新功能介绍
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