购买本教程+月VIP,
立省¥122立即开通
——教程宣传片——
| 暴雪娱乐资深TD 16年经验总结而来的双足角色绑定手册 |
本教程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定,其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后也会拓展到可拉伸手臂的绑定。
绑定的概念与前期理解
Basic Principles and Effects of Particles核心知识点
从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中也会讲到一些切换器的部分脚本,总述上,本模块主要讲解绑定前期的准备与规范,为后期深入的绑定作基础准备。
时长:1小时05分
软件:Maya2016
脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定
Curled Fluid Particle Effect核心知识点
这里主要通过对脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定,去全面讲解双足角色的绑定流程,这里通过一些高级的绑定技巧去实现不需要IK/FK转换的切换技巧,同时也会对切换器进行简单的讲解。
时长:2小时00分
软件:Maya2016
四肢绑定及拉伸骨骼的实现
Electro-optic flint Particle Effects核心知识点
在理解了绑定的概念后,这个模块主要集中讲解手脚及手指的绑定,四肢是生物角色活动最多的一个部位,为了实现角色活动的最大化,这里除了会讲到一般的常规绑定外还会讲解到一些骨骼拉伸的实现技巧。
时长:5小时13分
软件:Maya2016
| 暴雪娱乐现任资深TD,让你感受 |
站在巨人肩上,让你看得更远
卡洛·圣索内迪在游戏,动画和视觉特效行业中有超过15年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过。
掌 握 前 沿 绑 定 秘 诀
讲师通过一个完整的双足角色绑定的案例,系统讲解绑定中碰到的各种难题掌握前沿绑定秘诀,就在此刻。
从 绑 定 的 命 名 规 范 讲 起
课程从基础的命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛,同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
学员要求
适合学员
工程文件
产品级角色《暗黑魔女》绑定全功能学习教程【正版|中字】
Carlo Sansonetti
720P高清教学视频
共约8.5小时,74课时
Maya2016
有Maya的软件基础,如果同时有一定编程能力更好
绑定师/动画师/技术指导
练习模型/工程文件/贴图
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Carlo Sansonetti(卡洛·圣索内迪),在游戏,动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy Iron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。
曾效力于卢卡斯动画公司(Lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车 、机器人绑定,同时也在多家全球知名公司担当绑定负责人。
其中有《星球大战:克隆人战争》、《美食总动员》与《机器人瓦力》、《飞屋环游记》系列等项目。
课程目录, 已完结 74 课时
第1章:宣导概述篇
第2章:基本操作规范
课时3:工程文件说明
试看课时4:自动化工具说明
课时5:命名规范惯例
课时6:空间转换
课时7:关节命名脚本
课时8:创建控制脚本
课时9:空间转换脚本
课时10:世界控制
课时11:本地控制
课时12:旋转控制
课时13:可见性转换替代
第3章:创建灵活脊椎绑定
课时14:脊椎初始设置
课时15:脊椎代理网格
课时16:创建脊椎代理网格
课时17:模型的绑定
课时18:不切换FK和IK
课时19:链接脊椎绑定到角色
课时20:清理页面
课时21:COG控制
第4章:头部,颈部,下巴和眼睛
课时22:章节介绍
课时23:准备创建节点
课时24:准备颈部绑定和空间切换
课时25:空间切换限制
课时26:头部控制
课时27:下巴控制
课时28:眼部设置
课时29:眼部空间切换控制设置
第5章:手臂IK, FK 绑定
课时30:章节介绍
课时31:准备关节点
课时32:锁骨设置
课时33:锁骨扭转
课时34:完成锁骨控制
课时35:进入IK和FK链接
课时36:手臂FK控制
课时37:手臂FK 空间切换
课时38:手臂IK控制
课时39:手肘随动设置-上
课时40:手肘随动设置-下
课时41:IK和FK切换
第6章:可拉伸手臂绑定
课时42:非伸缩手臂的局限
课时43:绑定伸缩IK臂
课时44:清理场景
课时45:手臂IK空间切换
课时46:手臂弯曲介绍
课时47:设置手臂弯曲绑定-1
课时48:设置手臂弯曲绑定-2
课时49:完成弯曲绑定设置
课时50:清理场景与最终想法
第7章:手指绑定
课时51:绑定手部介绍
课时52:独立的手指控制
课时53:建立标准的手指属性
课时54:设置手指驱动关键帧
课时55:建立剩余的手指属性
课时56:手部绑定连接到手臂绑定
课时57:绑定另一个手臂的节点
第8章:腿部绑定
课时58:腿部绑定介绍
课时59:腿部绑定骨骼准备
课时60:创建IK和FK链
课时61:绑定FK腿部
课时62:IK腿部解算器和主要控制器
课时63:膝盖极向量约束控制绑定
课时64:创建IK与FK转换
课时65:完成腿部基本IK绑定
课时66:创建有弹性的腿部
课时67:灵活的大腿
课时68:灵活的小腿
课时69:创建灵活的膝盖
课时70:Bind Geo到灵活的膝盖
课时71:创建脚部滚动节点
课时72:连接脚部滚动节点到脚部控制
课时73:连接腿扭曲
课时74:IK腿部空间转换
请先购买