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——教程宣传片——
| 育碧武器制作专家高精度游戏道具课 |
本课程讲解从零开始建模AKM,学习使用Substance Painter创建有真实质感的纹理贴图,并通过使用Marmoset Toolbag 2进行渲染;最后在Photoshop中对武器模型进行后期处理,高精度模型制作更加突出,展示适用于次世代游戏的道具模型制作流程。
3D Max基础与模型创建
3D Max Introduction and Modeling核心知识点
本课程首先介绍了3Ds Max的基础知识和使用,继而大篇幅讲解次世代枪械模型的建模,并展开AKM。
时长:7小时35分
软件:3D Max
模型纹理贴图
Unwrapping and Texturing核心知识点
在UV-Layout部分,打开低模,了解如何正确展开UV-Islands;为节省UV空间,将使用更高的分辨率的纹理,并为烘焙部分准备低聚和高聚网格;同时,学习如何创建达到影视、游戏标准的,接近照片真实质感的纹理。
时长:8小时50分
Substance Painter
渲染及输出
Renders and Output核心知识点
使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,涵盖了Marmoset工作流程的重要环节,同时使用Photoshop添加后期效果,最终将创建的模型输出。
时长:1小时8分
软件:Photoshop,Marmoset
| 育碧大神游戏模型制作技术,让你感受 |
育碧及Digital Extreme武器制作专家带来游戏模型制作质的飞跃
参与多部重要游戏制作,其中包括最新游戏The Amazing Eternal的项目,制作过无数经典游戏模型,熟练掌握模型制作流程及实用技巧,都将在课程中无保留奉献。
掌 握 游 戏 模 型 创 作 秘 诀
使用Substance Painter创建纹理,并使用Marmoset Toolbag 2进行渲染,甚至可以在Photoshop中添加后期效果。在课程中,每个步骤都会实时演示,配合完整的讲解,直到最终完成模型。掌握前沿游戏模型制作秘诀,就在此刻。
让 游 戏 模 型 创 建 事 半 功 倍
讲师除了循序渐进地为你演示游戏模型创建的流程,更会根据多年经验,使用定制的脚本、修改器等插件,以及赠送课程必要的图片、工程文件,无论你是新手还是经验丰富的模型师,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高精度次世代游戏枪械模型《AK47》全流程制作手册【正版|中字】
Tim Bergholz
全高清教学视频
共约17.5小时,38课时
3ds Max 2016、Ps、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2
不限系统
模型师
OBJ/Max文件,AKM.OBJ文件
通 往 国 际 水 准 的 新 机 会
Tim Bergholz来自德国,在Crytek开始3D艺术家的生涯。曾经在育碧从事高级3D艺术家工作,参与过多个知名的游戏项目,目前是Digital Extreme的武器制作专家。
曾在《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品,以及其他诸多作品上工作负责模型创作。
代表作有《孤岛惊魂4》《分裂细胞黑名单》和《孤岛危机》系列等作品。
课程目录, 已完结 37 课时
第一章:宣导篇章
课时1:教程宣传片
试看课时2:3dsMax核心功能讲解-上
课时3:3dsMax核心功能讲解-下
第二章:建模篇
课时4:AK枪械主体创建-上
课时5:AK枪械主体创建-中
课时6:AK枪械主体创建-下
课时7:AK枪械部件创建-上
课时8:AK枪械部件创建-中
课时9:AK枪械部件创建-下
课时10:小部件与枪槽创建-上
课时11:小部件与枪槽创建-中
课时12:小部件与枪槽创建-下
课时13:枪筒制作-上
课时14:枪筒制作-中
课时15:枪筒制作-下
课时16:细节调整与小部件添加-上
课时17:细节调整与小部件添加-下
第三章:UV拆分篇
课时18:枪柄的UV拆分-上
课时19:枪柄的UV拆分-中
课时20:枪柄的UV拆分-下
课时21:枪主体的UV拆分-上
课时22:枪主体的UV拆分-中
课时23:枪主体的UV拆分-下
课时24:枪械的UV分布排列-上
课时25:枪械的UV分布排列-中
课时26:枪械的UV分布排列-下
课时27:UV分布的细节调整-上
课时28:UV分布的细节调整-中
课时29:UV分布的细节调整-下
30.高低模的UV拆分
第四章:SP篇章
31.枪械主体材质制作-上
32.枪械主体材质制作-中
33.枪械主体材质制作-下
34.贴图纹理细化-上
35.贴图纹理细化-下
第五章:八猴篇章
36.八猴最终渲染-1
37.八猴最终渲染-2
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