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重新学习
大师 角色原画美术必修《高级的角色原画入门》
  • 182,851人在学
  • 总时长 8小时00分
  • 已完结(共27课时)
  • ¥169 ¥269

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

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——教程宣传片——

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| 作为角色原画初学者你一定有着这样的疑惑 |

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原画设计在游戏美术中发挥着什么作用?

一张完整的角色原画配置是什么?

角色原画设计从概念到完成是如何实现的?

这些都是原画初学者在入门时会遇到的疑惑,却很少有教程站在行业的角度上为他们解答。角色原画设计绝不仅仅满足于视觉上的美感,更应该在游戏美术的流程中发挥作用,认识到这一点,才算意识上的入门原画设计;原画设计作为游戏美术工业环节:承上,将策划案诠释出来;启下,满足3D建模,特效指导,所以功能性是第一保证。

| 这也许就是你苦苦寻找的角色原画入门课 |

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翼狐网再度携手一线次世代美术大神成彬为原画设计新人量身打造,角色原画定制教学;根据游戏角色原画设计工作流程,从文案分析到基础人体、光影、上色,再到道具拆分、材质刻画、特效、最终的排版,环环相扣,带领学员实现从原画设计入门到精通的进阶。

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原画设计理论篇

Method of Original Drawing Design        核心知识点-01.jpg
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核心知识点

  • 首先进行全面的角色原画设计深度理论讲解,让你认识完整角色原画的配置、设计语言混搭的魅力、硬核设计与主观设计的区别等;继而进行虚拟项目的演练,根据文案对客户需求进行分析,虚拟项目的制作将贯穿整个教程。

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课时:第1章

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软件:Photoshop

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原画设计制作篇

Production of Original Drawing Design        教程名称.jpg
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核心知识点

  • 全面剖析游戏角色原画设计的过程,从角色头脑风暴、草图设计、光影、上色、材质刻画与细节深入等进行深度讲解和演示,带领学员掌握角色原画的全套技能。

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课时:第2-5章

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软件:Photoshop

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原画内容补充篇

Electro-optic flint Particle Effects        教程名称.jpg
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核心知识点

  • 完成角色基本创作之后,再对角色原画内容进行补充,包括角色多视图表现、道具拆分、排版等,制作一套完整的角色原画配置,帮助原画新人为入职应聘加分。

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课时:第6章

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软件:Photoshop

| 一套角色原画入门宝典亮点在于 |

为初学者准备的最全面原画入门知识

你 的 所 有 疑 问 都 将 得 到 解 答

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你将会从项目流程、风格、概念、设计语言、创作过程、技法等六个方面对角色原画设计有深入的理解;比如一张原画应该有的基本配置:角色45°Pose站立展示、角色换肤&时装、材质指定、角色概念初稿等;比如MOBA类游戏的视角创作会更注重哪一些细节,成彬老师会用多年的行业经验为你一一解答。

新手必学的实用技能大放送

绘 画 硬 实 力 的 提 升

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以一个虚拟项目演练为线索,讲解角色头脑风暴、道具拆分、光影刻画、AO上色手法、材质刻画、特效介绍等绘画硬技能,帮助学员在理解角色原画概念之后提升设计硬实力,为独立设计角色原画打好基础。

为作品加分的角色作品包装技巧

原 画 新 人 的 求 职 应 聘 利 器

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在理解角色原画的设计概念与掌握了必备的绘画技能之后,你需要精心包装自己的角色设计作品,学会道具拆分、设计概念注释、合理地排版,这将成为原画新人应聘求职不可或缺的加分项。

| 讲师回答学员疑问,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

角色原画设计视觉与功能哪样更重要?

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(讲师解答)

学习角色设计必须明白,创作角色不仅仅是表皮之上的设计,而是需要从角色的表皮到骨骼的生长,到血液的流动都进行考虑,更多的是体现原画的功能性,为后期3D设计师可以进行建模,也为角色制作、特效、导入引擎等减少不必要的麻烦,优先满足流程上的需求。

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(学员疑问)

学习这套课程,我能掌握那些技能?

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(讲师解答)

这是一套涵盖游戏原画角色创作理论讲解和实操演示的课程。学习本课程,你不仅能够对原画设计的基本理论、原则、重要性等有了解,更能够从一个完整的案例创作中,掌握适用于游戏工作流的原画设计创作技能。

| 全面学习计划 & 教程目录 |


  • 第一章:角色原画基础概论讲解
    1.初识角色设计
    2.虚拟项目一文案分析

    第二章:做一个角色草图设计
    3.头脑风暴下角色的诞生
    4.角色装备的合理化拆分设计

    第三章:如何刻画光影
    5.光影理论初讲
    6.光影多方案绘制

    第四章:角色上色的方法有哪些
    7.初识角色配色
    8.多方案配色

    第五章:材质刻画与细节深入
    9.多种材质刻画
    10.角色深入与完成

    第六章:角色原画内容补充
    11.设计加分点一多视图的表现
    12.设计加分点一道具的拆分与内容补充
    13.设计加分点一角色设计排版

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 次世代美术大神谭成彬《最好的角色原画入门》定制教学

  • 谭成彬

  • 2K高清教学视频

  • 共约8小时,27课时

  • Photoshop

  • 不限系统

  • 原画设计师、次世代美术师

  • 案例成品文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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角色原画设计的系统理论学习

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游戏角色原画的设计流程

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实用的线稿、光影、上色、材质等实用技能

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学习完整角色设计思路与排版包装

| 一线原画设计大神 倾囊相授 |

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谭成彬

谭成彬,长期活跃在国内游戏创作一线的场景与角色原画设计大咖。2012年开始进入职业游戏创作领域,成为场景美术师,擅长场景建模与修图、原画设计等领域。

 

曾效力于广州网易、大连博涛等国内著名游戏公司,并于2016年创立了自己的工作室,从事全职美术外包工作。参与过《梦幻西游》《天下3》《大话西游2》《大话西游3》《突击英雄》《亡灵少女聂小倩》《方块西游》《最终幻想:王者之剑》《三国天武》《黎明之神》等众多知名游戏项目。

讲师角色设计作品欣赏

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最好的角色原画入门方案

yiihuu.com

课程目录, 已完结 27 课时

第2章:角色草图设计

第3章:光影基础

  • 课时7:光影基础-1

  • 课时8:光影基础-2

  • 课时9:光影多方案

第4章:角色上色

  • 课时10:初识角色配色

  • 课时11:角色上色-1

  • 课时12:角色上色-2

  • 课时13:角色上色-3

第5章:材质刻画与细节深入

  • 课时14:材质细化与深入-1

  • 课时15:材质细化与深入-2

  • 课时16:材质细化与深入-3

  • 课时17:材质细化与深入-4

  • 课时18:材质细化与深入-5

  • 课时19:角色预览图设计-1

  • 课时20:角色预览图设计-2

  • 课时21:角色预览图设计-3

第6章:角色原画内容补充

  • 课时22:原画排版

  • 课时23:课程总结与职业规划-1

  • 课时24:课程总结与职业规划-2

  • 课时25:课程总结与职业规划-3

  • 课时26:课程总结与职业规划-4

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