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——教程宣传片——

| 掌握未来材质技术一切尽在本教程 |

继PBR材质流程-SP篇广受好评之后,高级视觉特效师Matt Skonicki再次带来PBR流程的高光环节,向学员讲解Substance Designer的智能材质技术,从软件基础到多材质案例制作,涵盖方向定向的扭曲、多种材质的管道、图层烘焙、颜色编码、自定义建筑生成、多种材质模板、flugfill流程以及法线组合技巧等,向广大学员毫无保留的展示SD技术应用。

SD基础篇
Based on article

核心知识点
在这一篇章当中,我们将全面学习到SD的界面及其工具命令,我们将通过实际案例的应用去为你讲解软件界面,工具,命令及材质模板的创建,这一部分是教程中的基础部分,主要致力于为学员讲解SD工具的软件操作能力。通过对本篇章的学习,你可以快速掌握SD软件的使用与操作,同时,也为你在后面篇章的学习当中提供基础指导。

时长:2小时4分

软件:SD

多材质应用篇
Multiple materials application

核心知识点
在这一篇章中,你将深入到SD的核心功能,在这个部分里,你可以学习到SD与SP两个软件的深入配合,其中也会重点讲解多材质的应用技术 ,通过对汗水管道小场景的模块应用,我们会学习到多种贴图的创建技巧,同时也会通过多个工具命令及节点的结合去创建智能化材质,在这个模块你将掌握到风化及脏化污迹等材质模块的表现。

时长:5小时49分

软件:SD SP

贴图烘焙篇
Texture baking technique

核心知识点
这个部分,我们深入到SD中的烘焙技术,你可以在这个模块里了解到SD的烘焙模块,在这里你将学习到一些参数化的知识点,其中设计的知识点包括:固定高级烘焙,导出低模/高模/色码,材质色码烘焙,多材质模板设置,Flood Fill 节点/法线贴图整合等。

时长:5小时52分

软件:Substance Designer
| 一套全球稀缺的SD技术应用课亮点在于 |
更 关 注 SD 技 术 在 流 程 中 的 运 用

超过13个小时的教学,既是一门工具讲解课程,包括裁剪工具、颜色均衡器工具、提取通道过滤器、智能修补程序克隆工具、智能自动瓷砖工具等;也是SD技术在PBR材质创作流程中的运用课,包括如何将材质导出到其他渲染器,游戏引擎:如unity,3dsmax,maya,vray等
即 学 即 用 的 智 能 材 质 模 板 技 术

Matt善于提取生活中的材质进行模拟与再创造,课程中会讲解多个真实材质模板案例:从材质提取、透视校正、材质创作、破损模拟等技术点一一讲解,以及电影游戏模板创建,揭秘更真实的材质创作技术。
掌 握 前 沿 特 效 秘 诀

教程包含了内表面的布局,打开模型以及指示其管道,参考Photoshop的准备步骤,完善每个节点的功能,演示法线固定,世界空间和安置蒙版,颜色编码、自定义建筑生成,Maya参照物的高低模烘焙等。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇【正版|中字】
Matt Skonicki
全高清教学视频
共约13小时,40课时
Substance Painter/Substance Designer/Maya/Photoshop
不限系统
模型师/材质贴图师
SP/SD文件

马特在许多领域都取得成就。最早他在华纳兄弟互动娱乐担任动画人物艺术家,参与过几十种游戏制作,包括《枪神》、真人快打系列。 后来去了芝加哥哥伦比亚大学,还有媒体艺术和科技学院教视觉特效。
马特一边教书之外闲余时间,还是一名Nuke自由兼职者,他在网站Digital Tutors, Eat3d.com 发布许多网上教程,同时还为电影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作过视觉特效。 马特最近完成了Spike Lee导演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV广告。 现在他准备为这两部电影做视觉特效,《摩西法律》还有狮门娱乐2018年2月在捷克布拉格拍摄的《海豹突击队VS外星人》。
课程目录, 已完结 41 课时
序章:教程概述
第1章:界面布局篇
课时1:简介
试看课时2:大纲和布局
课时3:图表和3D视图
第2章:常用工具篇
课时4:常用节点
课时5:颜色调整
课时6:混合节点
第3章:模板创建篇
课时7:创建模板
课时8:电影和游戏模板
第4章:金属箱材质篇
课时9:金属板条箱简介
课时10:定向弯曲纹理
课时11:金属板条箱的粗糙度
课时12:金属板条箱的基础颜色
第5章:多材质流程
课时13:多重材质制作流程-1
课时14:多重材质制作流程-2
第6章:污水管盖材质篇
课时15:污水盖的设定
课时16:污水盖的高度和法线细节
课时17:污水盖的粗糙、金属和基础色细节
第7章:不透明材质的SP应用
课时18:不透明材质导入Substance Painter
第8章:多材质应用篇
课时19:多重材质混合节点
课时20:多种克隆和平铺
课时21:基本遮罩生成器
课时22:按钮的光亮处理和颜色替换
课时23:功能和展示
第9章:发光材质的SP应用
课时24:导出发光贴图到SP
第10章:SD贴图烘焙篇
课时25:烘焙贴图
课时26:烘焙剖析和框架的使用
课时27:扭曲或调整烘焙
课时28:进阶烘焙调整处理
课时29:全局空间和定位贴图
课时30:导出高、低、或颜色模型
课时31:为烘焙法线贴图来烘焙框架
课时32:进阶烘焙曲率和AO贴图
课时33:进阶烘焙世界空间和定位贴图
课时34:烘焙色码
课时35:投影参照物的烘焙
课时36:三平面投影诊断
课时37:改善参考物纹理
课时38:多材质模板设置
课时39:Flood Fill 节点法线贴图整合
课时40:进阶烘焙贴图遮罩
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