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本套教学共138讲,全面讲解maya2011的基础知识。本视频教学由卓越视界制作,提供给大家贡献30个小时的MAYA2011版视频教程。希望能给大家带来更多的学习帮助。
课程目录, 已完结 138 课时
课时1: 课时1:001.MAYA2011界面介绍
课时2: 课时2:002.项目管理与指定
课时3: 课时3:003.MAYA的基本操作
课时4: 课时4:004.创建模型对象
课时5: 课时5:005.层管理技术
课时6: 课时6:006.摄象机的创建与切换
课时7: 课时7:007.对象分类管理
课时8: 课时8:008.MAYA中的三个物体级别
课时9: 课时9:009.复制与高级复制
课时10: 课时10:010.-父子关系与取消父子关系
课时11: 课时11:011.通道栏的使用
课时12: 课时12:012.工具面版的使用
课时13: 课时13:013.全新QT界面
课时14: 课时14:014.挑战200万面显示
课时15: 课时15:015.NURBS建模新工具
课时16: 课时16:016.多边型建模新工具
课时17: 课时17:017.全局软选择
课时18: 课时18:018.先进的权重处理工具
课时19: 课时19:019.实时交互蒙皮工具
课时20: 课时20:020.MAYA导入背景图片
课时21: 课时21:021.修改背景图片属性和创建修改基本几何体
课时22: 课时22:022.制作油灯把手
课时23: 课时23:023.复制对象和镜像对象
课时24: 课时24:024.油灯细节制作
课时25: 课时25:025.油灯简单材质制作
课时26: 课时26:026.油灯灯光以及渲染
课时27: 课时27:027.定位空间比例大小
课时28: 课时28:028.显示与隐藏
课时29: 课时29:029.创建曲线与编辑曲线
课时30: 课时30:030.曲线连接说明
课时31: 课时31:031.提取表面曲线
课时32: 课时32:032.剪切面工具的使用
课时33: 课时33:033.轴心
课时34: 课时34:034.倒角成面
课时35: 课时35:035.简单圆角制作
课时36: 课时36:036.NURBS工具拓展
课时37: 课时37:037.场景建模介绍
课时38: 课时38:038.使用挤压和插入边线命令制作茶几
课时39: 课时39:039.巧妙的方法制作沙发厚度感
课时40: 课时40:040.偏移曲线命令完成沙发内胆硬棱制作
课时41: 课时41:041.回顾NURBS建模方法制作底座
课时42: 课时42:042.动画变形工具的使用
课时43: 课时43:043.利用变形工具制作沙发坐垫
课时44: 课时44:044.组合场景模型
课时45: 课时45:045.基本工具
课时46: 课时46:046.创建参考视图
课时47: 课时47:047.镜像关联
课时48: 课时48:048.脸部布线一
课时49: 课时49:049.脸部布线二
课时50: 课时50:050.脸部布线三
课时51: 课时51:051.完善眼睛布线
课时52: 课时52:052.口腔布线
课时53: 课时53:053.身体布线
课时54: 课时54:054.合并模型
课时55: 课时55:055.制作腿
课时56: 课时56:056.大纲整理
课时57: 课时57:057.制作基本大形
课时58: 课时58:058.嘴角布线处理
课时59: 课时59:059.四肢接缝
课时60: 课时60:060.臀部布线处理
课时61: 课时61:061.眼睛布线
课时62: 课时62:062.耳朵与眼睛
课时63: 课时63:063.口腔内部
课时64: 课时64:064.介绍骨骼
课时65: 课时65:065.制作角色身体骨骼
课时66: 课时66:066.制作胳膊骨骼
课时67: 课时67:067.腿部IK控制系统
课时68: 课时68:068.制作腿部控制器
课时69: 课时69:069.重复腿部控制系统
课时70: 课时70:070.为物体添加属性
课时71: 课时71:071.理解驱动关键帧
课时72: 课时72:072.驱动脚部控制器
课时73: 课时73:073.驱动脚尖控制
课时74: 课时74:074.驱动右脚行走动作
课时75: 课时75:075.驱动右脚尖旋转
课时76: 课时76:076.极向量约束
课时77: 课时77:077.胳膊IK控制系统
课时78: 课时78:078.制作手掌控制器
课时79: 课时79:079.驱动手掌动作
课时80: 课时80:080.脖子IKFK控制
课时81: 课时81:081.脖子拉长动作实现与表达式
课时82: 课时82:082.腰部装配与线性IK
课时83: 课时83:083.制作腰部控制器
课时84: 课时84:084.线性IK的高级旋转
课时85: 课时85:085.制作腰部总控与总控制器
课时86: 课时86:086.整理控制器
课时87: 课时87:087.耳朵绑定技术
课时88: 课时88:088.实时交互蒙皮工具
课时89: 课时89:089.权重的绘制于数控权重
课时90: 课时90:090.口腔的装配
课时91: 课时91:091.基本动画面版
课时92: 课时92:092.图表编辑器的使用
课时93: 课时93:093.基本动力学动画
课时94: 课时94:094.完善基本动力学动画
课时95: 课时95:095.人物角色的三大控制器
课时96: 课时96:096.角色行走动画
课时97: 课时97:097.让角色跑起来
课时98: 课时98:098.角色跑步肢体动作与胳膊动作
课时99: 课时99:099.腰部动作细化
课时100: 课时100:100.UV与贴图基础
课时101: 课时101:101.编辑正确的UV
课时102: 课时102:102.NURBS坐标与贴图
课时103: 课时103:103.角色UV
课时104: 课时104:104.角色身体UV
课时105: 课时105:105.渲染器介绍与基本灯光属性
课时106: 课时106:106.灯光的两种投影方式
课时107: 课时107:107.灯光特效
课时108: 课时108:108.主光源与灯阵
课时109: 课时109:109.制作特殊灯光
课时110: 课时110:110.灯光排除编辑器
课时111: 课时111:111.材质节点-颜色、透明与环境颜色
课时112: 课时112:112.材质节点-BUMP属性
课时113: 课时113:113.材质节点-BUMP应用
课时114: 课时114:114.材质节点-高光与反射
课时115: 课时115:115.材质节点-折射与反射
课时116: 课时116:116.测试反射与反射挡板
课时117: 课时117:117.工具节点
课时118: 课时118:118.工具节点使用原理和层材质
课时119: 课时119:119.UV整理
课时120: 课时120:120.贴图
课时121: 课时121:121.UV与蒙皮的解决方案
课时122: 课时122:122.Shading.Map节点的使用方法
课时123: 课时123:123.layer.shade制作二维材质
课时124: 课时124:124.surfaceShader的使用方法
课时125: 课时125:125.use.Background的使用方法
课时126: 课时126:126.toon材质的创建方法
课时127: 课时127:127.toon材质的高级运用
课时128: 课时128:128.Mental.ray.渲染基本设置
课时129: 课时129:129.万能材质介绍a
课时130: 课时130:130.万能材质介绍b
课时131: 课时131:131.沙发内胆与坐垫材质制作
课时132: 课时132:132.玻璃与金属材质制作
课时133: 课时133:133.制作地毯材质
课时134: 课时134:134.动画镜头渲染设置
课时135: 课时135:135.使用后期软件合成动画
课时136: 课时136:136.AE的基本属性和层管理
课时137: 课时137:137.AE中特效学习
课时138: 课时138:138.在后期软件中输出影片
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