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重新学习
大师 跟暴雪元老学《CG电影镜头》-3D大型场景电影镜头制作教程【英音中字】
  • 163,397人在学
  • 总时长 12小时00分
  • 已完结(共28课时)
  • ¥499 ¥699

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教程简介

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——教程宣传片——

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| 传奇CG的背后,有什么技术秘密 |

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如果你是CG爱好者,那必然是一位暴雪迷

魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争霸艾泽拉斯》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些传奇CG的场景原来都是在Matte painting大神Anthony Eftekhari手上诞生,写实的光影,行云流水的镜头运用与特效渲染,让无数CG人心向往之一这辈子能做出这样的大片真的值了!

MP场景绘景再升级,动态CG场景由你打造

自从安东尼的Matte painting课程在翼狐网发售之后,引起国内MP热潮,累计学习人数近10W人次,为无数学员打开了新视野与提高了数字合成技术。本次安东尼与翼狐网再度合作,为大家带来全新的3D辅助概念设计与Nuke动态场景合成,揭秘暴雪CG大片背后的技术秘密。

| 剖析3D概念合成与电影级镜头制作 |

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定制的三维概念设计与动态场景合成教学,为了帮助学员更好理解Nuke动态合成技术,讲师以3个大型三维场景创作为案例,深入讲解3D软件辅助概念设计的便捷、光影氛围的刻画、地面生成、场景元素的规划与布局。
不仅有全流程的详细操作演示,更有从构图到大片成品的设计思路引导。

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3D概念合成训练

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核心知识点

  • 三维软件辅助概念设计全流程解析,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程;弱化模型的设计,使用照片素材替代复杂模型;将重点放在构图设计、光影运用、氛围打造等方面,是学习3D概念设计的第一步。

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时长:5小时15分

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软件:Photoshop,3d Max

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光影氛围针对训练

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核心知识点

  • 专注于场景构图分析,整体色调把握,环境与光影的关系等方面全面理解光影氛围对概念设计图的影响。

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时长:1小时14分

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软件:Photoshop、3d Max

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CG动态场景制作

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核心知识点

  • 本部分将完成一个可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作;将讲解利用地面生成软件生成地形以及场景元素的规划,构建一个汉唐风格的大场景;最后通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头。

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时长:5小时20分

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软件:V-ray,3d Max, Nuke

| 你不得不学本课程的三大理由 |

你学到的是顶级项目的工作流程

暴 雪 顶 尖 艺 术 家 工 作 流 程 公 开

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作为暴雪娱乐最资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,分享高级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技术;
而这项技术,被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。

你学到的是高级艺术家的设计思维

设 计 思 维 才 是 场 景 概 念 的 核 心

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每一个案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从构图参考、元素应用、光影分析等方面的思路引导;讲师在案例中反复强调:“不论是三维还是实景照片应用都只是辅助概念设计的一部分,重要的是你的画面要表达什么”;
更要求学员将重心放在整体的布局与光影刻画上;所以这是一套适合于各个阶段的视觉设计师,概念设计师,分镜设计师的综合课程,而不仅仅知识一个软件课程,软件永远会被替代,而设计思维才是核心。

你学到的是高级的CG动态合成


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本课程技术为何如此稀缺,因为不仅是暴雪资深元老大神的技术分享课,更是定制教学,稀缺的资源+翼狐专业翻译让你快人一步接触高级CG课程,相信本课程定不负你所望。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

这个课程知识点主要应用在什么地方?

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(讲师解答)

这个课程讲了3D辅助概念设计的思路和Nuke动态场景,各个案例可以独立学习;概念设计可以直接用于海报合成,影视/游戏概念,CG镜头是可以直接用在影视项目,适合需要技术突破的合成师、视觉设计师、概念设计师。

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(学员疑问)

MP绘景的升级版,3D概念合成绘景会不会更难学?

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(讲师解答)

3D软件永远只是辅助工具,课程中我绘弱化建模部分,并且一步步演示利用3D概念合成的技术,使用的都是基础3D模型,再进行贴图、灯光和渲染。我把每一步讲得都很细致,并在其中渗透了从事特效工作多年得来的经验,所以学习难度不会有你想象的那么大。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-概念分析
    1.作品元素的概念分析

    第二章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-模型创建
    2. 主体建筑与栏栅的模型创建
    3.建筑部件元素的模型创建
    4.场景元素合并与摄像机镜头设置

    第三章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-灯光设置
    5.场景概念素材的光线光影分析
    6.3D主体场景打灯技巧与渲染

    第四章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-氛围合成
    7.PS中的整体场景氛围合成技巧
    8.大气合成与雾化投影添加

    第五章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-照片素材合成
    9.照片素材选择原则与抠图
    10.铜马素材的色差修正与亮度调整
    11.铜马素材的透视盒调整与素材差异化技巧
    12. 雾化效果优化与明暗梯度调整
    13.纹理细节素材的添加与应用技巧

    第六章:照片与3D结合概念篇-罗马宗教外庭
    14.灵感搜集与思维分析
    15.照片素材添加与效果合成
    16.整体氛围调整及素材绘制

    第七章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-流程与设计
    17.篇章概述及流程介绍
    18.3D场景的蓝图blockinge及设计分析

    第八章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-建模与灯光渲染
    19.地形应用与world machine创建地形技巧
    20.地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
    21.植物模型的引入与布局技巧
    22.场景材质纹理调整
    23.打光技巧及渲染

    第九章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-Nuke合成镜头
    24.Nuke场景元素映射与素材引入
    25.节点编辑与效果添加
    26.镜头动态镜头效果调整
    27.雾化效果细化调节
    28.镜头特效细化节点调整-上
    29.镜头特效细化节点调整-下
    30.镜头的光影氛围调整及完成成品

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • 跟暴雪元老学CG动态场景——3D概念合成术+电影级镜头技术揭秘

  • Anthony Eftekhari

  • 全高清教学视频

  • 共约12小时,30课时

  • 3D Max,Photoshop、V-ray、Nuke

  • 不限系统

  • 三维设计师、游戏概念设计师、电影场景设计师

  • 绘画的PSD文件



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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三维软件辅助概念设计的新思路

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电影级CG级动态场景制作

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深入学习场景构图与光影分析

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接触高级公司的工作流程

| 暴雪娱乐元老级艺术家 倾囊相授 |

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Anthony Eftekhari

Matte Painting 现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业的大神代表。毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,2010年入职Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目,其参与制作的CG短片全可与电影级相媲美,代表当代的CG技术的高级水平。



他参与过有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。

CG动态合成

yiihuu.com

课程目录, 已完结 28 课时

第一章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-概念分析

  • 课时1:作品元素的概念分析

第二章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-模型创建

  • 课时2:主体建筑与栏栅的模型创建

  • 课时3:建筑部件元素的模型创建

  • 课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置

第三章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-灯光设置

  • 课时5:场景概念素材的光线光影分析

  • 课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染

第四章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-氛围合成

  • 课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧

  • 课时8:大气合成与雾化投影添加

第五章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-照片素材合成

  • 课时9:照片素材选择原则与抠图

  • 课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整

  • 课时11:透视盒调整与素材差异化技巧

  • 课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整

  • 课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧

第六章:照片与3D结合概念篇-罗马宗教外庭

  • 课时14:灵感搜集与思维分析

  • 课时15:照片素材添加与效果合成

  • 课时16:整体氛围调整及素材绘制

第七章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-流程与设计

  • 课时17:篇章概述及流程介绍

  • 课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析

  • 课时19:地形应用与world machine创建地形技巧

  • 课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧

  • 课时21:植物模型的引入与布局技巧

  • 课时22:场景材质纹理调整

第八章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-建模与灯光渲染

  • 课时23:打光技巧及渲染

  • 课时24:Nuke场景元素映射与素材引入

第九章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-Nuke合成镜头

  • 课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节

  • 课时26:镜头特效细化节点调整

  • 课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品

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