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——教程宣传片——
| 剖析3D概念合成与电影级镜头制作 |
定制的三维概念设计与动态场景合成教学,为了帮助学员更好理解Nuke动态合成技术,讲师以3个大型三维场景创作为案例,深入讲解3D软件辅助概念设计的便捷、光影氛围的刻画、地面生成、场景元素的规划与布局。
不仅有全流程的详细操作演示,更有从构图到大片成品的设计思路引导。
3D概念合成训练
3D concept synthesis training核心知识点
三维软件辅助概念设计全流程解析,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程;弱化模型的设计,使用照片素材替代复杂模型;将重点放在构图设计、光影运用、氛围打造等方面,是学习3D概念设计的第一步。
时长:5小时15分
软件:Photoshop,3d Max
光影氛围针对训练
Light and shadow atmosphere for training核心知识点
专注于场景构图分析,整体色调把握,环境与光影的关系等方面全面理解光影氛围对概念设计图的影响。
时长:1小时14分
软件:Photoshop、3d Max
CG动态场景制作
CG dynamic scene production核心知识点
本部分将完成一个可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作;将讲解利用地面生成软件生成地形以及场景元素的规划,构建一个汉唐风格的大场景;最后通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头。
时长:5小时20分
软件:V-ray,3d Max, Nuke
| 你不得不学本课程的三大理由 |
暴 雪 顶 尖 艺 术 家 工 作 流 程 公 开
作为暴雪娱乐最资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,分享高级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技术;
而这项技术,被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。
设 计 思 维 才 是 场 景 概 念 的 核 心
每一个案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从构图参考、元素应用、光影分析等方面的思路引导;讲师在案例中反复强调:“不论是三维还是实景照片应用都只是辅助概念设计的一部分,重要的是你的画面要表达什么”;
更要求学员将重心放在整体的布局与光影刻画上;所以这是一套适合于各个阶段的视觉设计师,概念设计师,分镜设计师的综合课程,而不仅仅知识一个软件课程,软件永远会被替代,而设计思维才是核心。
本课程技术为何如此稀缺,因为不仅是暴雪资深元老大神的技术分享课,更是定制教学,稀缺的资源+翼狐专业翻译让你快人一步接触高级CG课程,相信本课程定不负你所望。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
跟暴雪元老学CG动态场景——3D概念合成术+电影级镜头技术揭秘
Anthony Eftekhari
全高清教学视频
共约12小时,30课时
3D Max,Photoshop、V-ray、Nuke
不限系统
三维设计师、游戏概念设计师、电影场景设计师
绘画的PSD文件
Matte Painting 现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业的大神代表。毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,2010年入职Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目,其参与制作的CG短片全可与电影级相媲美,代表当代的CG技术的高级水平。
他参与过有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。
课程目录, 已完结 28 课时
第一章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-概念分析
课时1:作品元素的概念分析
第二章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-模型创建
课时2:主体建筑与栏栅的模型创建
课时3:建筑部件元素的模型创建
课时4:场景元素合并与摄像机镜头设置
第三章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-灯光设置
课时5:场景概念素材的光线光影分析
课时6:3D主体场景打灯技巧与渲染
第四章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-氛围合成
课时7:PS中的整体场景氛围合成技巧
课时8:大气合成与雾化投影添加
第五章:照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城-照片素材合成
课时9:照片素材选择原则与抠图
课时10:铜马素材的色差修正与亮度调整
课时11:透视盒调整与素材差异化技巧
课时12:雾化效果优化与明暗梯度调整
课时13:纹理细节素材的添加与应用技巧
第六章:照片与3D结合概念篇-罗马宗教外庭
课时14:灵感搜集与思维分析
课时15:照片素材添加与效果合成
课时16:整体氛围调整及素材绘制
第七章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-流程与设计
课时17:篇章概述及流程介绍
课时18:3D场景的蓝图blockinge及设计分析
课时19:地形应用与world machine创建地形技巧
课时20:地形贴图应用与建筑模型调用-场景优化技巧
课时21:植物模型的引入与布局技巧
课时22:场景材质纹理调整
第八章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-建模与灯光渲染
课时23:打光技巧及渲染
课时24:Nuke场景元素映射与素材引入
第九章:3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林-Nuke合成镜头
课时25:节点编辑,镜头动态镜头,雾化效果细化调节
课时26:镜头特效细化节点调整
课时27:镜头的光影氛围调整及完成成品
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