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重新学习
C4D 商业实战《科技流质感手表》建模与场景搭建全流程
  • 95,752人在学
  • 总时长 12小时00分
  • 已完结(共36课时)
  • ¥99 ¥199

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教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D


——教程宣传片——

科技感手表-主题.jpg

| 传统的平面展示已经无法满足产品需要 |

教程名称.jpg

为什么越来越多产品选择三维展示

·三维展示能够以多角度,不同质感和光照展现产品设计结构,尤其是工业产品;
·除此之外,将产品至于三维场景展示设计的延伸性更强,更有利于提升产品品质

选择C4D与OCtane渲染器搭配,发挥高效

C4D作为易上手的三维软件已经成为设计师必备技能之一,OCtane作为第一个真正意义的GPU全平台渲染器,具有速度快、更逼真、质量高的特点;二者结合是三维初学者的神兵利器。

| 一套三维场景海报案例课,让产品逼格备增 |

Octane for C4D

本课程完整讲解一个《科技流质感手表》建模与场景的制作过程。课程从手表的细节开始到场景当中的每一个模型的创建,以及使用Octane渲染器3.08版本进行渲染。
讲师将讲解Octane渲染器的优化设置、减少渲染时间、讲解节点编辑器的应用、灯光和材质的应用、Octane的多通道渲染等内容,带领学员掌握运用C4D拓扑建模与OCtane渲染器创建场景的流程。


| 从理论到实操的三维场景创建案例 |

核心知识点

渗 透 原 理, 学 以 致 用

  • 拓扑建模

  • Octane的优化

  • 节点编辑器

  • 多通道渲染

  • 置换的详细应用

三维场景海报搭建全流程讲解

C4D 拓扑建模与OCtane渲染器 技 巧 掌 握

亮点1.jpg

课程演示了一个完整的手表场景制作流程,从手表建模与场景搭建,再到OCtane进行渲染,对其中的知识点与技巧点进行深入的讲解与设计思路引导,这是一次非常详细的大型案例案例,适用于各个阶段的C4D学习者。

综合性商业案例让技能大有作为

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

教程名称.jpg

这不仅仅是一套三维场景海报搭建的案例课程,更教会你设计思路与技术如何运用;你将能够运用在工业产品表现,场景广告海报制作,产品动画演绎等方面,大有作为。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

本课程适合各个阶段的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。本次案例的知识点非常多,我会层层深入,从建模到最终渲染,从建模的技巧到渲染的优化,着重讲解重要的知识点,以及讲解为什么要这样做,更好的理解案例当中的知识点,关键是我们需要打开脑洞,举一反三。

Octane for C4D

(学员疑问)

学习这个课程我可以用来做什么?

Octane for C4D

(讲师解答)

本次案例综合性较强,建模部分使用多边形拓扑建模法,从无到有建立模型,使用纹理贴图快速置换科技感场景,渲染部分使用OC渲染器渲染,会详细讲解灯光打法,材质节点等内容。因此,学完这个课程之后,你可以用于工业表现、场景广告海报制作,产品的简单动画演绎等领域的制作。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章:建模篇
    1.课程概述
    2.建模基础-程序化建模和拓扑建模的原理
    3.对称工具与C4D两个挤压的区别
    4.表盘拓扑建模与小技巧
    5.表盘细节的制作
    6.FFD和倒角变形器的应用
    7.表带制作拓扑建模借边小技巧
    8.拓扑建模表带细节的制作
    9.布尔和倒角变形器详解
    10.布尔与倒角表带零部件制作详解
    11.布尔倒角建模的方式
    12.扭曲变形器控制表带细节
    13.表盘时针指针分针制作
    14.时针分针秒针拓扑建模
    15.零部件详细制作拓扑建模
    16.平滑着色的原理及实践上面的应用
    17.手表模型最终细节调整
    18.场景模型建模技巧讲解
    19.建模宝典技巧深度应用
    20.场景模型最终建模

    第二章:渲染篇
    21.渲染前的介绍与准备工作
    22.基础灯光部分
    23.基础材质的给予SSS材质的原理
    24.灯光和材质的控制
    25.材质灯光处理
    26.基座的调整与置换的设置
    27.电缆插件探秘制作电缆
    28.电缆细节调整及草绘工具的使用
    29.电缆细节处理及材质细节处理
    30.最终细节调整与输出
    31.手表表带表现渲染
    32.利用xpresso制作旋转动画
    33.OC多通道分层渲染讲解

    第三章:合成篇
    34.AE-多通道图层的合成方式

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 科技流质感手表-高品质C4D三维场景海报设计

  • 男孩

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 34个课时,约12小时

    • C4D R20

    • 不限系统

    • 三维设计师,设计院校学生

    • 课程的原始设计文件、展示样机、素材

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    Octane for C4D

    掌握C4D拓扑建模与OCtane渲染器的运用技巧

    Octane for C4D

    学习完整的三维场景建模渲染制作流程

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 36 课时

    第一章:建模篇

    • 第1节:课程概述

      试看
    • 第2集:建模基础-程序化建模和拓扑建模的原理

      试看
    • 第3节:对称工具与C4D两个挤压的区别

    • 第4节:表盘拓扑建模与小技巧

    • 第5节:表盘细节的制作

    • 第6节:FFD和倒角变形器的应用

    • 第7节:表带制作拓扑建模借边小技巧

    • 第8节:拓扑建模表带细节的制作

    • 第9节:布尔和倒角变形器详解

    • 第10节:布尔与倒角表带零部件制作详解

    • 第11节:布尔倒角建模的方式

    • 第12节:扭曲变形器控制表带细节

    • 第13节:表盘时针指针分针制作

    • 第14节:时针分针秒针拓扑建模

    • 第15节:零部件详细制作拓扑建模

    • 第16节:平滑着色的原理及实践上面的应用

    • 第17节:手表模型最终细节调整

    • 第18节:场景模型建模技巧讲解

    • 第19节:建模宝典技巧深度应用

    • 第20节:场景模型最终建模

    第二章:渲染篇

    • 第21节:渲染前的介绍与准备工作

    • 第22节:基础灯光部分

    • 第23节:基础材质的给予SSS材质的原理

    • 第24节:灯光和材质的控制

    • 第25节:材质灯光处理

    • 第26节:基座的调整与置换的设置

    • 第27节:电缆插件探秘制作电缆

    • 第28节:电缆细节调整及草绘工具的使用

    • 第29节:电缆细节处理及材质细节处理

    • 第30节:最终细节调整与输出

    • 第31节:手表表带表现渲染

    • 第32节:利用xpresso制作旋转动画

    • 第33节:OC多通道分层渲染讲解

    第三章:合成篇

    • 第34节:AE-多通道图层的合成方式

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