本课程以一个花朵为案例,在Maya拓扑分UV与Zbrush木头花瓣雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代植物道具制作全流程。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代-魔域蓝诗
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
27个课时,约650分钟
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
原始设计文件/展示样机
课程目录, 已完结 27 课时
第一章:Zbrush基础模型制作
第1节_木头部分基础模型搭建
试看第2节_花瓣的基础模型搭建
第3节_树叶基本模型笔刷的制作
第4节_大片叶子的基础模型搭建
第5节_生成长条树叶
第6节_花瓣外轮廓的调整
第7节_树叶模型的调整
第二章:Zbrush材质雕刻
第8节_花瓣部分的细节雕刻
第9节_树干部分的细节雕刻
第10节_花托模型部分的制作
第11节_花瓣模型纹理细节雕刻
第12节_树干细节纹理雕刻
第13节_花托部分纹理添加
第三章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
第14节_高模的减面和输出
第15节_树干部分的拓扑
第16节_小木条部分拓扑
第17节_花托部分拓扑
第18节_花瓣部分的拓扑
第19节_叶片部分拓扑
第20节_UV切割与排布
第四章:Substance Painter 材质烘焙与制作
第21节_模型软硬边的分配
第22节_木桩部分的贴图制作
第23节_花瓣部分底层颜色的添加
第24节_花瓣部分的细节纹理贴图制作
第25节_叶片纹理贴图的制作
第26节_花芯部分的贴图纹理制作
第五章:Marmoset Toobag渲染篇
第27节_Marmoset Toolbag模型渲染
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