| 次世代游戏道具创建,你可以从这里开始 |
本课程以一个次世代游戏道具宝箱为案例,在Maya中建模与分割UV与Zbrush中进行木头与金属材质的雕刻,再到Substance Painter进行材质贴图制作,Marmoset toolbag材质添加光线调整,帮助学员掌握次世代游戏道具制作全流程。如需提升案例学习进阶知识,请搜索课程ID:7480。
| 从理论到实践的次世代游戏道具案例课程 |
学 习 思 维, 举 一 反 三
Maya建模工具与技巧
Zbrush 木纹雕刻技巧
Zbrush 金属雕刻技巧
Maya 模型的拓扑技巧
Substance金属材质制作技巧
Substance 木头材质制作技巧
Marmoset toolbag 材质添加与灯光设置
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代游戏道具《宝箱》制作全流程教程
翼狐三维组
视频教程\原始文件\展示样机
Maya、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag
不限系统
三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
原始设计文件/展示样机
课程目录, 已完结 21 课时
第一章:Maya基础建模篇
课时1:Maya主体部分建模
试看课时2:Maya主体部分卡线改线
试看课时3:Maya零件部分建模与卡线
第二章:Zbrush材质雕刻
课时4:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
课时5:Zbrush中雕刻前模型准备工作
课时6:宝箱上部分木纹雕刻
课时7:宝箱下部分木纹雕刻
课时8:宝箱上部分金属雕刻
课时9:宝箱下部分金属雕刻
课时10:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻
课时11:对模型进行减面
第三章:Maya 中低模的拓扑与UV分割
课时12:Maya低模上面部分制作
课时13:Maya低模剩余部分制作
课时14:对模型分UV
课时15:对模型分配软硬边
第四章:Substance Painter 材质烘焙与制作
课时16:模型贴图烘焙
课时17:金属部分贴图制作主体部分
课时18:使金属部分贴图制作细节添加与修改
课时19:木纹部分贴图制作
课时20:贴图导出设置
第五章:Marmoset Toobag渲染篇
课时21:Marmoset Toolbag模型渲染
请先购买