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——教程宣传片——
| 一线影视动画师带来的Maya 3D动画制作课程 |
本课程内容涉及到人物以及动物等运动规律和表演的学习,还有商业影视动画镜头和动画的制作和创作。讲师从Maya界面的基础知识入手,分析MAYA动画常用界面,随后从小球、尾巴、半身和全身表演,逐渐进阶到情绪表演、动作表演,以及造型人物、动作风格分析制作等内容。最后,讲师将通过演示商业项目镜头和动画的制作,以及原创项目脚本动画设计,带领学员实现从Maya影视动画表演从入门到精通。
Maya影视动画表演-初级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Basic Tutorial核心知识点
从Maya软件基础入手,全面讲解MAYA动画常用界面分析和应用。随后,讲师带领学员进入Maya动画制作初级阶段,讲解小球、尾巴、半身、全身等物体和部位的运动制作过程。
时长:约13.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-中级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Vantage Tutorial核心知识点
在基本运动的基础上,逐步升级到情绪表演和动作表演等较高级的运动,同时还会对造型人物、动作风格和表演设计等进行分析和制作。
时长:约11.5小时
软件:Maya
Maya影视动画表演-高级教程
Maya Movie and TV Cartoon - Advanced Tutorial核心知识点
依据商业化制作流程,演示商业项目镜头和动画的制作,分享原创项目脚本动画设计,最后对人物gif表情包等动画相关内容的制作进行讲解。
时长:约5小时
软件:Maya
| 影视动画表演专职讲师,让你感受 |
Maya 动 画 系 统 教 学 全 面 呈 现
讲师根据十年的工作及讲学经验,总结Maya影视动画表演系统知识和工作流程,在课程中呈现出来,创作初级、中级、高级的进阶型教程,帮助Maya影视动画的从业人员从入门进阶到精通。
掌 握 前 沿 特 效 秘 诀
讲师结合一线工作经验,根据实际制作流程讲解,呈现的制作方式完全是商业化的,和商业公司制作流程能无缝对接。同时,讲师在教程内容中总结出了大量方便、快捷的制作方法,帮助学员掌握高效的影视动画制作流程和技巧。
打 好 坚 实 的 动 画 表 演 基 础
讲师在讲解运动规律的基础上,会更多地讲解和分析动画表演,激发学者的主动性,让学者多思维、多线性地学习和思考,帮助学习者打好坚实的动画表演基础,或提升动画制作能力。相信无论你是初级入门,还是从业多年的老司机,这套课程都能给你带来巨大收获!
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
动画表演入门课——零基础到高级精通整体教学
张滔
全高清教学视频
共约60小时,61节
Maya
不限系统
三维模型师/动画师/影视动画爱好者
绑定的模型文件
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
业内知名影视动画师,2008年进入喜爱的动画行业,在影视动画制作一线具有超过10年经验。从动画师,动画组长,执行导演,到项目管理,不断提升自己,与时俱进;精通maya动画动作制作,在培训新人方面具有丰富的经验,同时具有自己编写培训材料的能力。
熟悉Maya场景道具模型制作,前期场景道具人物可自己设计,对影视动画项目全流程有系统的认识,至今参与过大量影视动画制作,包括《哈哈地球人》《吃货宇宙》《单身狗》《爸爸去哪儿》动画、《成都城市宣传片》动画、《3D动画互动》动画,以及日本合拍片《高铁英雄》电视剧版和电影版,国内合拍片《韶山少年》等。
课程目录, 已完结 67 课时
序章:宣导篇
第一章MAYA动画界面讲解
第二章小球动画
课时2:小球原地弹跳有距离的弹跳三种不同的小球弹跳
试看课时3:小球自由表演
第三章尾巴跟随动画
课时4:带尾巴的小球动画、曲线运动、跟随运动
课时5:带尾巴的小球自由表演
课时6:曲线、跟随运动的应用
第四章半身运动动画
课时7:半身单脚动画
课时8:半身走动画
课时9:半身表演走动画
课时10:半身跑、表演跑
课时11:半身跳、表演跑跳
课时12:半身转身
课时13:半身走、跑、跳、转身结合表演
课时14:半身小动作表演
第五章全身动画
课时15:全身走
课时16:垂头丧气、兴高采烈、踏步
课时17:悄咪咪、扭屁股、大摇大摆
课时18:往前冲、小碎步、活泼甩手
课时19:爬坡、下坡、横向、后退
课时20:全身跑
课时21:欢快、冲锋、后仰
课时22:扭屁股、小跑、后退跑
课时23:全身跳
课时24:左右欢快、舞蹈跑跳
课时25:全身转身
课时26:全身走、跑、跳、转身结合表演上
课时27:全身走、跑、跳、转身结合表演下
第六章情绪表演
课时28:人物转头
课时29:人物表情
课时30:人物情绪反应
第七章动作表演
课时31:抱石头往前走、拿水杯喝水
课时32:吃东西、吹泡泡
课时33:跪下、举杠铃
课时34:推木箱、打木桩
课时35:剧情设计、两人表演
第八章掌握造型人物、动作风格分析制作
课时36:制作准备材料
课时37:超人总动员
课时38:冰雪奇缘
课时39:熊出没
课时40:真人转三维表演
课时41:二维影视转三维表演
第九章表演设计
课时42:单人说话表演
课时43:双人互动说话表演
第十章其他动物动画
课时44:蝴蝶、鱼、鸟
课时45:马
课时46:猫咪、狗
第十一章商业项目镜头和动画的制作
课时47:分析项目和镜头制作
课时48:动画制作检查修改1
课时49:动画制作检查修改2
第十二章原创项目脚本动画设计
课时50:文字脚本制作分镜头制作-1
课时51:文字脚本制作分镜头制作-2
课时52:文字脚本制作分镜头制作-3
课时53:中间帧动画1
课时54:中间帧动画2
课时55:中间帧动画3
课时56:动画细节调整、影片编辑1
课时57:动画细节调整、影片编辑2
第十三章动画相关内容制作
课时58:人物gif表情包制作渲染1
课时59:人物gif表情包制作渲染2
课时60:人物gif表情包制作渲染3
补充教学
课时61:大型猫科动物1
课时62:大型猫科动物2
课时63:拳击-上
课时64:拳击-下
课时65:分享绑定模型介绍详解
课时66:武器和人物关系
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