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重新学习
次世代机械模型专精手册—substance painter打造PBR高精游戏模型
  • 158,270人在学
  • 总时长 13小时00分
  • 已完结(共29课时)
  • ¥169 ¥269

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D


——教程宣传片——

课程海报封面图.jpg

| PBR技术流程如何优化模型创建? |

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 PBR,Physically Based Rendering,这是一种新的渲染方式,其对应的是一种新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。它与传统的工作流程的主要不同点是:

・ 贴图的制作流程的改变;
・ 贴图包含信息的改变;
・ 对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案。

PBR流程的强大功能:

Substance Painter 是3D专业人士与业余爱好者的专业贴图应用软件,从AAA游戏开发商到个人工作室,从功能动画到视觉特效工作室,整个行业使用Substance Painter的速度,灵活性及视觉质量将他们的创造带入鲜活的生命力。

它通用于Unity, Unreal, Amazon Lumberyard, Adobe Dimension, VRay, Arnold, Renderman...您可以随意:无论最终平台是什么,Substance Painter都可以转换您的贴图为正确的格式,并将尽量贴近您在视图预览中看到的效果。

| 对PBR流程建模无从下手时,你可以从这里开始 |

亮点02.jpg

本课程以次世代的油桶和机械坦克大兵为案例,通过3DMAX结合substance painter,详细讲解机械类模型建模、贴图技巧,以及整体的PBR技术流程,帮助学员掌握打造高精度PBR机械类模型的全流程。


| 从基础到进阶的PBR机械模型创建课程 |

核心知识点

渗 透 原 理, 学 以 致 用

  • 模型的物理属性分析

  • 模型分析、建立与拆分UV

  • 烘焙低模技巧

  • sp油漆桶材质制作及输出

  • 模型3dmax制作

  • 八猴渲染器讲解

  • Photoshop最终调整原理

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PBR技术流程实操演示

掌 握 新 高 精 模 型 创 建 流 程

课程案例.jpg

讲师结合两大案例,演示机械类模型的建模、贴图技巧,以及整体的PBR技术流程和当下流行的渲染技术,既能帮助学员掌握工作方向,提升工作效率,又能做出自己的艺术品。

物理属性分析深度讲解

软 件 应 用 与 美 术 分 析 同 步 提 升

亮点0.jpg

在开始建模之前,讲师对机械模型进行深入的物理属性分析,并且在制作过程中,会对案例模型制作原理进行分析,结合PBR流程和软件应用,在提升软件应用水平的基础上,提升学员的美术分析和物理性分析水平。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习PBR技术吗?

  Octane for C4D  

(讲师解答)

这套课程适合有些3D建模基础的动画设计师或者学生学习,更适合与将要从事PBR模型制作工作得人群学习。PBR流程是一门非常注重实战的技术流程,因此,你最好具备相关软件的操作基础,才会比较容易理解我所讲解的内容。

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程是纯理论教学吗?

  Octane for C4D  

(讲师解答)

不是的,这是一套注重实操的教程。我在课程中,选择了两个不同难度的案例,通过不同案例的制作为你展示了从建模、贴图到渲染的过程,以及PBR技术流程的应用,让你切实掌握这门使用的技术和机械类模型创建流程。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 第一章:初级教学-3DMAX建模功能和SP的基本功能
    1.内容简介
    2.制作前对模型的物理属性分析
    3.3dmax次时代建模核心部分讲解1
    4.3dmax次时代建模核心部分讲解2
    5.3dmax次时代建模核心部分讲解3
    6.substance painter初识讲解1
    7.substance painter初识讲解2

    第二章:小试牛刀-油桶pbr流程案例教学
    8.模型分析  
    9.建立模型1
    10.建立模型2
    11.模型拆分uv1  unfold讲解
    12.模型拆分uv2
    13.烘焙低模
    14.sp油漆桶材质制作1
    15.sp油漆桶材质制作2
    16.sp油漆桶材质制作3
    17.油漆桶简材质输出

    第三章:核心pbr教学-机械坦克大兵制作
    18.机械坦克大兵制作分析
    19.士兵模型3dmax制作教学1
    20.士兵模型3dmax制作教学2
    21.士兵模型3dmax制作教学3
    22.士兵模型3dmax制作教学4
    23.士兵模型3dmax制作教学5
    24.士兵模型3dmax制作教学6
    25.士兵模型3dmax制作教学7
    26.低模uv拆分1  unfold 精细讲解1
    27.低模uv拆分1  unfold 精细讲解2
    28.低模uv拆分1  unfold 精细讲解3
    29.低模uv拆分1  unfold 精细讲解4
    30.烘焙低模
    31.sp材质绘制1
    32.sp材质绘制2
    33.sp材质绘制3
    34.sp材质绘制4
    35.sp材质绘制5
    36.sp材质绘制6
    37.sp渲染调节

    第四章: 渲染教学-八猴渲染器讲解
    38.八猴渲染器初识讲解
    39.士兵渲染调节1
    40.士兵渲染调节2
    41.photoshop最终调整原理教学

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数


  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员

  • 工程文件


  • 3DMAX结合substance painter打造高精度PBR机械类模型

  • 陈佳鹏(豆哥)

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 41个课时,约13小时

    • 3DMax,SP、Marmoset、PS

    • 不限系统

    • 模型师、渲染师

    • 练习用的模型文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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    掌握3DMAX结合SP打造高精度PBR机械类模型的流程

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    学习机械类建模、贴图、渲染技巧及软件应用

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    学习模型拆分uv1、SP材质制作输出与八猴渲染技巧

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    提升对于模型美术分析和物体物理性的理解能力

    | 项目一线模型师 倾囊相授 |

    丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

    通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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    陈佳鹏(豆哥)

    原鲍克思文化传媒总经理,现一家国家级企业担任美术部经理,曾担任鲁艺教育主讲教师,校企联合实验室主讲教师,培训中心主管,具有丰富的教学经验和实战经验,曾获得全国美育成果展动画创作一等奖,鲁迅美术学院学院奖,缤纷色彩游戏创作大赛优秀奖等奖项。

         

    曾参与许多大型项目制作与管理工作。  多次与某军区合作,进行军事项目制作。大型项目包括:某省道路规划虚拟现实与漫游动画。新型立体城市漫游。沈阳某家医院的虚拟现实。 与龙图游戏项目组共同研发vr游戏项目。 vr虚拟驾驶舱等。

    讲师作品.jpg

    爱学习是一种珍贵品质

    yiihuu.com

    课程目录, 已完结 29 课时

    第一章:初级教学

    • 课时1:教程概述

      试看
    • 课时2:制作前对模型的物理属性分析

      试看
    • 课时3:3dmax次时代建模核心部分讲解-1

    • 课时4:3dmax次时代建模核心部分讲解-2

    • 课时5:3dmax次时代建模核心部分讲解-3

    • 课时6:3dmax次时代建模核心部分讲解-4

    • 课时7:3dmax次时代建模核心部分讲解-5

    • 课时8:3dmax次时代建模核心部分讲解-6

    • 课时9:substance painter初识讲解-1

    • 课时10:substance painter初识讲解-2

    第二章:小试牛刀

    • 课时11:模型的分析与建立

    • 课时12:uv unfold讲解

    • 课时13:烘焙低模

    • 课时14:SP油漆桶材质制作-1

    • 课时15:SP油漆桶材质制作-2

    第三章:核心PBR教学

    • 课时16:油漆桶简材质渲染

    • 课时17:机械坦克大兵制作分析

    • 课时18:士兵模型3dmax制作教学-1

    • 课时19:士兵模型3dmax制作教学-2

    • 课时20:士兵模型3dmax制作教学-3

    • 课时21:士兵模型3dmax制作教学-4

    • 课时22:士兵模型3dmax制作教学-5

    • 课时23:士兵模型3dmax制作教学-6

    • 课时24:unfold 精细讲解

    • 课时25:SP材质绘制-1

    • 课时26:SP材质绘制-2

    • 课时27:SP材质输出

    第四章:渲染教学

    • 课时28:PBR材质渲染与后期效果处理

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