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大师 EJ OCtane渲染器学习手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】
  • 925,431人在学
  • 总时长 40小时00分
  • 已完结(共115课时)
  • ¥499

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教程简介

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg


——教程宣传片——

oc大师之路主图.jpg

| 和大神相比,你的模型到底差在哪里 |

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建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| OC渲染大师课,成就你的大师之路 |

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这是一套系统的OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个系统的系列视频教程。
适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。

翼狐网订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是新的技术。
从基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;

| 系统认识渲染,作品提高不止一个Level |

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建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| 你无法拒绝本课程的三个理由 |

备受推崇的网红级渲染课程

来 自 最 真 实 的 学 员 评 价

亮点一.jpg

这些都是来自讲师官网同行推荐与真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的很好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”

难点专项突破轻松达到高级效果

保 障 学 习 效 果

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灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。

跟着大师做练习让作品发生质变

讲 师 作 品 展 示

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讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会产生质变。

| 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

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(学员疑问)

您计划更新课程多长时间?

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(讲师解答)

除了现有的大量课程之外,我将继续更新Octane Master课程,新的内容和更新在推出后一年多,直到2019年8月15日全部完成;这意味着你学到的知识是我新应用在商业项目上的知识。

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(学员疑问)

更新的课程主要包括什么内容

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(讲师解答)

主题包括但不限于:基本介绍,渲染设置,材质创建,节点编辑器,Octane灯,Octane HDRI环境,Octane日光,对象缓冲,多通道,第3方应用程序(如After Effects和Photoshop)中的合成,渲染层,雾和体积照明,第三方插件和程序,如X-Particles,Turbulence FD和Substance Painter等等。

| 教程目录 & 更新计划 |


  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    第一章:课程总括
    1.教程系列概括
    2.OC渲染器是什么?
    3.为什么要买OC?
    4.如何下载并安装OC及C4D插件
    5.OC界面与实时查看器介绍
    6.设置OC渲染界面
    7.本材质概述
    8.基本渲染设置概述
    9.11.5辐照度模式
    10.摄像机成像器概述
    11.个人推荐渲染设置及保存
    12.调整基本界面设置
    13.实时查看器细节观察

    第二章:OC中的灯光照明
    14.打光概述
    15.使用OC灯光1
    16.使用OC灯光2
    17.使用卡通灯光
    18.使用OC太阳光
    19.使用纹理作为光源
    20.使用HDRI和纹理环境对象
    21.HDRI与太阳光的结合使用
    22.使用带材质对象作为光源

    第三章:OC中的材质应用
    23.漫射材质
    24光泽材质
    25.反射材质
    26.金属材质
    27.BRDF模型
    28.卡通材质
    29.混合材质
    30.OC材质管理器
    31.在OC中使用C4D着色器
    32.打开在线材质库Live DB
    33.保存材质小技巧

    第四章:OC中的摄像机知识
    34.摄像机概述
    35.景深小技巧
    36.景深与薄透镜设置
    37.使用运动模糊

    第五章:OC中的节点技巧
    38.节点简介
    39.节点编辑器设置小技巧
    40.设置节点布局

    第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    41.高级设置
    42.移除萤火虫
    43.OC渲染面板概述
    44.渲染通道(多通道)
    45.Beaty Passes
    46.渲染层
    47.灯光通道
    48.渲染层蒙版
    49.信息通道
    50.材质通道
    51.如何保存OC渲染
    52.如何保存OC渲染小技巧
    53.使用Alpha通道渲染
    54.使用OC散布功能
    55.在OC散布中使用CSV文件
    56.使用烟雾与VDB体积
    57.带材质的烟雾
    58.OC环境光配合使用烟雾/体积光
    59.伪体积光
    60.渲染毛发对象
    61.使用样条来作为毛发/网格进行渲染
    62.漫射材质的次表面散射
    63.反射材质的次表面散射
    64.次表面散射工作流程选项
    65.使用OC烘焙摄像机来烘焙纹理

    第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    66.使用OC渲染XP粒子
    67.在OC中使用XP蒙片来渲染运动模糊
    68.在OC中渲染XP粒子拖尾效果
    69.使用OC来渲染XP粒子的烟雾效果
    70.在OC中使用TFD

    第八章:额外技能拓展篇
    71.渲染魔法药水瓶
    72.制作真实地球
    73.创建钻石纹理
    74.制作真实霓虹纹理与对象

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称

  • 作者

  • 包含内容

  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件


  • OCtane for C4D——渲染大师之路

  • John Burdock

  • 全高清教学视频

  • 90课时

  • C4D R18

  • 不限系统

  • 三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师

  • 免费的PBR渲染素材,3D模型等



| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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零基础上手神奇的OC渲染器

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复杂的灯光材质专项进阶突破

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千变万化的节点应用,为作品添加无限可能

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粒子、湍流、第三方插件/软件应用,为成品加分

助你的模型效果更进一步

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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John Burdock

Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;



“我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。


成就渲染大师之路

yiihuu.com

课程目录, 已完结 115 课时

第一章:课程总括

第二章:OC中的灯光照明

  • 课时12:使用OC灯光1

  • 课时13:使用OC灯光2

  • 课时14:使用卡通灯光

  • 课时15:使用OC太阳光

  • 课时16:使用纹理作为光源

  • 课时17:使用HDRI和纹理环境对象

  • 课时18:HDRI与太阳光的结合使用

  • 课时19:使用带材质对象作为光源

第三章:OC中的材质应用

  • 课时20:漫射材质

  • 课时21:光泽材质

  • 课时22:反射材质

  • 课时23:卡通材质

  • 课时24:混合材质

  • 课时25:OC材质管理器

  • 课时26:在OC中使用C4D着色器

  • 课时27:打开在线材质库Live DB

  • 课时28:保存材质小技巧

第四章:OC中的摄像机知识

  • 课时29:摄像机概述

  • 课时30:景深小技巧

  • 课时31:景深与薄透镜设置

  • 课时32:使用运动模糊

第五章:OC中的节点技巧

  • 课时33:节点简介

  • 课时34:节点编辑器设置小技巧

  • 课时35:设置节点布局

  • 课时36:材质节点

  • 课时37:混合材质节点

  • 课时38:图像纹理节点

  • 课时39:Rgb光谱节点

  • 课时40:高斯光谱节点

  • 课时41:浮点节点

  • 课时42:世界坐标节点

  • 课时43:烘焙纹理节点

  • 课时44:转换节点

  • 课时45:投射节点

  • 课时46:棋盘格节点

  • 课时47:污垢节点

  • 课时48:衰减贴图节点

  • 课时49:大理石节点

  • 课时50:噪波节点

  • 课时51:随机颜色节点

  • 课时52:山脉状分布节点

  • 课时53:侧边节点

  • 课时54:湍流节点

  • 课时55:固定纹理节点

  • 课时56:色彩校正节点

  • 课时57:余弦混合节点

  • 课时58:渐变节点

  • 课时59:反向节点

  • 课时60:混合纹理节点

  • 课时61:多重节点

  • 课时62:添加节点

  • 课时63:减节点

  • 课时64:三平面节点

  • 课时65:置换节点

  • 课时66:黑体发射器和纹理发射器节点

  • 课时67:吸收介质节点

  • 课时68:顶点贴图节点

  • 课时69:位图节点

  • 课时70:着色节点

  • 课时71:C4d渐变节点

  • 课时72:噪波节点

第六章:OC渲染器的高级应用技巧

  • 课时73:高级设定

  • 课时74:移除萤火虫

  • 课时75:OC渲染器面板

  • 课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)

  • 课时77:如何保存渲染

  • 课时78:渲染Alpha通道

  • 课时79:渲染通道(@多通道)

  • 课时80:OC散布对象

  • 课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件

  • 课时82:体积雾和VDB体积

  • 课时83:雾和体积照明

  • 课时84:渲染毛发对象

  • 课时85:将样条渲染成毛发

  • 课时86:漫射材质次表面散射

  • 课时87:镜面材质的次表面散射

  • 课时88:辐照度缓存特性

第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD

  • 课时89:从SP到OC的工作流程

  • 课时90:XP粒子发射器和OC渲染器

  • 课时91:在OC里渲染TFD

  • 课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)

第八章:项目案例篇(Project-Based video )

  • 课时93:峡谷环境渲染-1

  • 课时94:峡谷环境渲染-2

  • 课时95:仿真景色细节调整

  • 课时96:渲染调整

  • 课时97:设置钻石场景

  • 课时98:2D视频镜头结合3D元素

  • 课时99:创建Abstract X-Particles Render

第九章:高级应用技巧篇

  • 课时100:导出Z-深度通道-1

  • 课时101:创建无限地面

  • 课时102:导出Z-深度通道-2

第十章:材质应用篇

  • 课时103:参数调整

  • 课时104:金属材质

  • 课时105:颜色调整

  • 课时106:Universal Material

  • 课时107:Blend Material

  • 课时108:混合不同材质

第十二章:Octane V4.0 Updates

  • 课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器

  • 课时110:光排斥操作

  • 课时111:新的保存Still Render的方式

第十三章:Octane 2018

  • 课时112:OC中不同的Pricing System

  • 课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW

  • 课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1

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