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——教程宣传片——
| OC渲染大师课,成就你的大师之路 |
这是一套系统的OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个系统的系列视频教程。
适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。
翼狐网订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是新的技术。
从基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;
| 你无法拒绝本课程的三个理由 |
来 自 最 真 实 的 学 员 评 价
这些都是来自讲师官网同行推荐与真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的很好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”
保 障 学 习 效 果
灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。
讲 师 作 品 展 示
讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会产生质变。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
OCtane for C4D——渲染大师之路
John Burdock
全高清教学视频
90课时
C4D R18
不限系统
三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师
免费的PBR渲染素材,3D模型等
通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会
Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;
“我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。
课程目录, 已完结 115 课时
序章:宣导篇
第一章:课程总括
课时1:教程系列概括
试看课时2:OC渲染器是什么
试看课时3:为什么要买OC
试看课时4:如何下载并安装OC及C4D插件
课时5:OC界面与实时查看器介绍
课时6:设置OC渲染界面
课时7:OC的材质系统
课时8:基本渲染设置概述
课时9:摄像机成像器概述
课时10:个人推荐渲染设置及保存
课时11:调整基本界面设置
第二章:OC中的灯光照明
课时12:使用OC灯光1
课时13:使用OC灯光2
课时14:使用卡通灯光
课时15:使用OC太阳光
课时16:使用纹理作为光源
课时17:使用HDRI和纹理环境对象
课时18:HDRI与太阳光的结合使用
课时19:使用带材质对象作为光源
第三章:OC中的材质应用
课时20:漫射材质
课时21:光泽材质
课时22:反射材质
课时23:卡通材质
课时24:混合材质
课时25:OC材质管理器
课时26:在OC中使用C4D着色器
课时27:打开在线材质库Live DB
课时28:保存材质小技巧
第四章:OC中的摄像机知识
课时29:摄像机概述
课时30:景深小技巧
课时31:景深与薄透镜设置
课时32:使用运动模糊
第五章:OC中的节点技巧
课时33:节点简介
课时34:节点编辑器设置小技巧
课时35:设置节点布局
课时36:材质节点
课时37:混合材质节点
课时38:图像纹理节点
课时39:Rgb光谱节点
课时40:高斯光谱节点
课时41:浮点节点
课时42:世界坐标节点
课时43:烘焙纹理节点
课时44:转换节点
课时45:投射节点
课时46:棋盘格节点
课时47:污垢节点
课时48:衰减贴图节点
课时49:大理石节点
课时50:噪波节点
课时51:随机颜色节点
课时52:山脉状分布节点
课时53:侧边节点
课时54:湍流节点
课时55:固定纹理节点
课时56:色彩校正节点
课时57:余弦混合节点
课时58:渐变节点
课时59:反向节点
课时60:混合纹理节点
课时61:多重节点
课时62:添加节点
课时63:减节点
课时64:三平面节点
课时65:置换节点
课时66:黑体发射器和纹理发射器节点
课时67:吸收介质节点
课时68:顶点贴图节点
课时69:位图节点
课时70:着色节点
课时71:C4d渐变节点
课时72:噪波节点
第六章:OC渲染器的高级应用技巧
课时73:高级设定
课时74:移除萤火虫
课时75:OC渲染器面板
课时76:怎样保存OC渲染(快速技巧)
课时77:如何保存渲染
课时78:渲染Alpha通道
课时79:渲染通道(@多通道)
课时80:OC散布对象
课时81:如何在OC散射工具里使用CSV文件
课时82:体积雾和VDB体积
课时83:雾和体积照明
课时84:渲染毛发对象
课时85:将样条渲染成毛发
课时86:漫射材质次表面散射
课时87:镜面材质的次表面散射
课时88:辐照度缓存特性
第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
课时89:从SP到OC的工作流程
课时90:XP粒子发射器和OC渲染器
课时91:在OC里渲染TFD
课时92:C4d OC中渲染XP Trails(拖尾对象)
第八章:项目案例篇(Project-Based video )
课时93:峡谷环境渲染-1
课时94:峡谷环境渲染-2
课时95:仿真景色细节调整
课时96:渲染调整
课时97:设置钻石场景
课时98:2D视频镜头结合3D元素
课时99:创建Abstract X-Particles Render
第九章:高级应用技巧篇
课时100:导出Z-深度通道-1
课时101:创建无限地面
课时102:导出Z-深度通道-2
第十章:材质应用篇
课时103:参数调整
课时104:金属材质
课时105:颜色调整
课时106:Universal Material
课时107:Blend Material
课时108:混合不同材质
第十二章:Octane V4.0 Updates
课时109:在C4D和Oc渲染器里使用降噪器
课时110:光排斥操作
课时111:新的保存Still Render的方式
第十三章:Octane 2018
课时112:OC中不同的Pricing System
课时113:Baking With The Octane Camera_Take1_Edit1_Finished_LOW
课时114:Frute Cutting Board Render_Take1_Edit1_LOW_Finished~1
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