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| 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |
这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。
深 入 浅 出,全 面 讲 解
课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。
实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率
课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。
项目
详细说明
课程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解
Maike
1080P高清视频+工程文件
24个课时,约10小时
Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4
不限系统
绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程源文件,插件
课程目录, 已完结 28 课时
第一章:Adv插件基础篇
课时1:课程介绍与绑定预览
课时2:插件安装和面板讲解
课时3:界面和常用功能
第二章:人物身体绑定篇
课时4:骨骼预设与标签功能
课时5:两足骨骼定位和属性定义-上
课时6:两足骨骼定位与属性定义-下
课时7:控制器与动画的关系
第三章:人物身体蒙皮篇
课时8:蒙皮知识
课时9:蒙皮代理
课时10:蒙皮补充
第四章:人物脸部绑定篇
课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用
课时12:结构与布线分享
课时13:脸部关键点适配
课时14:脸部绑定生成
课时15:眼睛眉毛权重分布
课时16:脸部绑定
课时17:脸部分层权重调整
第五章:四足身体绑定篇
课时18:四足解剖与拓扑分享
课时19:骨骼定位
课时20:生成与重建调整
课时21:蒙皮权重
第六章:四足表情绑定篇
课时22:四足脸部绑定之适配
课时23:四足脸部绑定生成与修改
课时24:四足脸部权重
第七章:与引擎的结合使用
课时25:unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
课时27:ngskin安装与使用(补充部分)
课时28:课程总结
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