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高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解
  • 294,964人在学
  • 总时长 10小时00分
  • 已完结(共28课时)
  • ¥199

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  • 讲师答疑
  • 永久有效

教程简介

Octane for C4D

Octane for C4D

绑定.gif海报封面图.jpg

| 如何快速高效制作出角色绑定 |

过渡.jpg

AdvancedSkeleton5.5--Maya绑定神器

AdvancedSkeleton软件主要运用于绑定角色,四足动物。其中预设的骨骼还包括有鸟类,蜘蛛,恐龙以及猩猩等,一款能高效快速绑定的插件,功能十分强大。它的特点不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控;可以从AdvancedSkeleton回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;支持拖拽“Selector Designer”;在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以。

| 对角色绑定无从下手时,你可以从这里开始 |

介绍1.jpg

这是一套高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya系统讲解入门教学。本教学适合完全不了解绑定或者初级入门的学习者,从零开始讲解AdvancedSkeleton5.5的使用技巧以及重要的知识点。教程的一切内容都以目的为导向,围绕快速的绑定这个目的,让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定,从而达到快速的让自己制作的角色动起来的目的。


角色+四足动物案例带你掌握绑定秘诀

深 入 浅 出,全 面 讲 解

亮点0.jpg

课程用人物角色和四足动物进行全流程完整的绑定讲解。多个案例讲解骨骼定位、控制器生成、蒙皮代理、蒙皮网格权重编辑、脸部绑定以及表情调整处理技巧。让初学者快速完整的了解绑定流程的同时,短时间内制作出高效高质的绑定。

advancedSkeleton与主流引擎运用技巧

实 用 技 巧 提 升 工 作 效 率

介绍.jpg

课程在后面部分会详细讲解 如何在ue4官方骨架上完整保留advancedSkeleton绑定功能以及如何输出角色到不同平台。在游戏,影视中的规范区别和问题解决以及动补数据到Adv自定义绑定项目方案的制作。

| 课程FAQ,打消你的学习疑虑 |

Octane for C4D

(学员疑问)

这套课程适合哪些人学习,零基础学员可以学习吗?

Octane for C4D

(讲师解答)

本课程适合零基础的三维设计师学习,无论你是初学者,或者是软件的进阶使用者,都能在本次课程案例中收获到你想要的东西。在课程中,我会层层深入,从先讲解advancedSkeleton绑定插件的基础知识点以及插件面板的介绍使用,后面以人物角色与四足动物绑定为案例进行绑定的全流程演示讲解。学员无需绑定基础,只要耐心跟本套教程学习,照着视频内容一步步制作都可以制作出高效的绑定作品。

Octane for C4D

(学员疑问)

学习这个课程我可以用来做什么?

Octane for C4D

(讲师解答)

本次课程主要针对是角色与四足动物的绑定,课程中我会以三大模块进行讲解。首先在第一部分介绍插件的基础知识以及人物角色的绑定全流程,第二部分讲解四足动物的绑定全流程,最后部分我会演示advancedSkeleton插件与主流引擎的结合使用。学完这个课程之后,你可以用于三维动画、影视动画角色面部绑定领域的制作。

| 教程目录 & 更新计划 |

  • 第一章:Adv插件基础篇
    1.课程介绍与绑定预览
    2.插件的安装和面板讲解
    3.界面和常用功能

    第二章:人物身体绑定篇
    4.骨骼预设与标签功能
    5.两足骨骼定位和属性定义上
    6.两足骨骼定位与属性定义下
    7.控制器与动画的关系

    第三章:人物身体蒙皮篇
    8.蒙皮知识
    9.蒙皮代理
    10.蒙皮补充

    第四章:人物脸部绑定篇
    11.高效分配权重与ngSkinTool的秒用
    12结构与布线分享
    13脸部关键点适配
    14.脸部绑定生成
    15.眼睛眉毛权重分布
    16.脸部绑定
    17脸部分层权重调整

    第五章:四足身体绑定篇
    18四足解剖与拓扑分享
    19.骨骼定位
    20生成与重建调整
    21蒙皮权重

    第六章:四足表情绑定篇
    22.四足脸部绑定之适配
    23.四足脸部绑定生成与修改
    24.四足脸部权重

    第七章:与引擎的结合使用
    25.unreal官方骨架与advancedskeleton绑定
    26.advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合
    27.ngskin安装与使用(补充部分)
    28.课程总结

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称


  • 作者

  • 包含内容


  • 课时数

  • 使用软件

  • 系统支持

  • 适合学员


  • 工程文件



  • 高效绑定插件-AdvancedSkeleton5.5 for Maya绑定系统全讲解

  • Maike

  • 1080P高清视频+工程文件

  • 24个课时,约10小时

  • Maya2017,advancedSkeleton5.5,UE4

  • 不限系统

  • 绑定师,动画师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

  • 课程源文件,插件

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

001.jpg

掌握人物角色与四足动物绑定的工作流程

002.jpg

掌握Adv插件与主流引擎的运用技巧

丰富实战经验分享, 打破技术壁垒

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

讲师照片.jpg

Maike

资深CG制作人,曾任多家公司绑定组长,核心 参与横店影视城、秦王宫《龙帝惊临》、《九龙传奇》、 盛大《零世界》、网易《天下贰》、THQ娱乐PS3 《WWE13》等项目,积累了丰富的经验,熟悉各软件 平台角色对绑定的制作规则;熟悉写实和卡通制作技术

 

爱学习是一种珍贵品质

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课程目录, 已完结 28 课时

第一章:Adv插件基础篇

  • 课时1:课程介绍与绑定预览

  • 课时2:插件安装和面板讲解

  • 课时3:界面和常用功能

第二章:人物身体绑定篇

  • 课时4:骨骼预设与标签功能

  • 课时5:两足骨骼定位和属性定义-上

  • 课时6:两足骨骼定位与属性定义-下

  • 课时7:控制器与动画的关系

第三章:人物身体蒙皮篇

  • 课时8:蒙皮知识

  • 课时9:蒙皮代理

  • 课时10:蒙皮补充

第四章:人物脸部绑定篇

  • 课时11:高效分配权重与ngSkinTool的秒用

  • 课时12:结构与布线分享

  • 课时13:脸部关键点适配

  • 课时14:脸部绑定生成

  • 课时15:眼睛眉毛权重分布

  • 课时16:脸部绑定

  • 课时17:脸部分层权重调整

第五章:四足身体绑定篇

  • 课时18:四足解剖与拓扑分享

  • 课时19:骨骼定位

  • 课时20:生成与重建调整

  • 课时21:蒙皮权重

第六章:四足表情绑定篇

  • 课时22:四足脸部绑定之适配

  • 课时23:四足脸部绑定生成与修改

  • 课时24:四足脸部权重

第七章:与引擎的结合使用

  • 课时25:unreal官方骨架与advancedskeleton绑定

  • 课时26:advancedskeleton与humanIK-motionbuilder动补的结合

  • 课时27:ngskin安装与使用(补充部分)

  • 课时28:课程总结

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